TRPGセッションの権限バランスについての考察

TRPGセッションの権限バランスについての私的考察。 個人的体験ベースで語ってるので偏ってます。 まー、ほどよくバランスが取れて各人それなりに発言・プレイできりゃー良いんじゃね? って思うんですが。 続きを読む
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sim@狩人CD1 @sim_38

前に、スケジュール通り作業が進まない問題の責任は、管理者・担当者の両方にあるので担当者側の非ばかり責めるのはよろしくない、という話を書いたのだが(何

2015-02-12 12:24:50
sim@狩人CD1 @sim_38

・管理者の問題 ・まともに見積りすらせず丸投げ ・担当者のスキルを把握してない ・進捗管理してない ・緊急時でもないのに最初から残業込みで見積り ・作業と担当者スキルのミスマッチ etc...

2015-02-12 12:32:24
sim@狩人CD1 @sim_38

・担当者の問題 ・作業効率が悪い ・頼まれてない仕事を勝手にやる ・潜在的な必要作業を管理者に報告せず自分一人で抱え込む ・進捗報告しない ・勉強する気がない etc...

2015-02-12 12:36:21
sim@狩人CD1 @sim_38

……というわけで、両者に問題があり得るので、お互い協力して改善しましょう、というのが良い関係と思うんですけど、ここで立場による権限格差によるハラスメント的な不均衡が発生しがちで(回りくどい

2015-02-12 12:40:20
sim@狩人CD1 @sim_38

管理者ー担当者の関係の場合、一般的に管理者側の方が圧倒的に権限優位で、管理に問題があるにも関わらず担当者に一方的に責任を押し付けられる(サビ残とか)ので、公正さを取り戻すために権力の大きい側の規制を厳しくする必要がある、と考えられる

2015-02-12 12:50:16
sim@狩人CD1 @sim_38

同じ論理をTRPGにも適用してみますと、管理者=GM、担当者=PLなんかになろうかと考えられますが(ゲス顏

2015-02-12 18:46:48
sim@狩人CD1 @sim_38

そうすると、権限の大きい管理者(=GM)の方がバランスを取るため規制を多くすべき? と短絡しやすいかも知れません。実際ワシがプレイした環境だと発言力を持った声のでかいGMがPLに無理難題を押し付けてるケースが多かったように思います。しかし……

2015-02-12 18:50:56
sim@狩人CD1 @sim_38

ゴールデンルールなんかのGMの権限強化するルールの導入の言い訳としては、GMの方が立場が弱いので、ルールで補強する必要があったのだ、というような言説を見受けます

2015-02-12 18:53:52
sim@狩人CD1 @sim_38

何でそんな違いがあるのだろう、と想像してみますに、想定するプレイ環境の違いがあるのではないかと

2015-02-12 18:56:28
sim@狩人CD1 @sim_38

GMの権限強化しないと遊びづらい環境と言うと、例えば比較的広く不特定多数に開かれた、コンベンション環境なんかがそうかもしれない。こういう環境では各人の権力の強さは大差ないけど、人数比の問題でGM側が劣勢になりがちやも

2015-02-12 19:00:09
sim@狩人CD1 @sim_38

あるいは販売されてるリプレイ中のプレイ環境だと、PLが社長だったり、先輩だったり、敬愛するクリエイターうわなんだやめhgdjっpkjvfsdhjふぢこ

2015-02-12 19:03:41
sim@狩人CD1 @sim_38

逆にワシが想定する、内輪色の強い環境(内輪・サークル・固定メンツの小規模コンベンション)だと、GMの権限が最初から強めな印象。なぜなら、その内輪コミュニティで「場を仕切れる!」という自信がなかったら、そもそもGMしようなんて思わないから

2015-02-12 19:07:27
sim@狩人CD1 @sim_38

分類整理すると、こんな感じでしょうか(実際は各環境で異なる) ・内輪卓:GM強 ・サークル:GM強 ・内輪色の強い地方小規模コンベンション:GM強 ・フラットな大規模コンベンション:PL強 ・PLにスゴイ人がいる(希少):PL強 ・オンセ環境:?

2015-02-12 19:13:39
sim@狩人CD1 @sim_38

で、GMが権限強い環境では、GM抑止するor PL権限強化する、逆ならGM権限強化するor PL自重する、でバランスを取れば良いと思うんですが

2015-02-12 19:18:14
ゴリたま(TammyもしくはTim)最近インスクリプション @kamotamax0316

@sim_38 それを、話そうとしても、話そうとすること自体が現段階の野良オンラインセッションのタブーになってます。 かなり大変ですよほんと。

2015-02-12 19:20:21
ゴリたま(TammyもしくはTim)最近インスクリプション @kamotamax0316

@sim_38 要するに、他者のキャラクターとどうシナジーするか。(データ的にも、フレーバー的にも)を、話し合えないのです。 ビルドを強制するという話ではなく、 そのキャラクター(キワモノ)とは絡みづらそうだから、どうしたら良いだろうかという相談すら『タブー』といった感じです

2015-02-12 19:24:27
sim@狩人CD1 @sim_38

個人的には、TRPGはあくまでゲーム的駆け引きを最低限楽しみたいので、「ルール守れ」は譲りたくないなw

2015-02-12 19:30:17
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPGシステムでも、想定されてる環境によって(カジュアルとかコンベンションとか)、GM権限強度とか、「ルール守れ」度合いとかが異なってるように思われます。D&D、SW系はカジュアル寄りな印象(てきとう

2015-02-12 19:35:04
sim@狩人CD1 @sim_38

あと、GM権限強化するプレイテクニックとしては、「セッション序盤で決定事項があった場合に、機先を制して決断する実績を積み上げる」という方法があります。この人が場を仕切ってくれる、という印象を習慣づける

2015-02-12 19:39:46
sim@狩人CD1 @sim_38

手っ取り早くデキるところだと、オンセツールの使用法を熟知してPLの質問に全て答えられるようにしておく(オンセ環境)、キャラメイク・戦闘ルールのサマリー作成して何でも答えられるようにしておく、オフ卓で地図・カード・駒なんかのコンポーネントを見せびらかして威嚇する、など

2015-02-12 19:44:26
Ask@旧垢 @ask_midgard_old

GM権限強度、個人的には内輪色が強い環境だと古参がPLだろうがGMだろうが強くて、立場の弱い新参者やゲストGMを守るためにゴールデンルールがある、というところが結構あるという印象だなあ。上下関係あるところはオイラ的にはどうも居心地が良くなくて、足遠のいたけど。 >RT

2015-02-12 19:47:27
sim@狩人CD1 @sim_38

そろそろ終わろう。結局は程よいバランスと思うんですけどね。個人的にはキャラメイクも、ルール処理も、葛藤も、説得も、戦闘もetcetc…程よくディスカッションできるのが好みかのう(おわり

2015-02-12 19:49:24