【嫁オキュ】プログラミング経験がない文系の素人がUnityとOculusで嫁を愛でられるようになるまでのTips集
- kingyo_sou
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MMD4Mecanimについて。
もし不具合とか上手く動かなかった場合は制作者のNoraさん
( @Stereoarts )に言えばすぐに対応してくれるYO!!
配布サイト
Stereoarts Homepage:
http://stereoarts.jp/
MMDでモーションを作っておいてSkeleで微調整すれば修正の手間が省けるらしい。 今から恋人を作る。最強の恋愛ツール MMD4MecanimとSkele ~ 簡単! クリスマスまでに好きな女の子と仲良くなる方法 その2 2vr.jp/2014/12/21/uni… #嫁オキュ
2015-01-04 00:43:16MMD4MFace ControllerとMMD4MFaceでモデルの表情を変える方法。MMD4MFace Blinkによるまばたきのさせ方も載ってます。 UnityでMMDキャラの表情モーフ操作 unimake2.blog.fc2.com/blog-entry-22.… #嫁オキュ
2015-01-02 22:16:10@youten_redo インポート時のadvancedチェック入れて、animation のみを分離出来るという神機能。後からモーションだけ差し替えたい、追加したいとかに使えます。MMDモデルをユニティで使って、いろんなモーションを切り替える時にとても直感的!
2014-12-20 01:27:39@Stereoarts すいません、MMD4Mecanimで nicovideo.jp/watch/sm247538… 本モデルの様に時々つま先が伸びてしまう子がいるのですがこれはどうにかできるものなのでしょうか? pic.twitter.com/jhxQtIZ1R3
2014-12-08 00:00:31@youten_redo 変形処理に何かしらの不具合があるようです。強制的に特定ボーンのモーションを無効化することで、一旦回避できます。 pic.twitter.com/i5W742zs7z
2014-12-08 00:48:28何とか出来た。Oculus対応 アンジェラ in Unity5(保健室)。 「Angelus」 pic.twitter.com/hyfqNF8Ij9
2015-03-07 00:11:11「Angelus」の動画。見ると分りますが髪の毛がベッドに埋まってします。Bullet EngineをOnにするとどうしても75fpsをキープできず泣く泣くOffにしました ;_; youtu.be/xMgkUks3768
2015-03-07 00:26:59@z_zabaglione @Stereoarts さん、MMD in OculusにおけるBullet Engineの最適化のコツを再度教えて下さい。お願い致します。髪の毛が悲しいことに><
2015-03-07 08:47:49@z_zabaglione おお、Unity5のPersonalライセンスだと、まだHasProLicense()でC#バージョンのDLLを使ったりしているので、それを暫定的にtrueとかすると治るはずです。こちら、後日対応します。
2015-03-07 10:43:51@Stereoarts いや、Unity5 Proを使っています(先行予約組なので)。Bulletを使うとそれだけで3~4ms使ってしまい、トータルとして75fpsに届かず37.75fpsに落ちてしまいます。多分フレームレートを下げるとか、処理を少し粗くするとかがあるかなと。。。
2015-03-07 10:46:00@z_zabaglione おお、そうでしたか!ModelのPhysicsの設定で、FPSを75に、Accurate Stepをオフに、Iterationsを3か4に、UseCcdをオフにすると若干改善するかもしれません。
2015-03-07 10:49:06HeadLookControllerで嫁にこっちを見てもらう方法。
これで首ボーンだけじゃなくて両目のボーンも使って嫁がこっちを見てくれる。 advent-calendar - HeadLookControllerのパラメーターを調べてみた by @Somelu01 on @Qiita qiita.com/Somelu01/items… #嫁オキュ
2015-01-02 21:31:49HeadLookControllerとOVRCameraRigをモデルに仕込む事で自分のアバターに出来る! Unity - HeadLookController+OculusでキャラクタとHMDの動きを連動させる qiita.com/soyliquid/item… #嫁オキュ
2015-01-02 21:35:26主婦ゆに本で勉強中。Head Look Controlerでミクさんがうつむいてしまう現象発生。。カメラに追従しないし、どうもターゲットが変っぽいのだけども直し方が分からん… pic.twitter.com/VfHyEQYicS
2015-03-09 00:30:59@moto_king55 ありがとうございます!自分の時はターゲット設定用に作成するHeadLookTargetをMainCameraにアタッチできてない時か、HeadLookTargetにミクさんのHeadLookControllerを設定してない時に同じ現象が起きましたという
2015-03-09 09:52:56@moto_king55 追加で教わりました!HeadLookControllerのインスペクタに表示されているTargetの座標が0,0,0になっているので原点がターゲットになっている状態だと思われます。(続きます) pic.twitter.com/Zh0adu6Ko6
2015-03-09 11:52:20@moto_king55 MainCameraをTargetに指定できていると、上記インスペクタのTargetのところに、MainCameraのPositionが表示されます。取り急ぎ、今教わったので、お伝えします!!連続で何通もすみません!
2015-03-09 11:56:15HeadLookControllerでやりがちなのはOVRCameraRig(Controller)とかにTargetをアタッチしちゃうこと。その中にあるカメラに着けないとダメ DK2やMMD4Mecanimでつまづいた際に見るメモ greety.sakura.ne.jp/redo/2014/10/d…
2015-03-09 18:40:11HeadLookControllerのTargetのアタッチ先は、OVRCameraControllerではなくCameraLeft等、高さが変化するオブジェクトである必要があるので注意。(OVRCameraRigならCenterEyeAnchor等) #嫁オキュ
2015-03-09 18:47:16Leap Motionで嫁をなでなで。
Leap MotionでMMDモデルの髪等を揺らす簡単なやり方。MMD4Mecanimと制作者のNoraさんマジ神だわ!! Leap motionとMMD4Mecanimでいろいろ触る - nyaruratoものづくり記録 nyarurato.hatenablog.com/entry/2014/08/… #嫁オキュ
2015-01-03 23:50:37Unityの剛体でMMDモデルに触れたり、また触れた時にモーションを切り替えてリアクションを返してもらうための方法。 Unity3D - MMD4Mecanim剛体基礎知識 by @mkt_ qiita.com/mkt_/items/638… #嫁オキュ
2015-01-04 00:17:10