今年のGDCでも話題になった謎の白黒ゲーム
そんなすごいゲームを作った人の一年前の作品がこちら
ちょうど1年前の今日にマジでゲーム開発しようと思い立って、初日で作ったのがこれでした。 悲しい顔が他の悲しい顔に触れると幸せな顔になるゲーム pic.twitter.com/g0mfUpRIKh
2015-03-12 23:44:27「1週間1ゲーム」(game-a-week)ていう、オランダの開発者の方が提案したゲーム制作練習法(?)をやり始めて1週目で作ったのがこの「ジョウハンシンの冒険」 でした、重力とか2段ジャンプ、壁キックとかの作り方をこのゲームで学んだ pic.twitter.com/ZqJ3QXhOyK
2015-03-12 23:56:153週目にじゃんけんゲーム ゲームとして完全運ゲーですがこのゲームを通してちょっとした演出とか2つの値を照らし合わせて結果を出すとかいうのを学んだ pic.twitter.com/rRnfZS5eCV
2015-03-13 00:00:324週目にニャンコ大戦争もどきを作りました、これはマジで苦戦して1週間いっぱいかなりがんばった覚えがある。ターン制でなおかつ最前線ではキャラが積み重なって重なってるほど攻撃力がアップするっていうゲームでめっちゃいろいろ学んだ pic.twitter.com/DVolIex1uR
2015-03-13 00:06:50次の週に上から視点の超短いアドベンチャーゲーム作りました 1週間で作り終えなきゃいけないから多くのゲームの素材を白黒だけで作ってまし、Downwellの色制限もその名残です vine.co/v/MrM5TUvW9Wt
2015-03-13 00:15:43次に作ったのが息子クエストでした、赤ちゃんに装備させて勝手に探検させてお金稼いで装備買うっていうゲーム。クソゲーで主に色付きドット絵の練習のためだった pic.twitter.com/yO4bIo0ScI
2015-03-13 00:19:03次の週はThreesにどハマりしててそんな感じのゲーム作りました、これもかなりがんばった覚えがある。でもゲーム的には見ての通り複雑すぎてなおかつごり押し可能/運ゲーなデザインだったのであんまり良くなかった pic.twitter.com/hBcE1tLjeh
2015-03-13 00:23:07いくつかとばしてるけど次に作ったのがこれでした、2Dジャンプアクションシューティングゲーム 素材に力入れすぎて内容がほんとこの動画以上なかった vine.co/v/MHMhWTVVmD3
2015-03-13 00:26:40これの後にアイデア不足が続いてくそつまらんものいくつか作ったのちにDownwellのプロトタイプに行き着きました、ここで1週間1ゲームの制限を取っ払って開発し始めました 終わり vine.co/v/MIZtFQtQ9d5
2015-03-13 00:30:27