サンダーパに関する話

いばみがサンダーパについての話with文鳥さん
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stoic @stoic4486

すべてを疑ういばみがサンダーパその2 d.hatena.ne.jp/stoic4486/2015…

2015-03-10 02:02:51
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo よければ感想聞かしてくんなまし

2015-03-12 16:06:30
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 サンダーの型。いばみがであることは消去法に近いからいばみがであることへの疑問が残るってのは同意。飛ばしは立ち回りなんかで構築段階で計算しにくすぎる。寝言は逆に計算はしやすいけど、パーティとしてぬるすぎる。

2015-03-13 15:54:22
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 MVPサポ。バナつえーすねー。

2015-03-13 15:55:39
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 WA。素早い身代わりに弱いからガラってのもイマイチなところかなと思う。結局サンダー以下の火力になるからクソカビぶち込んどけってなるし、対フーもガラの耐久なさすぎてイマイチ信用ならない。ケンタは取り巻きとマッチしない。格闘は欲しいところに有利とれないし論外。

2015-03-13 16:00:17
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 カビゴンは?自爆もありだと思う。けれど、自爆にするとサンダーの状態異常が怖い→薄荷持てる飛ばしの方がマッチする→じゃあWAも爆破寄りにしよう→・・・・・・あれ?これは爆破速攻?ってな具合になんとも別のパーティになってしまうジレンマ。

2015-03-13 16:11:02
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 いばみがサンダーであることのアイデンティティは簡単になくなるのよねwだからこの辺はもっと爆破寄りのパーティを研究しないと判断の付かないところじゃないかな。サンダーとは何ぞやという哲学?wだから割り切って組むしかない感ある。

2015-03-13 16:16:24
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo 爆破も寝言もない鈍い眠る(電磁砲)型が結論になったんだけど、これはどう思う?これはこれでガラとの相性良いし一応の異常耐性がつくんだけど。

2015-03-13 16:18:55
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 どっちつかずだと思う。それなら吹っ飛ばしてしまった方がごまかしが効く。

2015-03-13 16:22:09
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo ☆もナッシーも、基本は特にバナと併用して誤魔化しつつサンダーでの突破ソースを整えるという意図で、フォレ単体に丸投げってわけではない(例えばここパルにすると対カビパで相手☆の自由度が格段に上がる)。ナッシーに関しては確かに爪薄荷奇跡あたりほしいねやっぱ

2015-03-13 16:22:58
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 ああ、なるほど。そこまで考えが及んでなかった。その意図で使うならなかなか良さそう。しかし、となるとブログで取り上げていたように対ガラの妥協点をどこにするかは論点だな。パルなら枠の圧縮できるけど、対カビの対策レベルはホレのが高くなりそう。

2015-03-13 16:26:30
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo 中途半端すぎて異常受けもその他サポートも果たせそうにないってことかな。 眠るも残飯もカビは脆すぎるし鈍いないカビはぬるいし自爆ないカビは退場できないけど3つそろえたカビはほとんどサポートできないというジレンマ。

2015-03-13 16:26:33
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo パル入れるとそれこそいばみがである意義の半分(ちょい大げさ)が失われちゃう気がするんだよなー。健太ガラに素でかなり戦えるというアイデンティティがある型なのに、そこにさらに補助輪付けて重量増やしちゃう感じで。

2015-03-13 16:31:03
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 WAはバンギが最適と思っているけれど、ホレ使うならそこをどうするかも大きく変わってきそう。僕のいばみが(パル、クソカビ)なら鈍い持って寝言きっちり受けて取り巻きから動くのが良さそうだけれど、ホレ使うなら鈍い切って冷凍持つって手もある。

2015-03-13 16:32:16
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 現状のパルはガラよりもカビに着目してぶち込んでる部分ある。もちろんガラもできるだろうけど、どちらかというと副次的効果だね。多分ガラ相手ならサンダーバナ中心に動いた方がいい。

2015-03-13 16:35:10
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo ちなみにバンギは残飯がない時点でやりたいこと(というか受けたい範囲と突破したい範囲)に対して技スペが全く足りない気がして、なら超火力でお茶濁すガラガラがいいなと思ってガラにした。安易と言えなくもない。バンギは文鳥ver.だとブログの型で確定なの?

2015-03-13 16:38:25
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 今だと雪崩爆P鈍い眠るで考えてるね。

2015-03-13 16:39:33
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo なるほど。パルに関してはカビ単体の対策としてはいい(身代わりとか穴あるけどね)けど、カビ「パ」対策としてみると(さっき書いた対☆に加えて対サンダームウマあたりでも)取り巻きに弱すぎて、選出単位で有利取れないんじゃないかと思うんだけど。

2015-03-13 16:39:49
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 正直バンギに持たせたい役割のうち、特にライコウがかなり甘いと思ってる。

2015-03-13 16:40:48
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo あーその型か、やっぱそうなるよな(後出し 特殊技やっぱ入るスペース無いんだよなあ。そこが懸念材料だね

2015-03-13 16:41:03
stoic @stoic4486

@undeadbuntyo ライコウキツ目だね取り巻きも考えると。あとサンダーお茶濁し要員として出てくる梨ネールに対して文字ほしいんじゃないかと思うんだけど、鈍いや眠るほど優先度高くないかな

2015-03-13 16:42:21
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 そんな気がしてきた。ホレだと捨て身の一貫性消せるのもデカいから、パルより対カビかなり差がでそうだ。

2015-03-13 16:44:52
文鳥 @undeadbuntyo

@stoic4486 そうなんだよな。全部を考えると技スペース足りない。逆に言えば取捨選択すれば取ったところはそこそこの対策レベルを確保できるとも言えると思うんだ。あとはぶち込むだけでフーディンナッシー爆破カビパル対策できるのはデカいと思う。技枠使って対策するのはそのあとの話。

2015-03-13 16:48:22