systemへのよくある質問その13
- kiniro_system
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そうね。セッションがうまく動く事とマッチしているのがsystem。 RT @kazaha7: #kin_sys そりゃまあ、ゲームなんだから上手い人が有利になるデザインとしては間違ってないと思う。 運要素を大きくして行く方向もあるにはあるけど、私は運要素はあんまし大 #trpg
2015-04-27 11:35:54systemへのよくある質問その10
うまいプレイヤーならカテゴリの回復や行動ポイント増加を成し遂げるでしょう。
後半に、この辺りの記載があります
・「物語が繋がっているか」「辻褄が合っているか」「結末まで辿り着 いたか」の運用
それにより自然とシナリオや物語のメリハリも
つくように自動調整されるようにsystemは設計されているのです!!
思わぬ好評価に嬉しいやら狼狽えるやら。 多分、私がほぼPL専だからだと思うんですよね。 もし私にGM側の見解があったら、老子みたいにオリジナルシステムを組み上げようとしたかもしれない。 と思うこともあります。 #kin_sys
2015-04-28 14:56:29#kin_sys システムがその欲望をかなえてくれるなら、折り合いつけるとか考えなくてもいいよね。 という電波がw いや、マジで老子と卓囲みたいもん私。 systemの回し方について手取り足取り教えてほしい。読むだけじゃわかんなかったので。 しかしそのためだけに広島は遠い。
2015-04-28 16:27:17#kin_sys 守護者ルールってよくわかってないけど、既存システムで言う「時間ないからリアルタイムで○分間以内に行動決めてね。決まらない場合、何もせずにゲーム内時間だけが過ぎていくことになります」のsystem版なのかな?
2015-04-28 16:37:32もっと円滑に進む。 RT @kazaha7: #kin_sys 守護者ルールってよくわかってないけど、既存システムで言う「時間ないからリアルタイムで○分間以内に行動決めてね。決まらない場合、何もせずにゲーム内時間だけが過ぎていくことになります」のsystem版な #trpg
2015-04-28 18:02:03行動さえ他のプレイヤーが提案可能だ。