systemへのよくある質問その13

・systemの遊び方の参考資料、サポートについて ・systemのリプレイについて ・障害分解について ・独裁にならない合意形成について ・既存TRPGをsystemが超えている例 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

そうね。セッションがうまく動く事とマッチしているのがsystem。 RT @kazaha7: #kin_sys そりゃまあ、ゲームなんだから上手い人が有利になるデザインとしては間違ってないと思う。 運要素を大きくして行く方向もあるにはあるけど、私は運要素はあんまし大 #trpg

2015-04-27 11:35:54

systemへのよくある質問その10

まとめ systemへのよくある質問その10 ・アクションカードについて ・イベント表の処理について ・行動ポイントが0の場合の障害の処理について ・セッション中の各種カードの作成について ・制限違反からの描写シートの作成方法 ・行動ポイントと成功前提、失敗前提の関係。 ・同じイベント表を複数のプレイヤーで同時変更ってありえるの? ・障害ポイントの割り振りの運用 ・「物語が繋がっているか」「辻褄が合っているか」「結末まで辿り着いたか」の運用 ・描写シートの運用 ・PCに攻撃する場合の運用 systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの質問、回答内容も同様です。 3734 pv 13

うまいプレイヤーならカテゴリの回復や行動ポイント増加を成し遂げるでしょう。
後半に、この辺りの記載があります

・「物語が繋がっているか」「辻褄が合っているか」「結末まで辿り着 いたか」の運用

それにより自然とシナリオや物語のメリハリも
つくように自動調整されるようにsystemは設計されているのです!!

風花 @kazaha7

思わぬ好評価に嬉しいやら狼狽えるやら。 多分、私がほぼPL専だからだと思うんですよね。 もし私にGM側の見解があったら、老子みたいにオリジナルシステムを組み上げようとしたかもしれない。 と思うこともあります。 #kin_sys

2015-04-28 14:56:29
風花 @kazaha7

#kin_sys システムがその欲望をかなえてくれるなら、折り合いつけるとか考えなくてもいいよね。 という電波がw いや、マジで老子と卓囲みたいもん私。 systemの回し方について手取り足取り教えてほしい。読むだけじゃわかんなかったので。 しかしそのためだけに広島は遠い。

2015-04-28 16:27:17
風花 @kazaha7

#kin_sys 守護者ルールってよくわかってないけど、既存システムで言う「時間ないからリアルタイムで○分間以内に行動決めてね。決まらない場合、何もせずにゲーム内時間だけが過ぎていくことになります」のsystem版なのかな?

2015-04-28 16:37:32
kiniro @kiniro_system

もっと円滑に進む。 RT @kazaha7: #kin_sys 守護者ルールってよくわかってないけど、既存システムで言う「時間ないからリアルタイムで○分間以内に行動決めてね。決まらない場合、何もせずにゲーム内時間だけが過ぎていくことになります」のsystem版な  #trpg

2015-04-28 18:02:03

行動さえ他のプレイヤーが提案可能だ。

kiniro @kiniro_system

守護者ルールを採用した時のスピード感はsystem守護者を感じるには十分だろう。 #trpg

2015-04-28 18:17:51
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