【やや短縮版】 背景アーティストUE4ビギナー勉強会 2 #UE4Artist

http://peatix.com/event/74295 自分用にメモ。行きたかったマン。 【全部入り】→http://togetter.com/li/795333
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天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

うん、ちょっと自分が刺されてるみたいで、ちょっと痛い。#UE4Artist ユーザーが自由に動きまわれるので、予測不能な事態にもそなえなければならない。#UE4Artist

2015-03-15 12:12:12
alwei @aizen76

コンテナ、木箱、樽というオブジェクトはとても使いやすく、ユーザーにもメッセージを伝えやすい。#UE4Artist

2015-03-15 12:13:13
nano@ @nano06126728

#ue4artist レベルデザインあるあるw

2015-03-15 12:13:30
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

コンテナとかドラム缶とかがどうなるか、っていうのはゲームに慣れている人の考え方でもありますけどね。#UE4Artist

2015-03-15 12:14:00
akria sunsun @X3sun

スペックが根性を上回る。 #UE4Artist

2015-03-15 12:14:49
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

何事も、目標地点は必要ですよね。ゲーム作ってるとやりたいことだけ増幅しまくるんで。#UE4Artist

2015-03-15 12:15:08
alwei @aizen76

3Dゲームにマップチップという考え方でゲームを作っていた。#UE4Artist

2015-03-15 12:16:02
Riku @kagamimoti0141

昔、マップチップ…_φ(・_・めも #UE4Artist

2015-03-15 12:16:11
すずき みゃ @suzukiMY

10年前と今のレベルデザインやワークフローを比較。 #UE4Artist

2015-03-15 12:17:12
nano@ @nano06126728

ぉ、一回作ってから分けるんだ 知らんかった #ue4artist

2015-03-15 12:17:19
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

マップチップの組み合わせはこれまで、Mayaとか別ツールで行っていた。カリングするためにそのあとに別けなおしたり、してた。デバステとかにある程度ツールはあったが。#UE4Artist

2015-03-15 12:17:24
スミオ(SUMIO) @tempkinder

カリングがアニメーション付きで説明されてて幸せ。 #ue4artist

2015-03-15 12:18:17
alwei @aizen76

確かに昔ながらの作り方だ。#UE4Artist

2015-03-15 12:18:26
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

AssetsとMapは別となっているので、他のツールを必要とせずそれらを組み合わせてレベルを作ることができる。#UE4Artist

2015-03-15 12:19:41
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

UE4の場合は、リアルタイムに同じ空間上に、複数人で開発できる。いつでも、みんな最新の環境でできる。#UE4Artist

2015-03-15 12:21:27
alwei @aizen76

UE上でバージョン管理するとツールを通して全員に同じアセットが共有されてすぐに全員が確認できる。#UE4Artist

2015-03-15 12:21:30
nano@ @nano06126728

#ue4artist Unrealもそうだけど バージョン管理やワークフローもセットじゃないと だめなのね

2015-03-15 12:22:42
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

移行のコスト、というのがそこなんですよね。#UE4Artist 「せっかくUE4をつかっているのに過去の手法で作ってるプロジェクトがあった。」

2015-03-15 12:22:42
alwei @aizen76

エピックゲームズまでいってきて、UEのワークフローを直接聞いてきた!w #UE4Artist

2015-03-15 12:23:31
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

確かに、ワークフローが大事ですよね。UE4の使い方と同時に学ぶべきことですね。#UE4Artist

2015-03-15 12:24:47
alwei @aizen76

やはり日本と海外ではワークフロー以前に考え方が違いすぎた。そもそもテクニカルアーティストもレベルデザイナーもいないことが多い。#UE4Artist

2015-03-15 12:24:48
alwei @aizen76

日本のゲーム制作の製品化のフローはあまりにも非効率すぎる… #UE4Artist

2015-03-15 12:26:26
くろさわ @kurosaurus

アルファで終わっていれば良いが… #UE4Artist

2015-03-15 12:26:40
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