Flash 開発の議論 - あなたは Embed 派、SWC 派、Load 派?

画像や音声、MovieClip など Flash における「素材」の扱いについての議論です。 ※ ページ別 swf の読み込みの議論ではありません。
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fumix @fumix

@clockmaker_core @itoz 軽めのなら自分もこれかな??大きいのならProgressionに依存しまくりw *Tw*

2010-12-17 17:56:27
ひろゆき@にゃあプロジェクト @ProjectNya

教えて!えらい人! RT @sakusan393: メタデータってなんだろう。ついてけてませんです、はい。

2010-12-17 18:03:09
ひろゆき@にゃあプロジェクト @ProjectNya

食らいついて! RT @flasher_bbb: ツイテイケナイ ( ゚д゚) ポカーン

2010-12-17 18:04:04
bkzen @bkzen

@narutohyper あーそっちですかw Math全部ってのは言ってないと思いますが、確かに一部 Math を使わないところもあり Math

2010-12-17 18:04:30
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

メタ(meta-)とは、「高次な-」「超-」「-間の」「-を含んだ」「-の後ろの」等の意味の接頭語(Wikiより キフシテクダサイ)

2010-12-17 18:04:48
itoz @itoz

@bkzen @clockmaker_core @fumix うおぅ。flameメタデータつかったことなかったっす。ググッてみます

2010-12-17 18:05:17
なると(るなふきん) @narutohyper

Flexのメタタグ見るだけで拒否反応起こす人w

2010-12-17 18:06:54
bkzen @bkzen

[Frame(factoryClass = "hoge.MojaPreloader")] って感じで使う。ただ、これMainのクラスのスーパークラスに仕込んでおきたいのにできないんだよなー。

2010-12-17 18:08:26
なると(るなふきん) @narutohyper

[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]とかもメタタグだよね

2010-12-17 18:09:21
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

タグって何がおこってるのイメージできないんだよね。

2010-12-17 18:10:03
bkzen @bkzen

@ProjectNya Embed とかもそうだよ!w

2010-12-17 18:12:00
bkzen @bkzen

メタデータタグって自分でも作れなかったっけ?気のせい?あ、気のせいかも。

2010-12-17 18:13:22
selflash @selflash

メタデータタグとかFlexerじゃない僕には関係ないやー

2010-12-17 18:14:42
尾野(しっぽ) @tail_y

つまるところ、サクサク作りたいならEmbedとかで、パブリッシュが重くなるのが嫌な大プロジェクトor貧弱パソコンなら、Loaderってことですかね。で、Loaderは実装が面倒だけど、テンプレートが完成しちゃえば使わない理由が無くなってしまう。

2010-12-17 18:43:13
selflash @selflash

@tail_y 無理やり剥ぎ取ってまったく動かないオレオレDataBaseクラスです。 たぶん何がしたいかくらいはわかるかと、、汗 コメント適当&活躍していないAPIもありーのです、、恥 http://www.selflash.jp/download/hogehoge.zip

2010-12-17 19:03:55
selflash @selflash

@flasher_bbb 勉強するほどのものじゃないんです、、 自分が使いまわすだけの自己満足なクラスなので、、

2010-12-17 19:10:33
selflash @selflash

@tail_y さんがそのままで晒すといったのでほんとに手を加えずオレオレテンプレートから引きちぎっただけで晒しましたw

2010-12-17 19:15:10
尾野(しっぽ) @tail_y

ほい、俺俺テンプレート公開 http://ow.ly/3qHbe 数年間発酵させてしまっていて、動作させるのにしかるべき手順が必要なので、説明無しに他の人が使うのは無理。今回の話の部分は、jp.sipo.gipo.AssetContainer系のクラスにあります。

2010-12-17 19:19:36
尾野(しっぽ) @tail_y

軽く説明しておくと、GipoMainとGipoSceneがコア部分。それぞれを継承して、必要なデータと処理を記述して使う。Sceneを切り替えるタイプのテンプレート。配置をFlashで行う、ゲーム製作、MCによる細かい動きのボタンなどに特化。処理が交差しない+製作速度優先

2010-12-17 19:25:32
尾野(しっぽ) @tail_y

Progressionとの併用はほぼできないので、コンテンツによって使い分ける(こっちはゲームとか用)。シーンとメインには必要素材を指定する箇所があり、ロード前なら必要な時に自動的にロードシーンへ遷移する。ロードした素材は、ファイル名やインスタンス名で呼び出すことができる。

2010-12-17 19:32:46
尾野(しっぽ) @tail_y

みたいな感じです。あと、さっきも書いたけど、V_シーン名 というクラスが素材の中にある場合は自動的にviewとして採用されます。これはCakePHPの動作見て不恰好に真似したもの。最初はこういうアナログな挙動はどうかと思ったけど、製作速度の向上には一役かっています。

2010-12-17 19:34:41
干からびたお味噌 @miso___siru

私も使いこなせてませんが、Load 派の人は RSL を使ったほうがいいのでは? そうしたら動的な読み込みになるから Load 派的なメリットは存在するし、読み込み処理を記述する手間も不要だし、SWC みたいにクラスをぽいっと呼び出せる。

2010-12-17 20:55:08
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