Flash 開発の議論 - あなたは Embed 派、SWC 派、Load 派?
- clockmaker
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@clockmaker_core @itoz 軽めのなら自分もこれかな??大きいのならProgressionに依存しまくりw *Tw*
2010-12-17 17:56:27教えて!えらい人! RT @sakusan393: メタデータってなんだろう。ついてけてませんです、はい。
2010-12-17 18:03:09@narutohyper あーそっちですかw Math全部ってのは言ってないと思いますが、確かに一部 Math を使わないところもあり Math
2010-12-17 18:04:30メタ(meta-)とは、「高次な-」「超-」「-間の」「-を含んだ」「-の後ろの」等の意味の接頭語(Wikiより キフシテクダサイ)
2010-12-17 18:04:48[Frame(factoryClass = "hoge.MojaPreloader")] って感じで使う。ただ、これMainのクラスのスーパークラスに仕込んでおきたいのにできないんだよなー。
2010-12-17 18:08:26[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100", width="800", height="600")]とかもメタタグだよね
2010-12-17 18:09:21つまるところ、サクサク作りたいならEmbedとかで、パブリッシュが重くなるのが嫌な大プロジェクトor貧弱パソコンなら、Loaderってことですかね。で、Loaderは実装が面倒だけど、テンプレートが完成しちゃえば使わない理由が無くなってしまう。
2010-12-17 18:43:13@tail_y 無理やり剥ぎ取ってまったく動かないオレオレDataBaseクラスです。 たぶん何がしたいかくらいはわかるかと、、汗 コメント適当&活躍していないAPIもありーのです、、恥 http://www.selflash.jp/download/hogehoge.zip
2010-12-17 19:03:55ほい、俺俺テンプレート公開 http://ow.ly/3qHbe 数年間発酵させてしまっていて、動作させるのにしかるべき手順が必要なので、説明無しに他の人が使うのは無理。今回の話の部分は、jp.sipo.gipo.AssetContainer系のクラスにあります。
2010-12-17 19:19:36軽く説明しておくと、GipoMainとGipoSceneがコア部分。それぞれを継承して、必要なデータと処理を記述して使う。Sceneを切り替えるタイプのテンプレート。配置をFlashで行う、ゲーム製作、MCによる細かい動きのボタンなどに特化。処理が交差しない+製作速度優先
2010-12-17 19:25:32Progressionとの併用はほぼできないので、コンテンツによって使い分ける(こっちはゲームとか用)。シーンとメインには必要素材を指定する箇所があり、ロード前なら必要な時に自動的にロードシーンへ遷移する。ロードした素材は、ファイル名やインスタンス名で呼び出すことができる。
2010-12-17 19:32:46みたいな感じです。あと、さっきも書いたけど、V_シーン名 というクラスが素材の中にある場合は自動的にviewとして採用されます。これはCakePHPの動作見て不恰好に真似したもの。最初はこういうアナログな挙動はどうかと思ったけど、製作速度の向上には一役かっています。
2010-12-17 19:34:41私も使いこなせてませんが、Load 派の人は RSL を使ったほうがいいのでは? そうしたら動的な読み込みになるから Load 派的なメリットは存在するし、読み込み処理を記述する手間も不要だし、SWC みたいにクラスをぽいっと呼び出せる。
2010-12-17 20:55:08