PMXEでxアクセサリーをpmx化

PMEXでxアクセサリーをpmx化し、グルーブボーンを追加したり、頂点モーフを追加したりする方法のメモ。
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Tips

ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

PMDEのTransformView窓で、変形が反映されたモデルを保存できる。 『PMDエディタの本』p181 pic.twitter.com/X6GRjMt1x2

2015-04-06 12:18:34
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メモ:モーフの種類と追加方法その1【頂点モーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga

2015-04-07 14:04:47
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メモ:モーフ追加方法その2+材質設定について【ボーンモーフと材質モーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga

2015-04-07 14:05:09
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メモ:モーフ追加方法その3【グループモーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga

2015-04-07 14:05:26
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メモ:頂点モーフの入れ方。: PMXモデルを作ってみた 2:頂点モーフ | 解凍って何?からのMMD挑戦日記 mmd-tb.jugem.jp/?eid=15

2015-04-07 14:15:49
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メモ:モーフとボーン入れ。 飲み物いろいろ | 解凍って何?からのMMD挑戦日記 mmd-tb.jugem.jp/?eid=16

2015-04-07 14:14:54
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メモ:材質モーフを使った透明化。: 材質モーフでモデルのアクセを透明化します: ねこさんなのです neko3nanodesu.seesaa.net/article/322176…

2015-04-07 15:39:25

アクセサリーをpmx化

MEXでxアクセサリーをpmx化し、材質を設定したり、グルーブボーンを追加したり、頂点モーフを追加したりする方法のメモ。

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メタセコイアで作ったアクセサリーのpmd化手順メモ。 例によってサブアカウントへのリプ。

2015-04-05 19:16:08
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@alisatoakemi PMXEを開いて、xファイルを放り込む。インポート方式:新規。サイズ10倍。 Pmx編集画面の「情報」タブでモデル名とコメント記入。 「ファイル-名前をつけて保存」で、とりあえず保存。

2015-04-05 19:19:31
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@alisatoakemi サンプルの材質をコピーする。 材質サンプル用モデルを別のPMXEで開く。「材質」タブでコピーしたい材質を選ぶ。右クリックで「材質のコピー」を選択。 アクセサリーのPMXEで「材質」タブでコピー先の材質を選択、右クリックで「材質の貼り付け」。

2015-04-05 19:24:57
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

@alisatoakemi 重心の中心がセンターボーンになるように位置を設定する: Pmx編集窓の「ボーン」タブを開く。Ctrl+Aでモデル全体を選択。 PmxViewの「表示-オブジェクト操作(F4)」でオブジェクト操作窓を開く。 「値指定」タブで中心座標「重1」を選択。

2015-04-05 19:34:16
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@alisatoakemi オブジェクト操作窓の「値指定」タブで中心座標「重1」を選択したときに表示された値を、Pmx編集窓の「ボーン」タブのセンターボーンの位置に設定。

2015-04-05 19:36:41
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@alisatoakemi 準標準ボーン追加プラグインで、全親ボーンとグルーブボーン追加。 Pmx編集「編集-プラグイン-User-準標準ボーン追加プラグイン」で、準標準ボーン追加窓を表示し、全ての親とグルーブボーンにチェックを入れてOKを押すと、ボーンが追加される。

2015-04-05 21:29:41
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@alisatoakemi 準標準ボーン追加プラグインで、全親ボーンとグルーブボーン追加。 pic.twitter.com/BLly9gvq2w

2015-04-05 21:34:23
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ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

@alisatoakemi 追加された全ての親ボーンはそのままでOKだが、グルーブボーンはまだオブジェクトに関連付けられていないので、ウェイトを設定する必要がある。

2015-04-05 21:30:55

グルーブボーンに対するウェイトが設定されていないのって、変なんですけど、バグなのかそういう仕様なのか分からないので、自分でウエイトを設定します。

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@alisatoakemi ウェイトの設定。 PmxViewでボーン、頂点、ウェイト表示モードにしておく。 「塗」でウェイト/UV描画窓を開く。「開始」を選択後、Shiftを押して関連付けるボーンを選択。マウスでウェイトを設定したい頂点をなぞっていく。ウェイト値は100で。

2015-04-07 10:57:19
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

@alisatoakemi TransfromViewで動作確認。 終わったら「開始」ボタンを元に戻す。ウェイト/UV描画窓を閉じる。 「T」でTransformView窓を開く。ボーン操作でオブジェクトが動くことを確認する。

2015-04-07 11:00:45
ありさと@alisato@mstdn.jp @ailsato

@alisatoakemi ウェイトを塗っている最中でもTransformViewは参照できる。リアルタイムでウェイトが反映されるので、ボーンを動かしてチェックすることも可能。(『PMDエディタの本』P.114-115)

2015-04-07 13:56:41