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PMDEのTransformView窓で、変形が反映されたモデルを保存できる。 『PMDエディタの本』p181 pic.twitter.com/X6GRjMt1x2
2015-04-06 12:18:34メモ:モーフの種類と追加方法その1【頂点モーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga
2015-04-07 14:04:47メモ:モーフ追加方法その2+材質設定について【ボーンモーフと材質モーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga
2015-04-07 14:05:09メモ:モーフ追加方法その3【グループモーフ】 ch.nicovideo.jp/sayu_k/blomaga… #blomaga
2015-04-07 14:05:26メモ:頂点モーフの入れ方。: PMXモデルを作ってみた 2:頂点モーフ | 解凍って何?からのMMD挑戦日記 mmd-tb.jugem.jp/?eid=15
2015-04-07 14:15:49メモ:モーフとボーン入れ。 飲み物いろいろ | 解凍って何?からのMMD挑戦日記 mmd-tb.jugem.jp/?eid=16
2015-04-07 14:14:54メモ:材質モーフを使った透明化。: 材質モーフでモデルのアクセを透明化します: ねこさんなのです neko3nanodesu.seesaa.net/article/322176…
2015-04-07 15:39:25アクセサリーをpmx化
MEXでxアクセサリーをpmx化し、材質を設定したり、グルーブボーンを追加したり、頂点モーフを追加したりする方法のメモ。
@alisatoakemi PMXEを開いて、xファイルを放り込む。インポート方式:新規。サイズ10倍。 Pmx編集画面の「情報」タブでモデル名とコメント記入。 「ファイル-名前をつけて保存」で、とりあえず保存。
2015-04-05 19:19:31@alisatoakemi サンプルの材質をコピーする。 材質サンプル用モデルを別のPMXEで開く。「材質」タブでコピーしたい材質を選ぶ。右クリックで「材質のコピー」を選択。 アクセサリーのPMXEで「材質」タブでコピー先の材質を選択、右クリックで「材質の貼り付け」。
2015-04-05 19:24:57@alisatoakemi サンプルの材質をコピーする。 pic.twitter.com/b4njFfF93I
2015-04-05 19:53:26@alisatoakemi 重心の中心がセンターボーンになるように位置を設定する: Pmx編集窓の「ボーン」タブを開く。Ctrl+Aでモデル全体を選択。 PmxViewの「表示-オブジェクト操作(F4)」でオブジェクト操作窓を開く。 「値指定」タブで中心座標「重1」を選択。
2015-04-05 19:34:16@alisatoakemi オブジェクト操作窓の「値指定」タブで中心座標「重1」を選択したときに表示された値を、Pmx編集窓の「ボーン」タブのセンターボーンの位置に設定。
2015-04-05 19:36:41@alisatoakemi センターボーンの位置を設定。 pic.twitter.com/NbmmXcTLjU
2015-04-05 21:19:58@alisatoakemi 準標準ボーン追加プラグインで、全親ボーンとグルーブボーン追加。 Pmx編集「編集-プラグイン-User-準標準ボーン追加プラグイン」で、準標準ボーン追加窓を表示し、全ての親とグルーブボーンにチェックを入れてOKを押すと、ボーンが追加される。
2015-04-05 21:29:41@alisatoakemi 準標準ボーン追加プラグインで、全親ボーンとグルーブボーン追加。 pic.twitter.com/BLly9gvq2w
2015-04-05 21:34:23@alisatoakemi 追加された全ての親ボーンはそのままでOKだが、グルーブボーンはまだオブジェクトに関連付けられていないので、ウェイトを設定する必要がある。
2015-04-05 21:30:55グルーブボーンに対するウェイトが設定されていないのって、変なんですけど、バグなのかそういう仕様なのか分からないので、自分でウエイトを設定します。
@alisatoakemi ウェイトの設定。 PmxViewでボーン、頂点、ウェイト表示モードにしておく。 「塗」でウェイト/UV描画窓を開く。「開始」を選択後、Shiftを押して関連付けるボーンを選択。マウスでウェイトを設定したい頂点をなぞっていく。ウェイト値は100で。
2015-04-07 10:57:19@alisatoakemi ウェイトの塗リ方。 pic.twitter.com/kNmHsxebax
2015-04-07 11:02:16@alisatoakemi TransfromViewで動作確認。 終わったら「開始」ボタンを元に戻す。ウェイト/UV描画窓を閉じる。 「T」でTransformView窓を開く。ボーン操作でオブジェクトが動くことを確認する。
2015-04-07 11:00:45@alisatoakemi TransformViewで動作確認。 pic.twitter.com/wAMKmZInli
2015-04-07 11:02:44@alisatoakemi ウェイトを塗っている最中でもTransformViewは参照できる。リアルタイムでウェイトが反映されるので、ボーンを動かしてチェックすることも可能。(『PMDエディタの本』P.114-115)
2015-04-07 13:56:41