VRoid Studioで出力したモデルをPMXに変換した後MMDで踊らせる方法。『初心者向け🔰』

タイトル通りです。URL貼ってませんが、各ツールの名前で検索していただければ出ると思います。画像無しの文字だけなので、分かりにくいと思いますが、流れや使うものが分かっていただけると…
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𓆟V @Roy_Stringer_

ここの記事の内容は旧Vroid版なので現行のVroidではもう少し調整も進歩してます。あまり参考にならないかもしれない。

2023-07-31 03:56:39
𓆟V @Roy_Stringer_

VroidモデルをMMD対応PMXデータに変換するために使用したもの内訳。 VRoid Studio VRM2PMX MMD(MMEも) Pmxedita プラグイン等 VRM(VRoid)モデル最適化ツール ボーンチェッカー 準基準ボーン追加プラグイン です!

2019-07-29 05:22:44
𓆟V @Roy_Stringer_

まずこれらのツールを開発・配布して頂いた方々へスペシャルサンクスを…! メモとして置いておくので誰か求めている方がいらっしゃったら見てね。

2019-07-29 05:24:15
𓆟V @Roy_Stringer_

まずVRoid Studioで作成したキャラを普通にVRMとして出力します。 ↓ VRM2PMXで取り込み、PMXとして出力。 ↓ その後、Pmxeditaに取り込みます。 そしたらまず「VRMモデル最適化ツール」をプラグインから実行。 チェックはほとんどいじらなくても大丈夫です。

2019-07-29 05:27:11
𓆟V @Roy_Stringer_

最適化ツールを実行し、処理が終わったあと、「ボーン」タブから『〜3end』といったボーンを複数あるので全て消してください。これをしないとあとで妖怪化します。 ↓ 3endボーン達を消したあと、最初にプラグインから「ボーンチェッカー」を実行、色々タブが出てきます。それはほとんど流して大丈夫。

2019-07-29 05:30:30
𓆟V @Roy_Stringer_

そのタブたちの最後の最後に「はい・いいえ」といった選択肢があるタブが出てきます。絶対に「いいえ」にしてください。チェッカーくんはここで終わり。 ↓ 次、準基準ボーン追加プラグインを実行します。ここのチェックは使いたいモーションによって追加するしないを選ぶんですが、基本はそのままで。

2019-07-29 05:32:33
𓆟V @Roy_Stringer_

準基準ボーン追加プラグインが処理完了したら、MMDに持っていきましょう。軽くモーションを流して不自然な動きをしなければ成功しています。 逆に動きをしてしまった場合(滅多にないですが)それはボーンがやばい事になってるかもしれないです…。私には分からない。

2019-07-29 05:34:10
𓆟V @Roy_Stringer_

ここでVRM変換の注意事項。 「VRMからPMXに変換すると、ハイライト色が強く出る。発光感が強くなる。」 「生成されるPMXexportファイル内に既に同じ名前のモデルがあると、そこに上書きされ、テクスチャやポリゴンがバグったモノができあがる」 「リムライトはそのまま反映される」

2019-07-29 05:37:28

生成されたファイルの中の.FXを削除、またはPMXeditor内で解除をするとフラットな見た目になります。
VRM用に設定したルックではなくMME等のシェーダー効果を反映させたいといった場合にはオススメです。

𓆟V @Roy_Stringer_

注意事項1個目の「髪のハイライト問題」はVRoid Studio側のテクスチャ画面でハイライト色を元から暗めに設定しておくことで改善されます。 2個目の「ファイルバグ問題」はこれはもう自己注意です。重ねないように名前を変えるか、失敗した元のファイルは消去です。 3個目もVRoid側から調節できます。

2019-07-29 05:40:04
𓆟V @Roy_Stringer_

あと髪は地もVRoid Studioでの色味から多少変わる面があるので、プラグインなどを入れる前の変換したての時にじっくりチェックするのがオススメです。

2019-07-29 05:42:30
𓆟V @Roy_Stringer_

さて、番外編です。 『PMXeditaでできること』について。 知ってるぜ!という方はスキップしてください。 ・モーフ(表情)が設定できる ・お着替えができる ・アクセサリーが着けられる ・ポリゴンがいじれる ・色が変えられる などなど……。

2019-07-29 05:45:00
𓆟V @Roy_Stringer_

私はUVモーフ(テクスチャに描くタイプ)しかいじってないのでモーフはそこまでです。 お着替えは1人してあります。ちょっと難しいです…。他のモデルなどで慣れている方なら余裕かも。

2019-07-29 05:46:19
𓆟V @Roy_Stringer_

ここからのモデル改造編では先人の方々の知恵を見た方が早いです。鯖の変換説明はここまで!長々とお付き合い頂きありがとうございましたー!

2019-07-29 05:47:20
𓆟V @Roy_Stringer_

1個補足!!すいません! VRoid Studioで、肌レイヤーの肩付近(首までは抉らないで)などモーション入れた際に肌色がはみ出す部分などはあらかじめ消しておいてください。 あとからPMXeditaで消すことは出来ますが、事前にやっておいた方があとあと気持ちが楽かと…。肩以外にもモデルに合わせて下さい

2019-07-29 06:01:15
𓆟V @Roy_Stringer_

最初に出した必要なものリストの中の MMEはMMD内にエフェクトを入れる為のものなのであったら楽しいよー程度にオススメしているものです。スペックに余裕がありましたら是非!

2019-07-29 06:12:42
𓆟V @Roy_Stringer_

こんな感じに目を変えたい!って人にはUVモーフ変更をおすすめするよ…!いちいち別モデル作るの大変だからね!しかも簡単だからこれ!とあるプラグインをPMXeditaに入れてもらうだけなんで…! twitter.com/roy_stringer_/…

2019-07-29 06:22:10
𓆟V @Roy_Stringer_

UVエディタプラグインって言うんですけど(そのまんま) 名前だけ出しておきます。詳しい使い方は先人方の知恵に任せます…。

2019-07-29 06:23:31
𓆟V @Roy_Stringer_

VRoid Studioで出力したモデルをPMXに変換した後MMDで踊らせる方法。『初心者向け🔰』 togetter.com/li/1381473 数年存在ほったらかしてたら案外色んな方に見ていただいてたみたい。 ありがたいね。

2023-07-31 03:52:02
𓆟V @Roy_Stringer_

完全に管理を忘れてた。 見てくれた方ありがとう〜😘 定期更新してなくてごめんね。

2023-07-31 03:53:29