同人音楽CD-Rの焼き方(※YsK439さんの場合)

来週4/26にはM3(2015春)開催ですね。 プレスCDの入稿は大体終わり、今の時期では所謂手焼きのCD-Rでの新譜・旧譜準備をしてる人が殆どではないかと思います。 そこでCD-R焼きの依頼も受け持っているサークルDiverse Sysrem主宰・YsK439氏が一連の作業状況をツイートをしていましたので一挙に見やすいように氏のツイートや関連やり取りを中心にまとめてみました。 あくまで一例とは思いますが、これから焼き作業を控えてる方、まずは手焼きで同人音楽CDを作ってみたいと思ってる方への参考となればこれ幸いです。
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YsK439 @YsK439

@bakayatai 太陽誘電かその辺の安いの

2015-04-18 08:42:12
YsK439 @YsK439

@yak_os メディアの側面の作りが安定している

2015-04-18 08:49:37
酒井拓也(Arte Refact) @poplica

@YsK439 国産TDKって確か誘電OEMじゃなかったでしたっけ

2015-04-18 08:51:10
YsK439 @YsK439

@poplica 悲しい事実で終わった

2015-04-18 08:51:32
YsK439 @YsK439

「国産TDK」=「誘電OEM」という話が見事に出ましたので、やっぱり「誘電か誘電じゃないか」というオチになりました。

2015-04-18 08:52:56
YsK439 @YsK439

焼けました。ベリファイを念のためします。ちなみに「ベリファイ」、読み取り検査の事ですがこれが出来てようが、実はミスしてたなんてことはあります。験聴は必ずしましょう。

2015-04-18 08:43:44
YsK439 @YsK439

焼けた。有難う。でもお前はこの段階では信用出来ない。験聴をします。 pic.twitter.com/hXbuHZVeGh

2015-04-18 08:47:48
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YsK439 @YsK439

験聴ですが、これは人によります。可能でしたら全部聴いて下さい。どこでミスってるか、どこでプチノイズが載ってるか解りません。一番多いのが「トラックの後ろの方がおかしくなってる」です。何故かそういうことは多いです。

2015-04-18 08:54:24
YsK439 @YsK439

本日は1トラックですので験聴は大丈夫でした。さて、焼きましょう。

2015-04-18 08:56:08
しばやん( ◜௰◝ ) @yaaaaaan

マスターを焼く前に、まず適当な安いブランクディスクに同条件で書き込み&読み込みしてしっかりモーター回しとかないといけない

2015-04-18 08:57:18
YsK439 @YsK439

マスターをデュプリケーターに入れます。そしてHDDイメージを作成します。 pic.twitter.com/kLpcWpxhHg

2015-04-18 08:58:00
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まつばら/Tk-RV @matsubara

@YsK439 自分はPC焼きだったので、『験聴は必ず焼いたのとは別のドライブ(可能であればミニコンポなど)で行う』ってのをやってましたね。焼いたドライブだとドライブ個体差の関係でエラーが出ないことがあるので

2015-04-18 08:58:08
YsK439 @YsK439

@matsubara 本当は「コンポとかで」が一番いいのよねー・・・

2015-04-18 09:00:40
しばやん( ◜௰◝ ) @yaaaaaan

そういえばリッピングするときだけエラーがでるっていうのもあるから

2015-04-18 08:58:52
しばやん( ◜௰◝ ) @yaaaaaan

つまりプレイヤーで再生する場合はエラー訂正が入って普通に聞こえる場合もあるってことよ_:(´ཀ`」 ∠):_

2015-04-18 09:01:22
YsK439 @YsK439

@yaaaaaan エラーレートは耳じゃわかんないから怖いところです(プレス屋さんで験聴したCDが突っ返されるとか良くある話ですし)

2015-04-18 09:02:53
しばやん( ◜௰◝ ) @yaaaaaan

@YsK439 恐ろしいですね〜 両方しっかりやらないと…

2015-04-18 09:03:18
YsK439 @YsK439

@yaaaaaan エラーレートについてはやり方知らない人も多いのが難しいところですよね・・・確かドライブとかも選びますよね。プレクのは簡易的に出来ると思ったんですが。

2015-04-18 09:04:29
APPO @appo_

CD-DAのエラー訂正って相当に強力な部類ですけどね。C2を失敗(検出ではなく失敗)しない限りビット列としては厳密に読み取れます。実時間再生の場合は知りませんが・・・。

2015-04-18 09:40:58
しばやん( ◜௰◝ ) @yaaaaaan

@appo_ そうなんですよね。なので、検潮だけだと見落としてしまう… リッピングでそこが引っかかってしまうのはソフトウェア側のリトライ条件の問題なのかもしれません…

2015-04-18 09:46:25
APPO @appo_

@yaaaaaan リッピングだとプレイヤーと違ってエラー報告の方法があるので、そこで初めて顕在化するのかもしれませんね。個人的には、実時間再生での験聴は暗黙に直されたものを聴くのでサウンド判断については何も情報が得られない、という結論になって、再生できるかのテストだけしています

2015-04-18 10:03:22
YsK439 @YsK439

それじゃ、焼きましょう。 pic.twitter.com/gkHQej0GZn

2015-04-18 09:06:51
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YsK439 @YsK439

しばやんさんは僕よりマスター周りの事については勿論詳しそうなので今度お話をお聞きしたい次第だなあと思いました

2015-04-18 09:15:36