TRPG呟きまとめ #trpg 更新日4月21日9:00
- toya_minazuki
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そして2シナリオ目‥行方不明の秘密兵器をヘックスによる海域探索で探すシナリオ‥ #艦これRPG #艦これ #TRPG pic.twitter.com/cfsWkdJfQe
2015-04-19 23:13:08ほぼ一直線にボスに到達。電光石火とはこの事か‥ 正直、最後左にそれたのも 『このまま一直線じゃ、マスターかわいそう』感が漂ってたのは‥‥気のせいだと思いたい #艦これRPG #艦これ #TRPG pic.twitter.com/1ebUKJ7L9T
2015-04-19 23:17:53海域全体‥もっと、強制戦闘を多くすれば良かった 使用した大吉大凶サイコロも【大凶】は出ずに終わる‥ 《1D6行動値が減り、ファンブル表か暴走表または損害を受ける》と不幸オンパレードにしてたのにな。残念 #艦これRPG #TRPG pic.twitter.com/CDIVRA41eK
2015-04-19 23:23:34昨日のメガテン覚醒編のセッションでは、珍しく一回も戦闘なしでシナリオ終了。しかし、内容的には、劇的な変化があり、ついにゲーム内の町に○○隊が武力介入し、これは、一歩間違えたら黙示録シナリオになりそうだ。 #TRPG
2015-04-20 09:59:05【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
KPは物語を作って進行する人、PLはその物語を体験する人 当たり前だと思った人は、一度よく考えてみてください KPもPLも同じ物語を面白く脚色する 「作者」であることを 全員が楽しめる物語を全員で作るのがTRPGだと 私は思う #TRPG
2015-04-16 02:52:33【GM】(マスタリング・シナリオ)
TRPGをやる上で少年のハートは何よりも大事 ただ、少年ハートだけじゃどうにもならない。そこは世界で、俺達は大人で、いろんな人の色んな事情がある。 だから、『大人として』『少年ハートを持って』どうにかすんのが一番正しい 現実はそう上手くいかないかもしんないけど #TRPG
2015-04-15 11:21:43聴衆を楽しませようとまじめに練習し,それを実践する吟遊詩人はコインの雨を浴びる。調子はずれの,独りよがりな歌しか歌わない吟遊詩人は右手の骨を砕かれ店からたたき出される。#TRPG
2015-04-15 20:32:31手抜き作画等の話題に「全パートで描写に力入れる必要は……」と「組織の内部向けの書類の体裁に力入れなくても……」位の感覚で思っていたので、実に明瞭に「なるほど!」と思いました。TRPGで濃く演出するところと判定で流すところのメリハリにも似ていますね #TRPG #忍殺アニメイシヨン
2015-04-16 23:37:42・創造性 誰しも今まで見たこともないシナリオやストーリーを体験したいと思うはずです。 GMは常にそういうシナリオを用意する必要があります! しかし忘れてはいけません。論理性の無いシナリオ展開、意味不明なNPCの言動、突然の死、これらを楽しめる人は決して多くありません。#TRPG
2015-04-17 21:41:28TRPGのGM上達を目指す方へ。 貴方が友人を楽しませたいという努力はとても素晴らしいことです! そしてそれは3つの要素が重要だと言うことをまず覚えて下さい。 ・創造性 ・デザイン ・コミュニケーションです! 知識、パズル、褒め上手と言い換えてもいいです! #TRPG
2015-04-17 21:39:50シナリオ作成は決して難しくありません。想像力があればよいのです。出来ればイメージが他の人にも通じるように作って下さい。 王道と基礎は本当に重要です。騎士がドラゴンに挑むとき、そこには感謝と期待に満ちた瞳の美しいお姫様がいるべきであり、そうでない姫は騎士に苦痛を与えます。#TRPG
2015-04-17 21:42:25例えば竜と姫が長い同棲生活で懇意の中であったならどうでしょう?助けた姫が倒れた竜に寄り添い、騎士に罵倒を浴びせて泣き崩れるストーリーです。確かに斬新ですが、待ち受けるのは悲劇です。貴方のシナリオのテーマを哲学や悲劇を題材にするのは勝手ですが、相手はそれを望んでいますか?#TRPG
2015-04-17 21:43:35シナリオには一つのテーマを芯に捉え常に一貫しましょう。 前述のような展開なら、主人公は常に苦痛と葛藤を抱きながら自問自答を繰り返す悲劇のヒーローでなくてはいけません。テーマと繋がる構造がシナリオの随所に配置されていればこそ、シナリオがプレイヤーの想像の範疇足りえます。#TRPG
2015-04-17 21:46:11・デザイン力 デザインとはセンスであると同時に、偉大な先駆者の気づいた理論から成り立つパズルです。創造よりもずっと簡単で、論理構造を組み建てる行為と言えます。良いデザインが成されたゲームやデザインは、テーマ、状況説明、学習曲線、難易度調整が自然と組むこまれています。#TRPG
2015-04-17 21:47:04沢山の素晴らしいゲームデザインを学びましょう。これも王道が役に立ちます。 スーパーマリオ1-1のマップデザインはプレイヤーにマリオに必要な全ての操作をプレイヤーに自然と学習させます。楽しませながら! 詳しい考察や理論はグーグル先生で検索するといいでしょう。 #TRPG
2015-04-17 21:48:27優れたゲームは必ず目標とコンセプトが明確です。すぐに期待していたアクションが始まり、できることが直感的に理解できます。 導入に長々とした説明やストーリーが語られるゲームは好きですか?私はまずSkip機能を探します。 #TRPG
2015-04-17 21:48:53さて、貴方は気が付くと薄暗いコンクリートの部屋で目覚めました。部屋は前後左右に4つの扉。 そして今いる部屋の中央には、赤いスープが木製のテーブルの上でぽつん湯気を立てている。さぁ、探索を開始して下さい! いいですね!フリーでは恐らく最高のCoCシナリオです! #TRPG
2015-04-17 21:51:07・コミュニケーション能力 コミュニケーションの論理はとても簡単であると同時に、実践が最も難しい部分です。自分がされて嬉しい事をするべきで、されたくない事をしない事…言うだけなら簡単ですね。 TRPGのGMとして必要なのは、父であり、母であり、友人であることだと思います。#TRPG
2015-04-17 21:52:07父としての役割:GMは裁定者としてルールに厳しくあるべきです。 誰もボクシンググローブをつけてくる人間と一緒に野球はしたくないでしょう? TRPGは自由が売りのゲームですが、ゲームとはルールの上に成り立っています。ルールに対して責任を持つのがGMの役割です。#TRPG
2015-04-17 21:52:24母としての役割:GMはPLの希望を最大限認め、正しい行為を褒め称え、間違っていれば優しくなだめ、そしてチャンスを与えるあげるべきです。 そのためにはPLをよく観察して下さい。困っていませんか?ウズウズしていませんか?退屈していませんか?PLたちに愛を持って接しましょう #TRPG
2015-04-17 21:53:26友人としての役割:GMも人間です。PLの父親でもなければ母親でもありません。一人の友人なのです。同じ友人同士として、自分だけが責任を負ったり損な役を引き受ける必要はありません。 怒ったっていいし、喧嘩したっていいんです。互いに友人として接する事が一番正解だと思います。#TRPG
2015-04-17 21:55:44コンベとかだとどんな人が来るか分からないから、公約数とれるようなシナリオを用意します。けれど盛り込まれたネタ多ければ多いほど、公約数の取り方が難しくなる。一つしか公約数が無くても吟遊詩人的だし、多すぎてもシナリオが迷走してしまう。 #TRPG
2015-04-17 23:18:01GMは「自分がマスタリングをして楽しいシナリオとゲームシステム」を選択するべきね。もし貴方が、自分自身の楽しみを犠牲にしてでもプレイヤーを楽しませようとする献身的なGMなら、それは誤りだと言っておくわ。GMは、他の誰よりもまず自分自身のためにGMをするべきなのだから。 #TRPG
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