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たった1つのことをするためだけにあるモノのデザインって信じられないくらい美しい。ドリルの刃先とか。「デザインは機能の準ずる」て言葉は実はそのくらい起源しないと当てはまらない。と思う。
2010-12-21 03:42:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ディテールに神~てのも魂込めたパーツがどうレイアウトされるかで生きも死にもするし、要素が増えたら見えてるのだけど見えなくなるから結局トータルバランスだったり。
2010-12-21 03:59:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
一方で目視で認識できないほどのディテール(音質でいうビットレート)を作り上げて連続複製することでそこに質感(厚み)を生む手法も。
2010-12-21 04:02:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
かたくなにツルペタデザインをしてるのはそこに空気感がでるまで質感を与えない。みたいな「かせ」を自分にかけているから。
2010-12-21 04:17:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
あとシンメトリ。Appleがかたくなにシンメトリを守る理由はそこに迷いを感じさせないんですよね。1つ、ぶっとい芯を通しているような。
2010-12-21 04:22:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
JPG A DAYでボクはしょーもないものばかり作っているけども、なんとなく思っているのはTシャツにして着たいモノ。シンメトリに、でかく置いて終わり。みたいなそっけなさにむしろパワーが宿るような。
2010-12-21 04:23:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そのおかげでレイアウトにおいては「ここがんばってここがんばらない」ていうパワーバランスが必要だとわかったこと。その比率をコントロールするような。
2010-12-21 04:26:39![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
書体やロゴのデザインの場合、そのカタマリに対しての耐久性がものすごい必要な故に、「寝かす」時間も相応に必要だったり。加えて書体はテストしてナンボみたいにフォント化してガンガン使って違和感を修正していくプロセスも必要。
2010-12-21 04:29:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
一連の工程を経て、それらが全部いっしょくたになってできあがったモノに、他とは違う変なオーラがでてたらまあいいのかなと。思ったりしてます。
2010-12-21 04:34:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@dearthink 最初のが感覚優先されてて刺さる強さがありますよね。そのバランスを殺さないように細部を詰めたりします。ボクの場合。
2010-12-21 05:23:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@motla うおおおお、リプライありがとうございます!まだまだ自分はやり方を見つけるまで時間がかかりそうですが、とりあえずつくってりゃなんとかなる精神で頑張ろうと思います(爆
2010-12-21 05:40:27