で、クトゥルフTRPGというか、CoCなんですが、設計が古いけどデータがとにかくたくさんあってね。データ資産目当てで、今でもよく遊びます。
2010-03-06 00:56:45で、今回の2010は、それの現代版。これでクトゥルフに限っても、大正 中世 ファンタジー世界 一九二〇年代アメリカ 、そして現代と、一大絵巻ができるのさ。
2010-03-06 01:03:30アンオフィシャルなクトゥルフの遊び方その1 JOJO ガスライトまで使えば 1から6部まで全部出来るよ! あ、狂気点最大だと、悪の魅惑に負けるくらいでお願いします。
2010-03-06 01:15:24ちなみに、母国語とか、雄弁とか失敗すると、 必ず判定者がJOJO立ちで ゴゴゴゴゴ… となるような演出を キーパーがやると、大変盛り上がります。
2010-03-06 01:19:45スタンドはねえ。 同じBRPのストームブリンガー使うと楽しいよ。 あれの悪魔で、ペルソナー じゃない。 スタープラチナごっこするとよし
2010-03-06 01:21:51データがむちゃくちゃ蓄積されているからこそ、にてるのを持ってきて、名前だけかえて使えるところがええところなんよ。 クトゥルフは。 このテクを覚えておくだけで、短時間に面白いことできる。
2010-03-06 01:24:02アイデアというよりはMOSOを流し始めたら、坂東さん(本家)が支援攻撃開始した(笑) 併せてきくと、面白いですよ。波紋処理についても詳しく解説されています。
2010-03-06 01:30:20RT @sinkurou: 波紋は、クトゥルフダークエイジの〈オールドグリモア〉や、比叡山炎上の〈修羅〉みたく、正気度を代償に学習できるのがいいですね。するとストレイツォの裏切りが自然に表現できますw
2010-03-06 01:43:31JOJOやエルナサーガごっこ出来るなら、当然あれだ。 自作のでもいいんだよ。データはいっぱいあるんだから、それこそにてるのを探してきてあてはめると、すぐ、らしいものができてしまう。
2010-03-06 01:32:38アンオフィシャルな遊び方3 物差し データがたくさん、統一書式であるんだから、スケールをはかったり見ることが出来ます。 ショットガンと拳銃どっちつよいの? から、グールとゾンビ、いや、クリムゾンバットとミ=ゴ の強さまで比較できます。
2010-03-06 01:41:31この、比較できるというのは、キーパー(GM)にとっては演出の差をだすにあたってとても重要でね。 物差しでの違いを、演出で表現できるようにするとねー。BRPは面白いんじゃよ。
2010-03-06 01:43:08そもそもホラー=ブラインド情報を楽しむゲームなので、データをはい、開示、みたいな興ざめの処理でなくて、是非、 データの違いを演出でやってほしいね。 出来ると、みんなは目を見張って、キーパーの話をきいてくれる。
2010-03-06 01:45:31ちなみにこの回し方は三輪さん発案で小太刀さん経由で教えてもらったマル秘テクなんで、ちゃんとメモするように。 彼らへのお礼はリプレイでもかってあげてください
2010-03-06 01:46:54