芝村裕吏さんによる「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010発売記念」

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芝村裕吏 @siva_yuri

@sinkurou たくさん遊ばせていただきます。

2010-03-06 00:49:32
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで、クトゥルフ神話TRPG 2010発売記念でなんか話そうか 坂東さんが良い親になることを記念しつつ。

2010-03-06 00:52:26
@siva_yuri

記念じゃない。祈念だ

2010-03-06 00:54:05
芝村裕吏 @siva_yuri

で、クトゥルフTRPGというか、CoCなんですが、設計が古いけどデータがとにかくたくさんあってね。データ資産目当てで、今でもよく遊びます。

2010-03-06 00:56:45
@siva_yuri

で、今回の2010は、それの現代版。これでクトゥルフに限っても、大正 中世 ファンタジー世界 一九二〇年代アメリカ 、そして現代と、一大絵巻ができるのさ。

2010-03-06 01:03:30
@siva_yuri

あ、日本戦国時代もあった。

2010-03-06 01:04:36
@siva_yuri

絶版ふくめると、もっとひろがるんだけどね。

2010-03-06 01:07:51
@siva_yuri

ドリームランドはようあそんでます(笑)

2010-03-06 01:08:32
芝村裕吏 @siva_yuri

で、今回はこのデータの活用法を、アンオフィシャルで教えます(ひど)

2010-03-06 01:10:17
@siva_yuri

アンオフィシャルなクトゥルフの遊び方その1 JOJO ガスライトまで使えば 1から6部まで全部出来るよ! あ、狂気点最大だと、悪の魅惑に負けるくらいでお願いします。

2010-03-06 01:15:24
芝村裕吏 @siva_yuri

まあ、 JOJOに限らず、伝記物連作シナリオできるんだよ。 エルナサーガとエルナサーガ2もできるよ!(脅威の駄目発言)

2010-03-06 01:17:42
@siva_yuri

ちなみに、母国語とか、雄弁とか失敗すると、 必ず判定者がJOJO立ちで ゴゴゴゴゴ… となるような演出を キーパーがやると、大変盛り上がります。

2010-03-06 01:19:45
芝村裕吏 @siva_yuri

スタンドはねえ。 同じBRPのストームブリンガー使うと楽しいよ。 あれの悪魔で、ペルソナー じゃない。 スタープラチナごっこするとよし

2010-03-06 01:21:51
@siva_yuri

データがむちゃくちゃ蓄積されているからこそ、にてるのを持ってきて、名前だけかえて使えるところがええところなんよ。 クトゥルフは。 このテクを覚えておくだけで、短時間に面白いことできる。

2010-03-06 01:24:02
@siva_yuri

ちなみに波紋もできるぜ。 いくつかの呪文の複合で処理するとか、そも技能で一発処理するというのもあるな。 二部だと呪文扱いがいいと思うよ

2010-03-06 01:25:50
@siva_yuri

アンオフィシャルな遊び方 その2 自分の作った世界観とかを簡単にゲーム化する。

2010-03-06 01:28:27
@siva_yuri

アイデアというよりはMOSOを流し始めたら、坂東さん(本家)が支援攻撃開始した(笑) 併せてきくと、面白いですよ。波紋処理についても詳しく解説されています。

2010-03-06 01:30:20
@27_44inch

RT @sinkurou: 波紋は、クトゥルフダークエイジの〈オールドグリモア〉や、比叡山炎上の〈修羅〉みたく、正気度を代償に学習できるのがいいですね。するとストレイツォの裏切りが自然に表現できますw

2010-03-06 01:43:31
@siva_yuri

JOJOやエルナサーガごっこ出来るなら、当然あれだ。 自作のでもいいんだよ。データはいっぱいあるんだから、それこそにてるのを探してきてあてはめると、すぐ、らしいものができてしまう。

2010-03-06 01:32:38
@siva_yuri

アンオフィシャルな遊び方3 物差し データがたくさん、統一書式であるんだから、スケールをはかったり見ることが出来ます。 ショットガンと拳銃どっちつよいの? から、グールとゾンビ、いや、クリムゾンバットとミ=ゴ の強さまで比較できます。

2010-03-06 01:41:31
@siva_yuri

この、比較できるというのは、キーパー(GM)にとっては演出の差をだすにあたってとても重要でね。 物差しでの違いを、演出で表現できるようにするとねー。BRPは面白いんじゃよ。

2010-03-06 01:43:08
@siva_yuri

そもそもホラー=ブラインド情報を楽しむゲームなので、データをはい、開示、みたいな興ざめの処理でなくて、是非、 データの違いを演出でやってほしいね。 出来ると、みんなは目を見張って、キーパーの話をきいてくれる。

2010-03-06 01:45:31
@siva_yuri

ちなみにこの回し方は三輪さん発案で小太刀さん経由で教えてもらったマル秘テクなんで、ちゃんとメモするように。 彼らへのお礼はリプレイでもかってあげてください

2010-03-06 01:46:54