芝村裕吏
@siva_yuri
RT @sinkurou: @siva_yuri まあクトゥルフのヒットポイントとか書いてありますしねw そうそう、クトゥルフ2010にはクトゥルフに核攻撃したらどうなるかという懐かしい命題が再録してありますよ!
2010-03-06 01:48:01
芝村裕吏
@siva_yuri
まあ、三輪さんみたいにデータ1の違いを言葉で表現できればそりゃ作家にもなれるたあ思うが、そこまで出来ないでも、(いや、それだからこそ) やってみるまでわからないドキドキがあるよ
2010-03-06 01:49:41
芝村裕吏
@siva_yuri
ちなみにねえ。クトゥルフ系の楽しい遊び方としては、さっきいったブラインド情報を駆使して、敵の名前を絶対に言わない。という処理があります
2010-03-06 01:51:15
芝村裕吏
@siva_yuri
と、この辺の処理はマイケルムアコックが、 エルリックの最初のほうで敵の名前をちゃんと書かない ところからひっぱってきたテクニックでな。 さすが天才だ。 あの人は
2010-03-06 01:57:43
かくた遠悟
@ka_ku_ta
@siva_yuri @sinkurou サンディ・ピータースンのデザイナーズ・ノートを引っ張り出しながら、謹聴いたしております>CoC
2010-03-06 02:04:24
芝村裕吏
@siva_yuri
で。 アンオフィシャルな遊び方 その4 処理系の変更 ルールは老いを隠せないけど、データに老いはないんだよ。 なんで、ここをちょいと修正すれば、莫大なデータを最新データで動かせるわけ。
2010-03-06 02:05:06
芝村裕吏
@siva_yuri
腕に自信がないなら、他ゲームへのデータコンバータでもいいし、 自信があるなら、乗っ取り型処理系を書いてもいい。 クトゥルフTRPGはd100を中心にした数的理解のしやすいシステムなんで、これらの作成は比較的簡単だ。
2010-03-06 02:08:20
芝村裕吏
@siva_yuri
ちなみに、 森瀬さんが萌えクトゥルフとかやってるので、外見情報を全部 そっちに置き換えて愛憎シナリオで学園内連続殺人事件をやると、良い感じで楽しい。
2010-03-06 02:10:09