芝村裕吏さんによる「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010発売記念」

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芝村裕吏 @siva_yuri

RT @sinkurou: @siva_yuri まあクトゥルフのヒットポイントとか書いてありますしねw そうそう、クトゥルフ2010にはクトゥルフに核攻撃したらどうなるかという懐かしい命題が再録してありますよ!

2010-03-06 01:48:01
芝村裕吏 @siva_yuri

まあ、三輪さんみたいにデータ1の違いを言葉で表現できればそりゃ作家にもなれるたあ思うが、そこまで出来ないでも、(いや、それだからこそ) やってみるまでわからないドキドキがあるよ

2010-03-06 01:49:41
高原 @k_takahara

@siva_yuri 3月から連続でルルブとリプレイが刊行されますしね…!

2010-03-06 01:49:24
芝村裕吏 @siva_yuri

ちなみにねえ。クトゥルフ系の楽しい遊び方としては、さっきいったブラインド情報を駆使して、敵の名前を絶対に言わない。という処理があります

2010-03-06 01:51:15
芝村裕吏 @siva_yuri

幽霊の、正体見たり枯れ尾花でな。 逆に言えば、倒しても正体がわからんくらいが、丁度良い

2010-03-06 01:52:36
芝村裕吏 @siva_yuri

まあ、セッション終わった帰り道に、あいつ、あれだったんじゃね。と、いわれるくらいが、楽しいよん

2010-03-06 01:55:35
芝村裕吏 @siva_yuri

と、この辺の処理はマイケルムアコックが、 エルリックの最初のほうで敵の名前をちゃんと書かない ところからひっぱってきたテクニックでな。 さすが天才だ。 あの人は

2010-03-06 01:57:43
かくた遠悟 @ka_ku_ta

@siva_yuri @sinkurou サンディ・ピータースンのデザイナーズ・ノートを引っ張り出しながら、謹聴いたしております>CoC

2010-03-06 02:04:24
芝村裕吏 @siva_yuri

で。 アンオフィシャルな遊び方 その4 処理系の変更 ルールは老いを隠せないけど、データに老いはないんだよ。 なんで、ここをちょいと修正すれば、莫大なデータを最新データで動かせるわけ。

2010-03-06 02:05:06
芝村裕吏 @siva_yuri

腕に自信がないなら、他ゲームへのデータコンバータでもいいし、 自信があるなら、乗っ取り型処理系を書いてもいい。 クトゥルフTRPGはd100を中心にした数的理解のしやすいシステムなんで、これらの作成は比較的簡単だ。

2010-03-06 02:08:20
芝村裕吏 @siva_yuri

ちなみに、 森瀬さんが萌えクトゥルフとかやってるので、外見情報を全部 そっちに置き換えて愛憎シナリオで学園内連続殺人事件をやると、良い感じで楽しい。

2010-03-06 02:10:09
ニンジャ @27_44inch

コールオブモエとか、二次元の呼び声とか、目と目があったらSANチェックとか、その手の同人には事欠かず・・・

2010-03-06 02:18:53
かくた遠悟 @ka_ku_ta

@k_takahara SANチェックに失敗すると一目惚れしてしまう、という同人サプリもありますよ(w>学園クトゥルフ

2010-03-06 02:16:30
芝村裕吏 @siva_yuri

しまった。本題の前にもう2時であった。 わはは。 また別の機会にでも、話そう。むしろ、遊んで進ぜよう

2010-03-06 02:13:37
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで、以上 オフィシャルでいえないことをつぶやきました(悪い人代表の顔で) もちろん、きちんと遊んでも楽しいよ

2010-03-06 02:19:04
芝村裕吏 @siva_yuri

@sinkurou (笑) そこが貴方の良いところ

2010-03-06 02:22:30
高原 @k_takahara

@siva_yuri そういえば例の204を使ってかくたさんにCoCやらせたい、という話がありましたね

2010-03-06 02:16:02
芝村裕吏 @siva_yuri

204ね。うん、かくたさんあたりでみせてやりたいよね

2010-03-06 02:21:43
芝村裕吏 @siva_yuri

ということでねます。おやすみなさい。

2010-03-06 02:40:20