【Unreal Engine】アニメーションのオンオフについて【Blue printまとめ】
- Tsutomu_7777777
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えー。Unreal engineのについてまとめていきます。日本語資料が少ないので、後続の方のためになればと。まずはアニメーションのオンオフの切り替えについて。Blueprintでアニメーションを操作します。Fbxなどにより、自分でアニメーションを持ってきた場合…
2015-05-20 21:32:24Level ブループリントではなく、アニメーションのブループリントで操作してやる必要があります。以下が完成系のブループリントです。流れとしてはイベントtick(毎フレーム発生しているイベント)でスペースバーが押されているかを真偽値で pic.twitter.com/FmZsh7I3Ps
2015-05-20 21:37:56真偽値で、branchで監視します。Play skeltalmesh コンポーネントをbranchのtrueに接続。これでスペースバーが押されている場合、アニメションが開始されます。同様にStop skeltal meshコンポーネントをfalseに接続し、アニメを止めます。
2015-05-20 21:41:21play とstopに関しては注意点があって、animationのplayとstopでは変数(ここでいうskeltalmesh component・リグとそのアニメについての変数)に接続できないのでskeltal mesh componentのstopとplayでの接続必須です。
2015-05-20 21:45:03Unreal engineは公式のページが記事が充実しており、秀逸なのですが、こういったゲームを作成する上での基本的操作についての組み方が不足しているので上げました。UEのブループリントは基本的に白色のラインでプログラムの流れをたどっており、その流れに従って計算をします。
2015-05-20 21:48:37基本的に、ノードとノードの接続には同じ色で接続しますが、別の色でも接続できる場合があるので、まずはつなげてみるのがいいでしょう。ブループリントに関していうと、この本が名著なのでまずはこれを読みましょう。 amazon.co.jp/dp/4798043710/… 専門書のわりに安価でおすすめ。
2015-05-20 21:52:08「はじめてのC」というamazonの中でも評価のいいプログラム入門書ですら挫折した自分からすると、デザイナーの思考とプログラマーの思考の違いについて愕然とさせられましたが、先ほどの本はプログラムを全くかじったことのないデザイナー向けに書かれており、blueprintも…
2015-05-20 21:54:14blueprintもデザイナー向けのシステムであり、プログラムをかじったことのない人でもプログラムが組めるよう設計されているのでモデルの組み方を知って、アニメーションのさせ方は知ってるけど、どうやってゲームを作ったらいいのだろう?というデザイナー向けの非常に優れたシステムです。
2015-05-20 21:55:56