ナスカのパーフェクト探索者教室~KPとGM~

前回のまとめから「KPとは」というお話。 本題は「話題:KPは、GMじゃない」のセクションから始まります。 (2016-07-11追記)過去のQuickStartの記述から重大な単語を教えていただいたので追記。
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白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether しっかり全部拾っていただいてたのであのまとめ見るの楽しいのです! (´-`).。oO(今日は誤字が多い日なのね…

2015-05-24 19:49:47

話題:合理的な理由が全て通る…わけではない。

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu ところで。このクトゥルフエイブラムス問題。実は、GMとPLが本心から合意に至れない強い懸念があるの気づいているかい?

2015-05-24 19:59:30
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether うむむ…実害としての被害がでるか出ないかでしょうか?

2015-05-24 20:00:49
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu いや。違う。たぶん君と私の会話が簡単すぎて見えてない。 いいか。 エイブラムス戦車の対人砲弾という言葉がM1028キャニスターだと知っていて、キャニスター弾の仕組みを、一般人が理解していると、いつから錯覚していたw

2015-05-24 20:08:12
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether …!? 私の常識は非常識だった!? とはいえ、少し納得です… 対人砲弾の仕組みがあるからこそのお話でもありましたね…

2015-05-24 20:10:04

ながーい解説。無視してもヨシ

エイブラムス戦車の対人砲弾は「負傷のスポットルール:爆発」で記述されています。しかし対人砲弾(キャニスター弾)は、こういうショットガンのようなものです。
http://sus3041.sakura.ne.jp/contents/shell_db/120_M1028_Canister.htm

https://www.youtube.com/watch?v=Cgn1nhUEgo8

本来「散弾」なのですが「爆発」で処理されているのが一番の問題です。「/4y」とは何を意味しているのか。それが前回の問題のキモとなります。

なお。 http://www.gd-ots.com/LCA_120mm_M1028.html によれば。エイブラムス対人砲弾(M1028)は、200~500m飛びます。15d6/4yとかナニイッテンノ?

CASE1: 散弾で処理する場合

仮に、15d6/4yが散弾ダメージだとしましょう。減衰は横のずれ…うーあー。いや、まあ今回は関係ないので割愛します。
その場合は、伏せるだけでノーダメージとなる可能性があります。「<幸運>ロールと友に、この<回避>ロールも危険が迫った時の最後の頼みの綱になりえるものだ(日6版p66)」とあります。ええ。幸運なことに、全部の散弾が頭の上を、掠めたのです。
【回避:伏せるだけで可能】
【装甲:通常通りの処理】

CASE2: 爆発で処理する場合

15d6/4yが爆発ダメージだとしましょう。……私は理解しかねますが。
爆発で突き抜けたコンクリが同じ装甲でいられるでしょうか。コンクリ装甲突き抜けて、残りそのまま探索者が負う爆発は「コンクリが破壊された」と考えるべきです。
【回避:爆発は回避できない】(伏せて軽減は出来そう)
【装甲:突き抜けたら崩壊すべき】

ナスカが前回示した解決案

探索者に、<回避>を認めさせるため散弾ダメージとして扱う。しかし爆発(衝撃波)を完全に無視もできないため気絶したかCONロールを要求する。

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 例えば今回。ダメージ無しの気絶チェックは、PL有利だからPLが知識なくとも不平は少ないだろうが。PLが知らない合理的理由で不利になるのはPLは、進行都合で受け入れるかもだが納得せんだろ。

2015-05-24 20:29:16
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether キャニスター弾がこれこれこーなのでって言われても、んなもん知らねーよってなってしまえば理解しても納得はできないですもんね。

2015-05-24 20:31:24
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu それが積もると。GMとPLの共同作業的なものがギシギシ言い出すんだ。一番いいのは、できるだけ早い段階で知識ある人が周知することなんだけど……そうも言えないことも多いからな。 私なら…諦めて謝りながら「望む処理一覧」をリスト化して、サイコロで決めるかなw

2015-05-24 21:44:03
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether どんなTRPGでも言えそうですが、難しいですよねぇリアル知識のさじ加減って ある程度勉強してね★とは言えませんし。

2015-05-24 21:46:04
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu シティアドベンチャーのセオリーの「プレイヤーに、謎解きさせない」というのと同様に、出来る限りプレイヤーがそんなこと考えなくていいようにするのが一番なんだ。 そうそう。そこで繋がるんだけど。 あのブログで唯一反論があるとしたら。そこだ。

2015-05-24 21:48:33
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu CoCの戦闘システムが雑というのは、私の考えでは中途半端だからもっと緩くするべきってところかな。 爆風/弾丸問わず。まず破壊されて奥へダメージ入れるとか不条理でもルール化されてりゃいいわけだ。 誰がCoCで毒DoTなんて、処理したいんだよ!

2015-05-24 21:50:32

【急募】
毒DoT(日6版p.63)がシビアに要求されたセッション経験。
あったら誰かツイートして、まとめてくれると嬉しいナー。

白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ルールとして明示されてる所が中途半端に詳しかったり全くなかったりってのがありますよね…

2015-05-24 21:53:15
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 書いてなければGMが「その時、その時で決定する」という逃げ道があるけどな。 例えば日本語p66の装甲ルールも。一般的な装備(破損しにくいもの)は、ともかく遮蔽物にまで言及するべきではなかった。(サンドバックにショッガンかまして装甲維持できると思うの?)

2015-05-24 22:02:51
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu もし書くにしても装甲点は耐久度とか切り離して考える。実用に耐えうる限りは、装甲が失われるわけではないと書けばよかったんだよ。

2015-05-24 22:04:37
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether どの程度なら維持できるかとかで複雑化しますものね…

2015-05-24 22:06:08

たぶん。遮蔽物にHP設定するだけでいいと思う。

話題:KPは、GMじゃない

KPは、PLのGMじゃない!!

実質そんな感じだけど。 厳密には、違うんだ! ……【厳密には】ね。

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu ちなみに、この会話の冒頭で「ゴールデンルール」という言葉が出たけど。TRPG一般の話ではなく。クトゥルフの呼び声では、一般的な「ゴールデンルール(GMの裁定に従え)」は存在しない。 CoCでは、どういう扱いか。ちゃんと理解しているかい?

2015-05-24 22:22:24
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether 確か…妥協を恐れる必要は無いでしたっけ? 皆で話し合いにて解決しようですよね?

2015-05-24 22:26:06
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 全体的にそういう雰囲気であるけど。ちゃんとルールブックに書いてあるんだが。 も ち ろ ん 知 っ て る よ な ?

2015-05-24 22:26:59
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ゲームの統制の所ですよね……?(恐る恐る

2015-05-24 22:29:14