ニカイドウレンジ(R_Nikaido)氏の『スプラトゥーン』感想・考察 個人的まとめ

僕が気になったものをまとめたので、収録されていないツイートもあります
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン うん、強い人がいると絶対勝てないかなりガチゲームだ。常に逆転のチャンスはあるし残り30秒でひっくり返すことも可能だけど、ひっくり返すにも実力が必要で、相手がめっちゃ上手いチームだったら本当に手も足も出ず終わる。カジュアルな皮を被ってるけど、他のFPS以上にガチ。

2015-05-30 12:51:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン そういえば「装備にランダムで付加効果が付く」というFPS系には結構珍しいシステムが搭載されてるのか。他だとCoD:AWにあったみたいだけど対戦系だとそのくらいな気がする。で、この厳選がまた突き詰めると相当時間掛かりそうで、これは非常にナイスだと思う。

2015-05-30 14:30:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「スプラトゥーンはステマ」という話が話題になったけどその正体が掴めたぞ。つい先ほど買ってきた寿司にイカとタコが入っている。そしてイカの軟骨揚げと割きイカまで買い物カゴに入っているではないか…。

2015-05-30 18:26:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン いやまじ、ほんとけなすとこないです。前も言ったけど「好み」「アプデで追加される」「面白くするための必要悪」このどれかに該当する。あるいは些細な問題。少なくともいまんとこ自分は問題点を見つけられないでいる。(もちろん蚊に刺された程度の些細な点はある)

2015-05-30 20:12:58
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン めっちゃレベル高くてめっちゃ強い相手がいたら、広場に戻ってそいつを探してみるといいことあるかも。高確率で★3のギアを付けてるから、それ注文しちゃえばこっちも強くなれる。おー、すげえシステムだ。

2015-05-30 23:08:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン スプリンクラー触ったまとめ。「高台に置いてもそんなに範囲は広がらない」「壁に付けた場合も総合的な面積はそんなに変わらない」「一度置いたヤツは時間で消滅することはない」「2個目を置くと前のは消える」だから敵の進軍ルートに、敵が壊しづらい位置に置いておくといいかも。

2015-05-30 23:19:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ミーバーステストをかねて投稿したこれが知らんうちに74そうだね貰ってた。わーい。 pic.twitter.com/OYWAACTP07

2015-05-31 02:40:00
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン 全員が高レベル員で、こりゃあ勝ったなとおもいきや全員が突撃プレイ。前線は押し上げるも自陣は一切塗れておらず、仕方なく自分が戦闘用武器で自陣を塗ることに。全然塗れないので戦闘に参加できず、事実上の3対4で結果負ける、という結果に。「上手い人だけだと逆に負ける」と!

2015-05-31 10:17:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン もちろん、今書いたのは「本当に上手い」というわけでもない。自分の操作スキルよりも「全体を把握して今なにをすべきかを考えられること」がこのゲームにおいて重要だよ、ということね。

2015-05-31 10:22:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン このゲームは「セコンド」がいるとめっちゃ強いと思う。ペアプログラミングみたいに、プレイする人とゲームパッドを凝視する側に分かれて「左突破されたよ!」「今1人だから一旦戦線から離脱して味方のジャンプ着地点を確保して!」とか指示してくれる人がいたら、絶対超強い。

2015-05-31 10:25:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン リスポーン時間を「キルカメラ」と「再出現演出」「大ジャンプ」に分割することで体感の待ち時間を減らす工夫も素敵だねえ。これ全部まとめると動けるまでに10秒くらいかかるんだけど、そんなに待ってるように感じないという。

2015-05-31 10:28:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン なるほど! 装備のセットが固定なのは「組み合わせの数を減らすことでバランスが取りやすくなる」という利点も大きいのね。好きに組み合わせられると何千通りとかなって、その組み合わせ全部検証するのは不可能。固定することで現状数十種類に押さえられ、調整が格段に楽になると。

2015-05-31 11:30:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい - セラミックロケッツ! cr.hatenablog.com/entry/2015/05/… ]過去のFPSよくプレイしてるだけあってとても良い記事。さすがカエルさん分かってらっしゃる。

2015-05-31 11:34:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン 解決はおそらく不可能な問題ではあるけど「塗りに特化した装備の方がスコアが稼げる」ことで、例えばレーダーで見方に位置を伝えるとか、敵を牽制して進軍を遅らせるとかの間接的な貢献が評価されないのはやっぱ悲しいねえ。もちろんそれが勝利に繋がって報酬UPになるんだけども。

2015-05-31 11:46:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン 倒せなくても塗りで貢献できるし負けても金は入るものの、負けたときの悔しさがハンパないゲームかつかなり実力主義なので上手い人が極まりまくった結果、レーティングのないナワバリバトルでレイプ試合が多発するのでは、という懸念をかなり感じる。

2015-05-31 12:24:42
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン シオカラーズが2人組なのは、フェスのどこかのタイミングで「アオリ派 vs ホタル派」大戦争を勃発させるための仕込みなのではないか…!(ホタル派)

2015-05-31 23:03:00

(まとめ主はアオリちゃんです!)

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン このゲームも最近の任天堂の「シームレス音楽変化」的なアレがふんだんに含まれてて心地よいねえ。ヒーローモードで踏切に近付くと「カンカンカンカン」って音が聞こえてくるんだけどそれが見事リズムに一致してたりとかね。これ気持ちいいよねえー。

2015-05-31 23:40:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン このゲームは「死なないこと」が相当重要だわ。死んだら戦線復帰まで最低10秒は必要なのだけど、それって試合時間180秒のうち5%を失うということなのよね。さらに他のプレイヤーの着地点を失うことにもなる。死ぬデメリットがデカいから、生き続けることのメリットもデカい。

2015-06-01 18:39:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン あと、死んだときにゲージが半分になっちゃうのも死んじゃいけない大きな理由だねえ。敵を倒さなくても、無理に効率良い塗りポイントに行かなくても、生きてればそれだけで価値がある。特に他のプレイヤーが全員死んでるなら、インクに潜って一切動かないくらいでもいいくらい。

2015-06-01 18:43:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン 各武器の射程調べた。試し撃ちで開始地点から中央の的を狙って撃って確認。試し撃ち広場の1メモリを1として計った数値です。ジェットスイーパーの異常な飛距離がすごい。 pic.twitter.com/ih8vN69rg6

2015-06-01 19:50:47
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

これ補足。あくまでも着弾したインクの距離を測定しただけです。放物線に飛ぶタイプのものは落下するので実際に敵に当てることを考えたらもうちょい手前じゃないと当たらないかもです。(もっとも、高所から撃てばさらに長くなりますけど) twitter.com/R_Nikaido/stat…

2015-06-01 23:02:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

へええ! もう早速新武器と新ステージなのか! つまり現状のステージの少さは逆にに「まだ解放されてないステージや武器が沢山ある」ということだったのかー!? twitter.com/SplatoonJP/sta…

2015-06-01 23:07:08
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP

明日、6月2日午前11時、新しいステージとブキがそれぞれ1つ追加される。 新しいステージの名前は「ホッケ埠頭」。 アミダくじのような通路が特徴で、まっすぐ伸びた通路は見通しが良いが、慌てて突っ込むと横道に潜む相手にやられるぞ。 pic.twitter.com/xqmdGSzxmz

2015-06-01 23:04:36
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン このゲームの極意分かった。マジで冗談じゃなく「マップを見ろ」だ。マップを見れば塗られ状況と味方の位置が分かるし、塗られの変化を見れば敵がどこにいるかも手に取るように分かる。周囲が安全だと分かっているなら、目の前のインクを塗りながら一瞬でも良いから手元を見ろ。

2015-06-01 23:28:58
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スプラトゥーン このゲームは基本的にエイム力いらない。ヘッドショットの概念はないし近距離メインだし、あと射程の概念があるから射程外から攻撃すれば絶対勝てるし高い所から撃つのも超有利。それより状況判断が超重要。エイムは個人差が強いけど、状況判断は知識と経験で誰でも得られる能力だ。

2015-06-01 23:45:29
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