#スプラトゥーン 元ツイート失念してしまったのだけど「『WiiU本体25000円+スプラトゥーン5000円』dではない。『3万円のスプラトゥーンを買ったらWiiUが無料で付いてくる』と考えるんだ」というツイートに目から鱗が落ちた。スプラトゥーンが3万で買えるなら全然安いな!
2015-06-02 00:23:21#スプラトゥーン 小ネタ。ボム投げるときに前に歩きながら投げると飛距離がちびっと伸びる。慣性の法則によるものっぽい。同じく後ろに歩きながら投げると距離が縮むし、右に歩きながら投げると右に曲がる。
2015-06-02 02:27:29n-styles.com/main/archives/… “ブキを固定することで連戦時に相手の名前とそいつの取る戦術が一致する” なるほど! それもある。「あのチャージャーうぜえええ! じゃあ次は裏取りして…」みたいになるのが面白いね。見た面も固定だから個人をしっかり認識できると。
2015-06-02 10:59:05イカ、6月2日アップデート
(新マップ・新ブキ・ガチマッチ実装)
#スプラトゥーン ガチマッチでも、というかガチマッチだからこそ「死なない」というのが死ぬほど重要になってくるね。安全にジャンプできる場所の確保、もうそれ専用で安全地帯で待機してる人がいてもいいくらい。全滅することによるジャンプポイントの喪失はほんとにヤバい。
2015-06-02 11:36:04#スプラトゥーン ガチマッチ、あと大ジャンプはマジでタッチする前に一瞬だけ考えた方がいい。着地失敗したら時間を失うだけでなく仲間の着地点を失うことにもなる。その10秒の損失が仲間の10秒の損失へも繋がる。一刻も早くガチエリアに近付きたいという気持ちをぐっと抑えろ。
2015-06-02 11:57:31#スプラトゥーン 「塗るゲームだから初心者でも楽しめるって言われてるけど実際は超ガチゲーじゃないか!」と言われてるけど実際は違う。戦闘要員だけじゃなく安全な場所を丁寧に塗りつぶしてくれる塗装員はマジで必要。ヘタでもいい。自陣を丁寧に塗ってくれるだけで、本当にありがたいんです。
2015-06-02 12:21:29#スプラトゥーン このゲームはむしろ戦闘員が塗装員を護衛しながら戦うゲームで、塗装員こそが主役のゲームなんだよ! 勝利のためには塗装員様が不可欠ですし。「人」という字の1短い線が戦闘員で、長い線が塗装員様なんですよ。
2015-06-02 12:26:55#スプラトゥーン 基本的にこのゲームは、敵と戦うよりも塗る方がポイントが高くなるように設定されてる。戦闘は一部の人にしかできない高度な仕事だけど報酬が少ない。塗りは誰にでもできる簡単な作業だけど報酬が多い。だから初心者でも塗り担当すればめっちゃ稼げるし戦闘員から羨ましがられると。
2015-06-02 12:28:38#スプラトゥーン でもガチマッチは完全にガチだ。塗装要員はいらん、というかローラー部隊はわずかなスキを見てガチエリアをかっさらうためのアサシン的な役割になりそうだ。
2015-06-02 12:40:57#スプラトゥーン ガチエリアのルールの秀逸さは「終わるときは一瞬でカタがつく」というのがあるね。早ければ1分あれば勝負が付く。一瞬で勝負がつくから負けムードを感じている暇がないのが精神的に楽だ。そして一瞬で勝負が決まるから、逆転のチャンスも常にあると。うひー、練られてるなあ!
2015-06-02 13:18:38#スプラトゥーン 武器構成がセットで固定されてることで「この銃を使っているやつがスペシャルゲージチャージ完了している… ということはダイオウイカが来る! 離れろ!」って感じで「攻撃が予測できる」ということでもあるね。だからバリアやダイオウイカが理不尽な死ではなくなると。
2015-06-02 13:25:36#スプラトゥーン ガチマッチはかなり密集した中での乱戦になるから、むしろローラーが戦うためのおあつらえ向きの戦場かも。戦ってたらローラーにざっくり挽かれたり、気付いたときには目の前に迫ってたりして、かなり殺された。
2015-06-02 13:51:17#スプラトゥーン 自分の周囲が全部自チームの色で塗りつぶされているとする。その状態なら、全てのスペシャルウェポンは見てから余裕で避けられる。メガホンも竜巻も、ダイオウイカも余裕。これすげえ調整。逆に足下に自チームのインクがなかったら避けられるものも避けられない。塗りゲーやなあ。
2015-06-02 13:55:56#スプラトゥーン 高台から下を狙うときとかに、カメラの都合上「自分視点では当たりそうなのに地形に引っかかる」という状況が多くあるのがやっぱり気になる。ただこれは弾の発射位置とカメラを同じ位置に持って来ないと解決できない問題で、それは現在の素晴らしい「視界の広さ」を潰すことになる。
2015-06-02 15:53:38#スプラトゥーン 死んでから戦線に復帰するまでに約10秒かかります。例えば6デスしている人は「1分間の間何もしていなかった」のと同じことを意味する。死ぬことの重大さです。ほんとマジで。
2015-06-02 17:46:44#スプラトゥーン 「ガチマッチは塗るゲームではない」これは嘘だ。ガチエリアを塗る。それだけではなく、「戦いを有利にするためにガチエリア周辺を塗る」という重大な目的がある。周囲の色が自チームで塗りつぶされているなら、殺し合いでも絶対に負けることはないからだ。
2015-06-02 19:53:19[【Splatoon】基本ギアパワー比較まとめ - ニコニコ動画:GINZA nicovideo.jp/watch/sm263960… ]検証はええ。大体どれも2割くらいUPする、と考えておけばよさそう。いずれも体感で分かる程度にはちゃんと効果あるのねえ。
2015-06-02 21:41:41#スプラトゥーン ガチマッチは一度形勢が決まるとそこから崩すことなく終わってしまったりするねえ。ガチエリア確保した後にやることが「周囲を塗って戦いやすくする」「有利な位置に陣取る」なので、さらに崩しづらくなる感じ。7割くらいは圧勝か惨敗かのどっちかだなあ。ギリギリの戦いをしたい。
2015-06-02 22:22:56#スプラトゥーン そういえば意識してなかったけど、このゲーム「リコイル」がないんだねえ。そして、リコイルがないからこそのジャイロセンサーなのか。もし撃つたびに照準が上に跳ね上がってしまうならジャイロでやるのめっちゃ気持ち悪そう。
2015-06-03 14:02:45#スプラトゥーン 芸が細かい! 普段は「ちゃぷん」なのに、高いとこからインクに飛び込むとちゃんと「とぷん」になる! vine.co/v/ehEVa2mgUez
2015-06-03 20:53:58#スプラトゥーン ボムはジャンプと同時に投げるとかなり高くまで飛ばせるねえ。銃と違って慣性がある。(でも飛距離はほとんど変わらない) vine.co/v/eh9uBIaW3mp
2015-06-03 21:09:53#スプラトゥーン 射程検証「ホットブラスター vs スプラシューター」 水平の状況なら、射程はほぼ同じでした。ただ、スプラシューターの方が着弾したインクが前に伸びるのでスプラシューターの方が有利かも? vine.co/v/eh9AA36HtQI
2015-06-03 21:31:56