ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨンに関するコスト構造のメモ

メモ書きです
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舛本和也 @kenji2413

制作として夢だった「一人原画」作品! 2ヶ月で160カット原画作業!佐藤利幸さん、ありがとうございました! ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン 第5話「レイジ・アゲンスト・トーフ」 nico.ms/1431419902 #so26240250

2015-05-15 18:01:02

舛本さん本人からの補足


ふくだのりゆき@デジタル作画難航中! @fukudanoriyuki

一人原画の報酬は、大体一話300カットで単価が四千円、一人原画なら作監料(三十万円ぐらい)とグロス料(10%)も付くでしょうから総額160万円は下らないでしょう。これは低く見積もった額。 ということは丸々二ヵ月かけても良いという事、これを一年間続ければ大体年収一千万円になります。

2014-11-11 17:50:10
ふくだのりゆき@デジタル作画難航中! @fukudanoriyuki

@footbody 実際月産100カット以上のアニメーターはザラにいるし、そういう人の仕事環境を整えてあげれば150カットぐらいいけるはずなんで、制作はそういう方向にシフトすべきだなぁ、と。

2014-11-12 01:54:05
ふくだのりゆき@デジタル作画難航中! @fukudanoriyuki

@footbody 萌え系でもいろいろありますが「プリキュア」をやっている青山さんさんは一月で一人原画ですから(笑)推定年収は2千万円ですよ。野球界で言えばイチローみたいな存在ですが、実在の人ですからね。これからアニメーターになろうという若い人はそういうのを目指してほしいです。

2014-11-12 01:57:11

アニメの制作費

榊正宗(CGクリエイター)さんによるアニメの制作費に関する連続ツイート
http://togetter.com/li/588161

榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 ちなみに海外の人件費は日本国内の10分の1です。そのため動画は1枚200円が相場です。もし絵が描ける人がいたらアニメを1枚キャプチャーしてそっくりに書いてみましょう。日本人が最低時給で200円で絵を書く場合にかけられる時間は20分です。ぜひ挑戦してみて下さい!

2013-11-10 06:23:31
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 ただ、ここで誤解があるのは、基本的には海外でやる金額だという点です。なぜこういう配分になるかという、日本のアニメは設計図重視だからです。そこにコストの6割以上を投じています。ですから、原画は一応(昨今大変らしいです)日本国内の相場です。

2013-11-10 06:27:19
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 ちなみに、実験的に国内で一般的な最低時給に見合うくらいの予算で計算してみた事がありますが、アニメの制作費は3倍くらいになります。一般的な相場で計算すると、純粋に作画部分だけの話ですが、1話900万が3000万になってしまいます。

2013-11-10 06:43:04
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 アニメを13話つくるのに、広告費などの全ての予算をあわせて2億5000万くらいの予算を確保します。1話900万の作画費なら全体の半分が作画費でおさまります。宣伝も音響もいれるとそんなところが目安です。1話3000万だと4億ちかくかかって大赤字です。

2013-11-10 06:58:48
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 ちなみに、全部3DCGのセルルックでつくると900万以下で全部国内で作る事が可能になります。ただ、逆に海外には出せない(出しにくい)という問題もあるのですが、それはまたの機会に。

2013-11-10 07:03:32
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

#アニメの制作費 また、2006年くらいが異常だっただけで、実際のアニメ業界はアニメ単体(ビデオ販売)では成り立ってない時代の方が長く、キャラクターグッズなどの展開とあわせて動く事も重要でしょう。

2013-11-10 07:16:42


headz428 @headz428

原資料これだと思いますけど aja.gr.jp/data/doc/2013s… … 一番大きいのは「商品化」、具体的に言うとニチアサなど子供向けの玩具です。広義のアニメ市場売上は玩具の製造費用やDVDのプレス費用などを含み、製作費比率を導くには過剰です。

2015-05-25 22:36:46
headz428 @headz428

数字の部分だけ流れてきたのでご紹介の資料を参照してみましたが、amecon.jp/h24/common/img… … 玩具とパチンコで6割超えていることが明記されており、1兆3393億円をアニメに直接落としているように見えかねない書き方は不適切かと

2015-05-25 22:37:00
headz428 @headz428

という内容で、“広義のアニメ市場”として見たときは6割は玩具屋の売上。

2015-05-25 22:38:13
headz428 @headz428

こうみると作画が突出して出来高制のところが多いが、全体の工程の中での人員数の割合としては3割くらいというところなのか。

2015-05-25 22:47:19
headz428 @headz428

制作部門を全体的に俯瞰してみると、作画担当だけが「千尋の淵から上がってこい」という方式になっている、というのが正しいのだろう。

2015-05-25 22:54:36

headz428 @headz428

このあたり総合してみると、作画部門の新人が突出して難しい待遇を受けているという感じになるなあ。動画部門の人件費は全体からみてもかなり少ない。したがってシヨンで動画削ってるように見えてコストはそれほど削れてない(原画もいらないflashは削れているだろうが)

2015-06-10 23:21:02
headz428 @headz428

30分番組(正味20分)に対して大体一話300カットの原画が必要とされていることから考えると、トーフ回の15分番組(正味10分)の160カットは普通のアニメとほとんど変わらないコストをかけていることを意味する。

2015-06-10 23:22:16