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[6/21追記] 予想以上の反響があったので、ちょっとだけ宣伝させてください・・・↓
TOME@職業プログラマー @shinhirota
軽い気持ちでまとめたら予想以上の反響をいただいて驚いています。よろしければ会社辞めてまず作ってみたアプリがあるのでダウンロードしていただけると作者が泣いて喜びます・・・ (^^; よろしくおねがいします!↓ twitter.com/shinhirota/sta…
とりあえず軽い気持ちでツイート
TOME@職業プログラマー @shinhirota
さいたま市の創業相談会行ってきました!ゲームに対するアツい思いを語って事業計画書みせたら「まずは会社作らなくていいからゲームを作りなさい」と言われました!
早速色々なアドバイスをいただく・・・
まさしさん @masashihan
@imakita_ind @ooee_info @shinhirota 銀行はお金持ってる人にしか貸してくれないということを、会社作ってから知りましたw 急にお金が必要な人には貸してくれませんw
ooee オーエー @ooee81
ゲーム作らせたいならともかく、作りたいなら作って売れてからでいいかなと個人的には思う。 twitter.com/shinhirota/sta…
KEM @KEMKEMat
会社作らなくていいから 会社作らなくていいから 会社作らなくていいから どうやって飯食えと twitter.com/shinhirota/sta…
今北工業@ゆぼクエ!リリース @imakita_ind
@ooee_info @shinhirota 銀行ちゃんも「貸したお金を返せる保障は?」から入りますから仕方ないっちゃ仕方ないですね。
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev
@shinhirota @masashihan @imakita_ind @ooee_info 僕はアプリ系は設備とか担保になるものがないのと、先が見通せないからほとんど融資はおりないって言われましたね…既に実績があって、さらに事業拡大のために人でが足りないとかじゃない限りは…
なんだか需要がありそうなのでブログに詳細を書いてみた
TOME@職業プログラマー @shinhirota
ブログ書いた/さいたま市の創業相談会に行ったら「まず会社作らなくていいからゲーム作りなさい」と言われた tomeapp.jp/archives/434 @shinhirotaさんから
じわじわとリツイートされ、現役事業主様らから厳しいコメントラッシュが始まった・・・
櫻田晋一@脱出ゲームメーカー作ってます/DM開放 @sakuradasb
@shinhirota 私も自己資本の範囲でスモールスタートするのがいいと思います。法人化する時に創業支援で市区町村などが金利補填してくれる制度あるのですが、300万返すのに5年かかりました。。。
torakkuman @hakkyokuman2
@shinhirota 見切り発車でよく嫁さんが会社辞めるの許してくれましたね…

あのハイドライドの作者:内藤さんからもコメントが!

内藤時浩 @tokihiro_naito
ほんとコレ。私の場合は運良く2度もチャンスを頂きましたが、次に繋げる事ができませんでした。今思えば、会社を作る資金でゲームを作ればよかったなと。後悔先に立たずっすな。 twitter.com/shinhirota/sta…
内藤時浩 @tokihiro_naito
@shinhirota 今は25年前と違って個人でもアプローチする方法がいくつもあります。アドバイスするとすれば「攻め時と退き際を見誤らないように」ってトコです。
funahasi_masahiro @mfuna
いい先生にあたってラッキーだったね。としか言いようがない。節操もなく法人化を進める人もいるわけで…。 twitter.com/shinhirota/sta…

フェアルーンの作者さんからもコメントが!

ユウラボ@スキップモア @skipmore
個人的には4人x4ヶ月の規模のアプリって相当デカイ感覚。だってフェアルーン2以上の規模だもん。:さいたま市の創業相談会に行ったら「まず会社作らなくていいからゲーム作りなさい」と言われた tomeapp.jp/archives/434 @shinhirotaさんから
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コメント

たけ爺 @take_ji 2015-06-20 13:52:11
「売るもの」があって、だから「売る場所(会社)」が必要。「設計図」があって、だから「製造場所(会社)」が必要。なら判るが、「作って売る仕事がしたい」から「場所が欲しい」は、「まず設計図は?モノは?」となる。
3mのパブリックエネミーちくわ @tikuwa_zero 2015-06-20 15:16:23
セルフ晒しまとめっぽいけど、ちゃんと自己反省になってるのでいいまとめだと思う。個人的には、批判をちゃんと受け止めて反省できる人は伸びると思うので、頑張ってください!
義明_サブ垢 @yoshiaki_idol 2015-06-20 16:40:26
ゲームが完成したらこのまとめ更新してお知らせして欲しい。たとえ宣伝でもそこまで辿り着けたら認めて許してくれると思う。
trycatch777 @trycatch777 2015-06-20 16:52:17
製作に自信があるならクラウドファンディングという手もありますし、頑張ってください。
Shiro Kawai @anohana 2015-06-20 18:30:28
会社にするのってその方が便利(な場合がある)ってだけなんで、作るか作らないかなんてある意味開発言語を何にするかとかと似たような話だと思う。どうでも良いことではないんだけど、あくまでツールに過ぎないというか。なお自己資金で作る場合なら、一番面倒なステップは会社名を決めるところだと思う (他に出資者がいる場合はもっとややこしいけど)。
@silk_tw 2015-06-20 19:47:27
詳細記事読みに行ったら「明日くらいから本気出します。」と〆ていたので(ネタなのだろうけど)期待していいか悩むw
えむしん @mshin_on_twt 2015-06-20 21:55:50
会社作らなくとも、ゲーム(アプリ)制作はできる。いい時代。
94式北海黒竜王V、 @DoomDrakeV 2015-06-20 22:06:02
井上純弌のケースを思い出す。あの人もまあ企画先行だし……(ユエさんは困っていまス)
プレーンビスケット@タウイタウイ泊地 @plain_bis 2015-06-20 22:30:10
登記すりゃ金、法人税で金、金勘定すんのにも金がかかる(場合もある)とあるだけで手間と時間食うから、 会社じゃないから困った、ってとこまでは作らなくてもいいんじゃねえかなぁ。 節税とかそういうせせこましいことは後から考えりゃいい。
たゆ @yutawt 2015-06-20 22:46:19
過去作みているとプリンキピアの作者と知りびっくり。あれで賞も取ってるし、ワナビーとは一線を画している人だと思う。頑張ってほしい。
おおかみ @wolf64m 2015-06-20 23:29:45
昔から、個人で作って売ってる人は居る、販売するにしても窓口の企業が必ず必要とも限らないwindowsなら窓の杜が有るんだしiPhoneならiTunesがある、物を作ってる俺でも法人じゃなきゃ売ってくれない物を買う為にそれらしい名前を使うが登記はしてないし自宅だし、ただ今から企画書作るんですか、何かアイディア有っての話じゃ無いのならクズゲームでもいいから数作る事をおすすめしたいとこなんだが
U0023DC143C @U0023DC143C 2015-06-21 08:47:51
自分の悩みも解決しました!ありがとうございます。まずは商品を作る事にします。
釣本直紀 @turimotonaoki 2015-06-21 08:53:10
ゲームも作らずにゲーム会社作ろうとか…と思って読んでたけどプリンキピアの人かよ。 http://tomeapp.jp/oldsoftwares 25歳で賞金500万円貰う経験をしちゃったら、そりゃ会社辞めてでもゲーム専業で食って行きたいと思うだろうな。
鉄早矢斗[デレステID:994240190] @cu6gane 2015-06-21 12:19:08
極論で言ってしまえば何も分からない高齢者がPCとか買うようなモンなんかなと。何をしたいか何が出来るかを明確化しないままでいても周りは見向きもしない、だからまずは自分が何が出来るか何を成したかを示すために行動した方がいい、ってカンジ?
マルンボーリ @tandaji 2015-06-21 12:32:58
yutawt あれま、あの作者だったのか。才能はあるんだからどこかの企業に潜り込んで子会社の社長になるって手もありそうな気がする。
taka @Vietnum 2015-06-21 13:18:45
こういうときこそクラウドファンディングを使うのはあかんの? それもアメリカなら古き良き2Dゲームが好きな人が多いし、ファンディングに成功してる事例もいっぱいあるし。
もとこ@さんしろう @m6motko 2015-06-21 14:02:26
セルフまとめでこんな素敵なまとめあったかしら…(笑)主さん頑張って下さい!
たるたる @heporap 2015-06-21 15:50:01
すでに波に乗ってる会社なら案だけでお金を貸してくれるけど、クラウドファウンディングもそれは同じ。すでにサンプルがあって、それを量産したいとか完成度を高めたいとか言うのでないと出資してくれない。
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2015-06-21 23:52:26
ゲームだと少人数のSOHO(スモールオフィス・ホームフィス)形式が成り立ちやすいからね。とりあえず、利ざやは低いけど個人、もしくはサークルでゲーム作成して売り上げて行く方向が良いかも。
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2015-06-22 00:00:01
まぁ、私が愛用している某サークルのアダルトゲームなんかは個人立ち上げで、スクリプトとシナリオを一人でやりつつ、総数絵師25名で2年3ヶ月で三部作を作り、DLsiteのみで計上すれば1万本(三部作あわせて現在は4万位かな?)売り上げた稀有な例を目の当たりにしたことはありますがね……(あ、絵師の総数は三部作合わせた数です。
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2015-06-22 00:02:03
まぁ、そのサークルはゲームを作成する前に、ニッチ分野でホームページでの活動やボイスドラマの発売なんかで、着実に知名度を上げてたという前段階があるんですけどね^^;
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