CoCで取る技能に困った場合のえとせとら
- DoburokuUron
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@DoburokuUron @TRPG_TL 何に対する戦略なんです~? 対人です?
2015-06-25 11:29:19@kamotamax0316 対人でも対神話生物でもはたまた他システムでも打ってくるダイスの数を減らす為に攻撃する戦術はおそらく無意識にやっている(ダメージ食らってる奴から狙おう、早い奴から狙おうetc.)筈ですしあるあるだとは思うのですよ。
2015-06-25 11:32:08@trpg_tl 昨日の技能取りのでちょっと初心者さん向けと言いながらかっ飛んだ話が入って補足が要りそうだったのでもちもち。
2015-06-25 11:09:09@TRPG_TL 『相手の投げる筈のダイスを一撃で奪う』とはなんぞやという話をしておこうと思います。これはおそらく誰しもやっていれば理解出来ると思うのですが、如何せんCoCに限らずこういったゲームは『敵の方がダイスを振る数が多い」ということがあるかと思います。
2015-06-25 11:12:33@TRPG_TL 喩えこれが30%の確率の攻撃でも1ラウンドに10発投げてきたらどうでしょう?恐らく2発は着弾してしまいます。そして得てしてそういうバランスのシナリオは推奨に《回避》がいやすい。こういった事態はどうしようもありませんから直結CONが低い探索者には脅威になります。
2015-06-25 11:15:52@TRPG_TL この為《回避》はもちろんですが、それだけではジリ貧なのでもし仮に相手よりも早く動けるor回避・受け流し手段を十分に確保してカウンターが出来るのならスタンやノックアウト或いは殺害などで『相手が振る筈だったダイスの数は減らす』に限るわけです。
2015-06-25 11:17:58@TRPG_TL 理想は相手よりも早く動いて相手の振る筈のダイスを潰すのが良いですが、最悪後手に回っても《回避》で打ち消せるならそれも『当たる筈だったダイスを潰した』ことになるので戦略的にはアリだと思います。
2015-06-25 11:20:46@TRPG_TL 日本刀に関して…というより戦闘技能の積み方に関しては各卓のハウスルールによって選びの優先度も違いますが、日本刀+居合でいうとその卓が例えば『棒っきれでも柄が長く構えられるなら日本刀でいいよ』と仰ってくれる卓ならとる価値あるよね…ということはあります。
2015-06-25 11:25:17@TRPG_TL 何故ならば仮に棒っきれが1d3+dbのダメージと小柄に設定されていたとしても、1d6+dbの小型の杖を振るよりも日本刀+居合の方がダメージの最低値が伸びる(前者は3に対して後者は2)…ということがあるからです。ノックアウトも出来るし意外と使えるんだこれが…。
2015-06-25 11:27:21