お茶会客寄せの為のGM進行講座

さあ、いらっしゃい、いらっしゃい。お茶会だ、お茶会だ、お茶会が来る。金曜夜のツイッターに、お茶会が来るんだ、お茶会が来る。さあ、  今が見どころだよ。お茶会だ、お茶会だ、お茶会が来る。  お茶会だよ。  お茶会だよ。  お茶会とござーい! 続きを読む
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ハシダ シュンスケ @cometofrom

主にニカが苦手な人の3割はそう言った一部マイノリティ的な嫌悪に対しての嫌悪からニカを離れていく、後は戦闘ルールが2割、そもそも手に取らずにグロい表紙と少女ロールプレイで離れていく奴が5割だけどな!  #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:32:49

4.GMはPLに意見をいう権利がある。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

さて、PLも初心者が多くGMも余り慣れていません。 ゲームが進行しなそうです。どうすればいいですか。 『GMはぶっちゃけましょう』 「後5分でシーンを進めます、ロールや行動ありませんか」と。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:34:57
ハシダ シュンスケ @cometofrom

『GMがぶっちゃける』事は卓の進行を根本的に解決させる聖剣である。 つまりゲームの進行、今後の展開、それに準ずる内容をPLに伝える事、大抵の問題は其れで解決する。PLのキャラロールへの集中力を削ぎつつ解決してしまう。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:37:09
ハシダ シュンスケ @cometofrom

利点は誰でも何時でもどこでも使える事、欠点はPLの選択機会を奪う事じゃないかなぁ。 GMによっては他の手段を優先する奴もいるし逆に時間だけでも提示するってGMもいる。兎も角詰まったら『GMはぶっちゃけろ』それで片がつく。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:39:49

5.GMはPLの意見をくみ取る権利がある。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

『PLの意見収奪』はニカではあまり見られない趣向だ、なにせ『その他系TRPG』においては大抵『マクロ的なPLの意見は犬に食わせろ』とルールブックに明記されているからね。ただしニカにおいては場面場面でミクロの進行にはなる。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:41:13
ハシダ シュンスケ @cometofrom

GMは常にPLに『~をしたいですか』と言って回れ。ウインドウ表示はGMが行ってゲーム進行をPLに行わせれば恩の字だ。さてこれを『ニカの導入』に結び付けたければ話は簡単だ、『ゲーム開始時点で探索箇所を開示しよう。』 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:43:10
ハシダ シュンスケ @cometofrom

地の文出して未練を決めてカルマを振ったら『提示した探索箇所のどれを調べるのか』とGMから提案し続ければ勝手にゲームが進む、とても楽だ。ていうかネクロニカはそれすらゲームがサポートしてくれないのだ。仕方ないね。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:46:25

6.GMはPCにネタを振る権利がある。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

Q.PLの行動宣言が止まりました。ロールも止まりました。地の文言ってそこで止まった。ていうか今導入したばっかりだ、PLが動かない! どうすればいいですか。 A.GMからキャラに『ネタ振り』をしろ。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:48:43
ハシダ シュンスケ @cometofrom

『ネタ振り』ここでの定義はゲームの進行を目的に行うGMが行う小イベントと定義させてもらう。ネクロニカにおいて良くあるのは『アクシデント』、『嫌悪生物のスポーン』、『急に何かに気付く』、『ラッキースケベ』の4点だろうな。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:50:48
ハシダ シュンスケ @cometofrom

GMはPLのロールが止まったら『ネタ振り』をしよう。 目的を見失うプレイヤーが出たら『ネタ振り』をしよう、転ばせてパンツをめくれ! バイオゴキブリを頭上に落とせ! 棚の上から本をずらせ! そして勝手に目星を振るのだ。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:52:21
ハシダ シュンスケ @cometofrom

PLが行動してくれない時はGMからネタを振る、そして場を盛り上げろ。PLから笑いを引き出せば『ネタ振り』は勝ちだ。ネタ振りの利点はPLの「つまらない」が発生するのを押さえる事にも繋がる。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:53:24
ハシダ シュンスケ @cometofrom

この際、できるだけPLが笑って飛ばせるネタをチョイスする事。ゴキブリが嫌いな奴にゴキブリシャワーをしたりエロネタを看過できない奴の胸のボタンを弾けさせても得をする奴は居ない。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:54:36
ハシダ シュンスケ @cometofrom

そしてネタ振りから卓進行につなげられれば恩の字だ。分かるかチューマ、大切な事は「PLの良心でゲームが進行しなくなった時に如何に『手早く』『迅速に』『ばれないように』『さも予定していたかのように』ゲームを進行するか」だ。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:56:26

7.GMが地の文でゲームを進行して何が悪い。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

さて、この中でFEAR系のゲームを遊んだ事が有る人はいるよね? 僕のお薦めは「トワイライト・ガンスモーク」と「モノトーン・ミュージアム」と「ビースト・バインド・トリニティ」だ。上の3本は言ってくれれば卓は立てるから。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 16:58:33
ハシダ シュンスケ @cometofrom

FEARといい冒企といい導入に事故った、進行に事故ったって話は聞かないなぁ。妙に導入が長いから削れってお達しは結構聞くんだけど。つまり既に連中は既にそう言った進行に関してはシナリオ構造で如何にかなる様にしてるんだよなぁ #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 17:00:53
ハシダ シュンスケ @cometofrom

つまり『地の文、ゲームシステム自体で次のシーン、次のシーン』って言ってしまえば導入事故は起きないんDA!! #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 17:01:37
ハシダ シュンスケ @cometofrom

ニカだろうがCoCだろうがSW2.0だろうがD&Dだろうが依頼人の話を聞く聞かないで導入が遅れる、もじもじする、そういう進行をPLに任せるのが問題なの。PLの良心を信じられないならそういう進行は地の文で行え。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 17:03:15
ハシダ シュンスケ @cometofrom

これで万事解決と言いたいがコレって欠点としては昨今言うに言われた「一本道シナリオ」っぽい演出になるんだよね。何から何までPLが決めた―い! って我儘ちゃんには不評だと思うが一回でもGMをした事があるPLはきっと分かってくれる。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくはリプ

2015-06-26 17:05:18

8.目的と動機はきっちりと設定しよう。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

さて、残りは2つ。誰でも知ってる方法さ。『目的の提示』と『動機の指定』。 これはもう説明仕切られてるなぁ、ネクロニカにおいてはこの2つはなかったら寧ろ怠慢と呼ばれるレベルだ。だってこれが無いとGMは進行できないからね。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 17:07:38
ハシダ シュンスケ @cometofrom

『目的の提示』、できるだけ大目的を提示し続けながら小目的を切り出す事。まぁ例えばヒロインが捕まったからその為に館を進むみたいな。まずは『大目的』を大きく出す。~しなければデメリットがあると提示すればなおいい。 #21時からネクロニカお茶会参加者募集中詳しくは該当ツイ

2015-06-26 17:10:35