MOTHER3作曲家 酒井省吾さんの MOTHER3振り返りtweet集
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すぎやま先生が「開発中はネタバレを聞かずにドラクエの作曲をして、発売後に楽しんでプレイする!」と雑誌インタビューで語っていらっしゃったことがあるんですが、どうするとそんな高度なこと(=ストーリーや背景を聞かずに作曲)ができるのか?自分はわからないのです。修行が足りません…
2015-06-17 20:14:40んで、ストーリーや背景を頭に叩き込んで作曲するのですが、そうすると発売後は驚きも新鮮味もなく…でも、お客さんがプレイしている動画を見るとお客さんと同じ視点で楽しめていろんな発見や気付きが得られるということがわかりました。
2015-06-17 20:18:25昨日の夜中に最終回がアップされていることは知りましたが、夜中に見たらぜったいヤバいってわかってたから…今、快晴の日曜日昼間に見ました。ティッシュの山です。 全くわからないけど…48回の前編&後編
2015-06-28 11:57:28自分は右から左に文字が流れる中に書き込むことをしたことがないので、直接の御礼は言えないのですが、ココで申し述べたいです。「ありがとうございました。」
2015-06-28 12:00:02真面目な話ですが、糸井さんがほぼ日でよく書いている「商品はお客さんのところで完成品になる」という内容の言葉ですが、本当にそうだなと思い至りました。ゲームができ上がった!…と言っても一本もお客さんの手元に行かなければ完成とは言えないと…
2015-06-28 13:15:069年も経ってからかよ⁉︎オイ…とも言えなくもないですが、開発時の残滓が抜け切った今だからこそ、お客さんと同じ視点で泣いたり笑ったりできるのかもしれません。
2015-06-28 13:18:52そして、あらゆる点で勉強にもなりました。 久しぶりに若かりしころに手掛けた仕事を改めて聴いて、改善すべき点も発見しましたし、若いあの頃にしか出来ない部分を見つけて羨望してみたり…
2015-06-28 13:25:08コレは以前にも雑誌に掲載されたことなのですが、誰も話題にしない、と云うことは、誰もそんなことには気にも掛けない…即ち開発者の自己満足だよ>オレ!…と反省しています。 あ…コレとは、全体を意識的にシンメトリー構造で組み上げ循環構造にしてることです。
2015-06-28 13:29:20電源投入後に聞こえる音と同じ音が、最後の最後…キャストロール冒頭で聞こえること。 ほぼ最初の戦闘曲「こうもりさんツイスト」がほぼ最後の戦闘曲「ポーキーのポーキー」と同じテーマなこと。 最初の天候変化…雨降りの曲と最後の天候変化=崩壊が同じテーマなこと。
2015-06-28 13:32:52こういう大きな構造的仕掛けって、一人で全ての曲を書かないと出来ない仕掛けです。一人だからチマチマと組み上げられる。一人で全ての曲を書くと云うのは、体力のある若いうちにしか出来ない仕事。即ち、もう出来まへん…ヘロヘロ〜。そういう意味で、過去の自分に羨望…
2015-06-28 13:36:53