美少女PCをやりたい? ちやほやされたい? 「可愛い」って言ってほしい? ふうん、いいんじゃない? でもね。

数々の野良で修羅場や苦労を越えてこられたPCさんが「PCあるある」として描かれたイラストを、はじめ私は「これに何の問題が?」と理解しきれず。しまいには、かじっただけの心理学を振りかざして「近親憎悪じゃないですか?」と恥知らずな発言をする始末。 その後、腑に落ちないのでじっくり考察していたら、ようやく私なりにツイ主さんの意図が見えてきた気が。急に自分の愚行と発言が恥ずかしくなるも、謝罪の機会を逃し。 そして、GM経験を経て、あのツイ主さんが本当に言いたかったことを、身につまされて経験することに。 これは無知ゆえの傲慢な自分への戒めと、「可愛い」PCをやりたいPLさんへの警鐘。
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にゅい @lanuit2012

「登場人物に台本を読ませるな」と私の物書きの師匠は言った。「彼ら彼女らが自ら発する言葉に耳を傾けなさい」と。それが成功した時、初めてそのPCは活き活きと動き出すだろう。「可愛い」という評価を受けるかどうかは、残念ながら「ここまでやっても」保証できないけど。 #TRPG

2015-06-18 01:53:40
にゅい @lanuit2012

実際、私のPCのRPが「可愛い」という評価を受けるのは、私が全くそんなことに意識を払っていない時だ。とにかく真摯にそのシーンに、相手のPCに向き合ったRPが、意図せずして「可愛い」という評価を受ける。逆に、意図したRPをすればするほど、スルーされる。一顧だにされない。 #TRPG

2015-06-18 01:56:17
にゅい @lanuit2012

過去に最も「可愛い」と評価されたPCは、「可愛らしさ」とは無縁のつもりで作った子だった。年齢不相応に大人びた少女で、真摯に相手と向き合うけれど、必要とあらば腹黒いことも考えるし、やる。しっかり者で冷静で、でも時には感情をむき出しにする。喜怒哀楽のはっきりした子だった。 #TRPG

2015-06-18 02:05:39
にゅい @lanuit2012

実を言うと、彼女の何をそんなに「可愛い」と思ってもらえたのか、1~2年経った今でもさっぱり分からない。ただ、博識で読書家で、映画や音楽にも通じていて、私が尊敬してやまない、選別眼の確かなGMさんが激賞してくださったので、すごく嬉しかったのをよく覚えている。 #TRPG

2015-06-18 02:10:56
にゅい @lanuit2012

当時を振り返ってログを読み直したことがあったのだけれど、その時の私は、とにかく「必死」だった。シナリオが最高で、物語が最高で、ご一緒したPLさんが最高でと、環境に申し分がなかったから存分にRPできた、というのもある。とにかく私は全身全霊で少女の声に耳を傾け続けた。 #TRPG

2015-06-18 02:15:55
にゅい @lanuit2012

ポイントがあるとすれば、私は「なりきっていた」わけでもなければ、全力RPをしていたわけでもない、ということ。私は、私の中で活き活きと喋り、泣き、怒り、行動し、仲間を労わったり励ましたりする少女の言葉を、行動を「代弁」してキーボードに打ち込んでいただけ。 #TRPG

2015-06-18 02:18:59
にゅい @lanuit2012

かと言って、左脳をまったく使っていなかったわけではない。左脳も使ったし、右脳も使った。両方、フルで使っていた。アクセルは踏みっ放しのようで、実は緩めたり、ブレーキをかけたりする理性はちゃんとあった。なんとも説明しがたいけれど、「集中」していたことだけは、たしか。 #TRPG

2015-06-18 02:21:42
にゅい @lanuit2012

自分の中の誰かの「代弁者」であること。これが私にとって最も理想的なRP。でも、いつもできるわけじゃない。シナリオ、ご一緒するPLさん、PC達、NPC、色々な要素と、自分の体調・心理で大幅に左右される。ただ「集中力」だけは欠かしたことがない。これは自信を持って言える。 #TRPG

2015-06-18 02:27:59
にゅい @lanuit2012

で、話を戻すけど、そういうことをすっ飛ばして、ただ設定欄に「可愛い」要素、又は「綺麗で知的で強い」要素だけ並べ上げていい気になったら、そりゃいいRPなんてできるわけがない。自分で書いた設定に振り回され、PCに台本を読ませる羽目になる。同席したPLさんもいい迷惑だろう。 #TRPG

2015-06-18 02:31:42
にゅい @lanuit2012

今一度、ツイ主さんが描いた「あるあるPC」を観直してみる。成る程、私のPC造形と似ているようで、微妙に異なる。この2人のPCは設定の時点で「可愛いでしょ?」「魅力的でしょ?」と言っている。これはいただけない。データ面がガチ過ぎる問題はさておき、自ら主張するのは邪道。 #TRPG

2015-06-18 02:40:33
にゅい @lanuit2012

邪道は言い過ぎかな。本道なんて私にも分からないから。でも、このPC造形は「貰い物が多すぎ」。模倣し過ぎ、と言ってもいい。さっき模倣しろと言っただろうって?勿論、覚えている。そう言った。ただし、だ。「自分の中に住んでいる誰か」を表現するための模倣をしろ、と言ったのだ。 #TRPG

2015-06-18 02:43:52
にゅい @lanuit2012

借り物を寄せ集めて雑に組み立てたPCと、「自分の中の誰か」を表現するために模倣という手段を使ったPCとでは、実に天と地とほどにも差が出る。どこに?勿論、RPにおいて、だ。何か言葉でもアクションでもボールを一つ放ってみればいい。それに対するリアクションで分かる。 #TRPG

2015-06-18 02:46:35
にゅい @lanuit2012

雑に組み立てたPCはどこかで聞いたような台詞しか吐けない。どの角度からどう突いても、オリジナリティのある台詞は出てこないだろう。テンプレートな台詞を延々と聞かされるぐらいなら余程、好きで好きで堪らない版権キャラクターのなりきりをやってもらった方がいい。魂が感じられる。 #TRPG

2015-06-18 02:52:12
にゅい @lanuit2012

率直に言ってしまえば、テンプレートな台詞しか吐けないPCより、NPCと会話しているほうがまし、ということさえある。もっともNPCがテンプレートだったらもう打つ手はない。モノローグという形で延々と独り言を言っているほうがいい。魂の入っていないPCと会話するのは実に苦痛。 #TRPG

2015-06-18 02:55:25
にゅい @lanuit2012

ツイ主さんの主な主張は、要するにテンプレートな台詞しか出てこないPC造形に対しての不満だろう。その最大公約数を表現するのに最も得意な絵という手段を使った。だから始め、言葉を得意とする私は「なにがいけないの?」と思った。だがこうしてしっかり考察してみると、よく分かる。 #TRPG

2015-06-18 02:58:37
にゅい @lanuit2012

雑なRPをするな、雑な台詞を吐くな、同じ卓を囲むPLさんに失礼だ。ツイ主さんの主張はたぶん、こう。それには私も大いに同意する。「ちやほやされたい」がRPの動機だって別に私は構やしない。ただそういうRPは往々にして雑になる。雑なRPは他のPLさんのモチベーションを削ぐ。 #TRPG

2015-06-18 03:02:12
にゅい @lanuit2012

「ちやほやされたい」なら、それ相応の対価を払うべき。TRPGは突き詰めれば会話の遊び。会話で一方的にちやほやしてもらえるなんてことがある?わけない。あるとしたら、その人に魅力がある時だけ。その魅力がほしいなら相応の努力が要る。設定に「可愛い」と書けば済む、わけがない。 #TRPG

2015-06-18 03:07:15
にゅい @lanuit2012

私の傲慢な、直感頼りの根拠のない憶測で、ツイ主さんには大変失礼なことを言ってしまった。私の失礼なエアリプライはご覧になったかもしれないが、もう今さら私のTLを見てはくれないだろう。だから、今後は不用意に心理学の知識を振りかざして口を利くことは戒めなければ。

2015-06-18 03:34:11
NATO¦『海神と愛しい灰の君』3話配信中です🌊🔱📚 @sioopaoo_7_10

心配されなくても無茶苦茶楽しくTRPGしているし余計なお世話だし絶対に一緒にプレイする事も無いから安心して欲しいと思いますね。 野良を経験してこんな事あったよ絵をを批判と取る人もいればあるあると取る人も居るって事ですし。お互いのテリトリーから出ないよう楽しめると良いですね。

2015-06-18 00:41:39
にゅい @lanuit2012

ああ、やっぱりご機嫌を害されているなあ……当然か。今さらあなたの仰ったことが分かったように思います、と言ったところで、もう遅いか…。放ってしまった言葉は取り返しがつかないものな…。

2015-06-18 05:30:01
にゅい @lanuit2012

基本ルールブック1 サンプルシナリオをGM中なんだけど、回すのが2回目ということもあって、多少の改変を加えてみた。その改変に乗っかる形であるPLさんが、自発的な行動を取ってくださったので、それのために新たな展開を考えることに。それ自体は面白くてすごいくいい。 #DX3 #TRPG

2015-07-01 05:15:50
にゅい @lanuit2012

その自発的な行動自体はすごく面白くて、明確な意図があって、私もとても嬉しいんだけど、ヒロインのPC1に対する心象、態度、言動をどうするか、で考え込み中。「この時のヒロインの気持ちを答えなさい」という問題を突きつけられたような感じになっている。 #DX3 #TRPG

2015-07-01 05:17:39
にゅい @lanuit2012

「どうせ放って置いてもハッピーエンドにいくだろう」というPL姿勢が私は苦手。言葉を選ばずに言ってしまえば、キライ。GMは接客業じゃないし、PLはお客様じゃない。どちらも舞台に上がるし、どちらも観客。どちらにも物語を楽しむ権利があり、どちらも物語を面白くする義務がある。 #TRPG

2015-07-01 05:24:25
にゅい @lanuit2012

義務、という強い言葉を遣ったのには、わけがある。PLとして参加する以上、誰かの参加枠を奪っているわけであり、またPL人数が増えるぶん、日程調整の負担を全員で分け合うのだから、負担を増やしているということでもある。そうして参加したなら、投げやりな態度で臨まれては困る。 #TRPG

2015-07-01 05:26:31
にゅい @lanuit2012

私見でお客様PLがキライと言っているふしもあるけれど、そういうお客様PLスタイルは他のPLさんにも確実に伝わって、物語を盛り上げよう、面白くしようというPLさんがいれば、その善意の行動に冷水をぶっかける行為にもなる。端的に言えば、卓の空気をわるくする。それがキライ。 #TRPG

2015-07-01 05:28:59