NCHLShader2用ノーマルマップとスペキュラマップの作り方(Photoshop向け)

初めて挑戦したことが、自分で忘れたら二度と同じ操作ができないので、忘備録用です。
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もる吉🍤 @morukiti

ただ仕事する床の透過を下げようとすると、床が暗くなるん… MMEタブも色々いじって試したけど、解決が分からないー (´・ω・`) 左はWorkingFloorXのTrが1、右はTrが0.3 pic.twitter.com/D4waX3l9yp

2015-07-13 20:14:29
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もる吉🍤 @morukiti

野生さんの白い床敷いたら、Tr下げても色味直ったー! (変な影は消し忘れ?) pic.twitter.com/oeQg3NOsck

2015-07-13 20:26:11
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もる吉🍤 @morukiti

西槇さんバニーちゃん、靴のディテールが凄く好きなので仕事する床使えると嬉しい~ さらにStyle2の脚線美素晴らしい… pic.twitter.com/4tMGyWOyXj

2015-07-13 20:51:16
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もる吉🍤 @morukiti

F式白澤さんにNCHLShader2用ノーマルマップとスペキュラマップを設定してみた結果、裾の模様と蝶の飾りがくっきりした pic.twitter.com/YZ3apjuiMk

2015-10-24 01:01:17
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もる吉🍤 @morukiti

これでいけるわーって思ったけど、水面に映るモデルがサブテクスチャまんまで青い… これは仕事する床と同じ現象やなー どうしようー

2015-10-24 01:13:05
もる吉🍤 @morukiti

NCHLShader使うと、水面が正常に映らない現象対策できた~  折鶴Pさんが配布されている「仕事する床対応NCHLShader2」使って「MirrorRT」のモデルに「WF2_NCHLShader2.fx」を割当てたら解決した。 pic.twitter.com/cVCa50RiNX

2015-10-24 01:31:46
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「NCHLShader2」の使い方は下のブロマガを参考にしています。

リンク タカシアのブロマガ :ブロマガ - ニコニコチャンネル 「NCHLShader2」の使い方 (静画) ※このエフェクトに対して相性の良い、悪いモデルが 確実に存在します。どうしても上