- giraffe__beer
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<マークのフォーラム> 7/14発表 - クラシックモードの何がマズいのか? robocraftgame.com/forums/topic/w… pic.twitter.com/TET7GOBBGi
2015-07-15 01:48:48@giraffebeernaka <前置き> ・バトルモードの実装後、フォーラムへ様々な意見が投稿された - バトルモードへの不満、クラシックモードへの愛着、アプデの巻き戻し要求など。 ・続く #robocraft
2015-07-15 01:54:30@giraffebeernaka そこで、いくつかのアプデについて、なぜそれを行ったかをオープンにしておきたい。 バトルモード、OCの実装についてだ。 <本題> 1、登録した次の日もプレイしてくれる新規ユーザーは全体の45%程度しかいない ・続く #robocraft
2015-07-15 01:58:47@giraffebeernaka 2、1週間後もプレイしてくれるユーザーは全体の20%程度 3、そして1ヶ月後となると、8%程度しか残ってない これは「アルファ版のゲームとしては」充分な数字。ただしゲームの長期的な繁栄の事を考えるとわりかし不安。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:01:49@giraffebeernaka ・クラシックモードを本当に愛してる人々が居るのは知っている、しかし我々はこれまで新要素の追加やバグの修正に多くの時間を費やしてきた……先述の統計へ変化を起こすためには、なにか別のものを試す必要がある。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:06:12@giraffebeernaka ・我々はこう考えた、「恐らくWoTを目指したのがそもそも間違っていた。もしリスポーンできたら、敵機の弱点を研究して活用できるのではないか?また、即死したとしても再度活躍できるようになるはずだ」 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:16:13@giraffebeernaka そして実装されたのがバトルモードだ。 それはとんでもない間違いだったと私は考えている。バトルモードは「選択肢のうちの一つ」となるべきであった。我々はユーザーにバトルモードの利用を強要してしまった。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:21:48@giraffebeernaka バトルモードより優れたモードか、もしくは他の何かが存在すべきだった。また、恐らくオーバークロッカーを実装すべきではなかった(これについては後々語るつもり)。バグが多すぎる。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:27:12@giraffebeernaka しかし同時に、我々は何か変革を起こす必要があった……そのことは理解してくれると嬉しい。 我々は一連の出来事で打撃を受けたが、同時に、たくさんの教訓も学んだ。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:32:14@giraffebeernaka FreeJamは"リーン・スタートアップ"の哲学に学んでいる……「build it, try it, learn from it」のキャッチコピーが示すように。そして我々は、得た金額以上のことを学んでいる。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:36:21@giraffebeernaka ´-`).。oO 「build it, try it, learn from it 」は「作れ、試せ、そして学べ」くらいで良いんじゃないかな。適切な画像にフォント工夫して載せればそれっぽくなるよ。
2015-07-15 02:37:42@giraffebeernaka 君達はFreeJamと共に長い長い旅路の途中にいる……ある者は去り、ある者は残り、そしてある者はこれから加わるだろう。 FJは発展途上であり、そして我々は努力を続けていることを知っておいてくれると嬉しい。 ・続く #robocraft
2015-07-15 02:42:38@giraffebeernaka 我々の旅路に付き合ってくれる人がいたら僕は本望だ。 追記;ヘリウムのCPUコスト下げたよ :) マーク
2015-07-15 02:44:10