Robocraft 3/30発表 ゲームアップデートの進捗について

メガ消えるってさ。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

やあ、言わずと知れたマーク・シモンズだ。ロボクラのゲームディレクターだよ。 ロボクラの現状と、未来のプランについていくらかの情報をシェアしたいと思う。願わくば君たちのいくつかの混乱を解決したいと思うよ - メガボット、平坦化、フェーズ2などなど。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:15:44
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

まずロボクラをプレイしている全てのプレイヤーと、素晴らしく活発なコミュニティにお礼を言いたい。プレイし、フォーラムやSNSでフィードバックをくれる君達は、ロボクラをただのゲーム以上のものへ引き上げることにとても貢献してくれているのだ。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:18:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々はReddit AMA(Ask Me Anything、質問フォーラムみたいな)を開催し、投稿について協議を深め、またリアルタイムで質問に答えるこもを計画しているよ(後述)。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:21:39
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<フェーズ2> フェーズについては和訳があるよ: togetter.com/li/901472 最初期のロボクラは、ユニークでクレイジー、そしてシンプルな機体作成システムで構成されていた。我々はゲーム外の駆け引きをシンプルにしたかったからだ。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:26:56
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

そのため我々はゲームを簡単に素早く開発できた。ロボクラ初期の我々はWoTを目指していて、10Tier制とテックツリー要素を導入した。 WoTは「垂直進行」なゲームだ。初期機体は弱く、レベルアップで強くなり、同じTierのプレイヤー同士で対戦する。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:30:17
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

私の意見として、よりナウい進行システムにLOL、ハースストーン、HOTSのような「水平進行」というものがある。エキサイティングな要素に幅広く焦点を当てたものだ。LOLやHOTSにはたくさんのチャンピオンがいて、ハースストーンには「カード」要素がある。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:34:30
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

そしてそれらのコレクター要素はパワフルで、プレイヤーが自身の能力に合わせて選択し楽しむことができる。全ての要素に挑戦し、楽しみながら収集することができる。すべて取得するためには長いプレイ時間が必要だが、それは同時にゲームに飽きないことにも繋がる。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:38:35
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々は、この「並行進行(さっき水平と書いたけどこっちのが良いかな)」システムはロボクラにより適していると感じる。機体のパーツはどれも有用で、他のパーツとの組み合わせを考えて運用できる。パーツを収集し、組み合わせを試すのはとても楽しいと思わないか? ・続く #robocraft

2016-03-31 00:43:48
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

それ以外にも並行進行制がロボクラに与えるだろうものを列挙するよ: ・プレイヤーは10のTierに細分化されることがなくなり、CPU量によってのみマッチを決定される。待ち時間が短縮され、ゲームモードを増やすこともでき、地域でサーバーを分けられる。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:47:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

要するに、技術レベルの近いたくさんのプレイヤーと対戦できるようになる。 ・我々は10以上ものコンテンツ(Tierごとの10タイプものSMGなど)を作る必要がなくなり、より手の込んだ新パーツを高頻度で提供できるようになる。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:51:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・Tierによって分けられることがなくなれば、全ての武器が同じバトル内に存在することができる。これはつまりより多くのバラエティ豊かな機体が生まれ、新規ユーザーにより豪華なコンテンツを提供できるということだ(最初のバトルがSMGとプラだけでなくなる)。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:54:27
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

前回の巨大アップデート・フルスペクトラムコンバットは、ゲームを「垂直進行」から「並行進行」へ変化させる最初のステップだった。我々はTierごとのカラフルなキューブを撤廃してペイントを実装し、Tier1~10の格差を軽減してゲームを平坦化した。 ・続く #robocraft

2016-03-31 00:59:37
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

君たちのいくらかは「Flattening(平坦化)というワードをフォーラムやRedditで見ただろう。また私は「平坦化」というワードは好きではない、実際には「並行進行」を指すからだ。全ての変革が終了すれば、ゲームはよりリッチで多様なものとなるだろう。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:03:37
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

フェーズ2はまだ終了していない、我々はゲームを完全に並行進行へと進化させる必要がある。 残る変革は以下の通りだ: ・続く #robocraft

2016-03-31 01:06:17
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・テックツリーの撤廃と、エキサイティングで魅力的な新しい進行システムの実装 ・兵器の最終調整。Waspレーザー(Tier1SMG)とメガレーザーが同じ戦場に同居し、対等に殴りあえるようにする。両者の戦いはウージーとブレンガンのようになるだろう。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:14:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

両者ともに有利な状況がありうる。片方は高いDPSと低い精度により近接戦闘で圧倒的に強く、もう片方は長射程・大威力・高精度だが発射レートは低いため長距離戦に強い。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:18:59
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ロボットランキング値の撤廃とCPU量によるマッチメイキング 新規ユーザーが、プロトシーカーのような便利な新武器を使えないことに困惑する人は多いだろう。RR値とRPコストが高すぎ、我々が低Tierのそれらを出さないからだ。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:23:56
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

その理由は、Tier制はまもなく消滅し、全兵器が全ての戦場で利用可能になるからだ。 新ユーザーはブリンクモジュールやエアロフラックを最初の戦闘から使える。機体はそのCPU量だけによってマッチメイキングを決定されるようになる。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:27:33
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

だがこれらの変更には長い時間がかかるため、老舗ユーザーのように限定的な顧客がまずそれらのクールな新要素を享受できるようにしようと考えたのだ。ゲームの変革が終了すれば、これらは全てのユーザーへ行き渡るようになる。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:31:15
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<長射程なゲーム> LOML、エアロフラック、プロトシーカーのようにゲームはより「長射程」なものとなっている。我々はこれをエキサイティングなものと捉えている、プレイヤーが変化する環境に適合し、新しいキリングマシーンを開発していくのを見るのは楽しい。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:37:56
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

我々はコミュニティの意見にも耳を傾け、フィードバックを受け取っている。 数週間以内に新しいコンテンツを追加する予定だ、新兵器のために交戦距離を下げたいと考えているのだ。新しい変更は長射程のLOMLに対抗する手段を与え、よりスキルを要求するだろう。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:44:04
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<メガボット> たくさんの人々がメガについて質問してくる、我々が忘れているのではないかと。実際のところ、メガボットはFJ内で話題になり、確かに忘れ去られていた。 我々の感触として、メガと様々なゲームモードはあまり調和していない。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:49:28
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

楽しめる少しの時間に比べて、全体的にメガはTDMを害している。メガの出来でTDMの勝敗が決まり、楽しめるプレイヤーに比べて不愉快になるプレイヤーが多すぎるのだ。 我々は議論した、「サーバーやクライアント、プレイヤーに利益をもたらす方法は何か?」と。 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:55:26
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

結果として、我々は来週に予定するアップデートでメガを削除することと決めた。詳細は以下の通りだ: ・CPU上限を1750に増加 ・レベル上限を50追加、Lv.150まで上げれば1750CPU使えるようになる ・全ユーザーにメガガレージを標準装備 ・続く #robocraft

2016-03-31 01:58:29