- giraffe__beer
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・全メガ所有者に対する補償。この内容については後日、アップデート前に ・メガモジュールは「パワーモジュール」となり、搭載した機体のパワーバーをブーストする ・メガパーツのCPUコストと物理演算を修正、非メガ機に搭載してもきちんと有用に動くように ・続く #robocraft
2016-03-31 02:04:29・プレイヤーが心配しないよう開発チームは新ゲームモードの実装に注力する、「メガボットも有用に機能するようなゲームモードはどうしたら作れるか?」 現在のメガのコンセプトは早期アクセス版であり、うまく機能しなかった。それから離れることで開発は加速する。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:11:31<フォーカステスト、チュートリアル、新規ユーザー> フォーカステストや新規ユーザーについて反応があり、また不満や懸念を招いているのは知っている。 まず、フォーカステストは素晴らしいものであり、ロボクラの方向性を決めるためのいち手段に過ぎない。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:19:38フォーカステスト、データアナリティクス、フォーラムやSNSでのフィードバック、単純に我々で遊んでみての感想など、これらはロボクラの進化を決める指標として使われる。 最新のフォーカステストはいくつかの議題を取り上げた。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:23:51恐らくほとんど思考を必要としなかっただろうが、我々開発者は次にどうするべきかを決定し、後戻りは困難を伴うことを理解し、新規ユーザーの思考を理解した - これが、フォーカステストは有用な場合もあることの証明だ。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:26:25強い機体の作り方を学習するのは難しく、バトルアリーナの戦場で機体を操縦しながら照準するのは新規ユーザーにとって困難なことだろう。進行システムを学ぶこともだ、それが主要な要素の場合は特に。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:34:08チュートリアルを実装するのは手堅い方法だ。シンプルで新しいユーザーフローを作成し、ゲームを新規ユーザーにも分かりやすいものにするのは簡単ではない。 我々は後者を実行中で、そしてそれは非常に高い優先度となっている。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:39:30フェーズ2の最終目標は、シンプルなユーザーフローを作成し、ゲーム全体を非常に簡潔でセンス溢れるものにすることだ。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:42:55<バックエンドの変更とソーシャル> ここ半年、ロボクラはミドルウェアを変更し、FJが完全に所有するプロプライエタリシステムに置き換えた。我々は旧システムの不安定さに苦しめられ、サービスの問題を素早く改善できないこともあった。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:49:50この変革は旧サービスに保存されたプレイヤーのデータやFJのデータベースを、FJのシステムへゆっくり移動させることで行われた。これには長い時間がかかり、そして我々の開発進捗にも影響した。FJのプログラマはこの退屈な作業に拘束されていた。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:54:53私はここに、旧システムからの移行作業がほとんど終了し、そして彼らがより楽しい仕事へ移れることを報告したい。チャット、小隊、クラン等に加えて、ゲーム内でのより良いプレイヤー交流システムの実装もだ。 ・続く #robocraft
2016-03-31 02:58:46<なんでも聞いてくれ> 最後に、我々の行おうとしている壮大な変革に付き合ってくれることに礼を言いたい。 この投稿が、我々のやったことについての理由や、未来に何が予定されているかを明確にできたら幸いだ。 ・続く #robocraft
2016-03-31 03:03:57ロボクラの未来は明るく、変革は完遂されるだろう。そしてゲームは定期的にクールな新要素を提供するようになる。 今トピックやこれからの変更について質問があれば、31日に開催するAMAで聞いてくれ。 reddit.com/r/Robocraft/ ・続く #robocraft
2016-03-31 03:09:58私は日本時間で4/1の午前0時から2時まで直接質問を受け付けるよ。私が登場するまでのカウントダウンはこちら。 timeanddate.com/countdown/gene… なんでも気軽に聞いてくれ、可能な限りの返答をする。 ・続く #robocraft
2016-03-31 03:12:38