スマートフォンビジネス講演会in福井
村井氏「子供の頃は、数か月も前からゲームの発売を楽しみにして、お金を貯めて、ようやく発売日に買っていた。しかし、今ではコンテンツ消費スピードが加速し、事前のワクワクも事後のドキドキもなくなった。面白くないアプリは2分で捨てられる。」 #spbfukui
2010-03-07 13:35:09あるアプリを見つけた→購入した→プレイした→つまらなかった→捨てる。この一連の流れに10分かからない。プレイ自体は2、3分ということもある。無料、もしくは非常に安価なので、大量に買って大量に捨てる。これがiPhoneアプリユーザーの基本。 #spbfukui
2010-03-07 13:36:25吉野家は早い安いうまい、AppStoreは消費者から見れば、早すぎて安すぎてうますぎる最高の市場。デベロッパーとしては非常に厳しい市場。 #spbfukui
2010-03-07 13:37:15村井氏「AppStoreは、人類史上最高の競争過多。絶えずいろんなものが生まれ、一瞬にして消費される究極の市場。究極の混沌B級グルメストリート。安い、早い、うまい。」 #spbfukui
2010-03-07 13:37:47そういえば、某ドラえもんのアプリが大量に無料で公開されてて、トップ10をしばらく独占してたけど、あいいうのも流れの早い市場で維持するための手法の1つなのかな... #spbfukui
2010-03-07 13:37:48村井氏「ユーザの目は肥えている。大量消費の時代にあっても、いいものであれば、ロングセラーになりえる。」 #spbfukui
2010-03-07 13:39:37僕はTシャツの袖かなぁ。RT @takamorry: 同じくジーンズ。 RT @kazuend みんなジーンズw RT @mitukiii: 僕もジーンズ...。 RT @seven777: AppBankさんもジーンズでiPhone拭くのね #spbfukui
2010-03-07 13:41:36村井氏「アイコンが大事!アイコンがカッコよければ、やや機能が悪くても、アイコンがカッコよくないアプリより売れる。」 #spbfukui
2010-03-07 13:42:24村井氏「売れるアプリの3要素、1.グっとくる「名前」、2.自分のホーム画面においてもいいと思えってくれる「アイコン」、3.使い始めの3分間で伝わるように「シンプル」に、分からなければ捨てられる。」 #spbfukui
2010-03-07 13:44:12もし1万円のアプリならば、多機能でもユーザーは理解しようとするだろうが、その価格帯は基本的にない。となると、最初の3分間で強く1つの機能を印象づけた方がよい。1+1は決して2にならない。むしろ0.5になりかねない。 #spbfukui
2010-03-07 13:44:46村井氏「iPhoneアプリのランキングは、AppStoreにおけるランキングが全て。25位×2ページ=50位までに、いかに載せるかをマーケティングすることが、開発の10倍努力すべきこと。」 #spbfukui
2010-03-07 13:45:58村井氏「AppBankのPV、1.top15%、2.セール情報8%、3.グラビア5%、4.朝刊夕刊3%、5.当日のレビュー12%。というくらい、セール情報は皆が知りたい情報である。」 #spbfukui
2010-03-07 13:51:41村井氏「iPhoneアプリマーケティングの3要素、1.「新規リリース」は完成度が高いものを出してメディアに取り上げてもらう、2.「値下げセール」でタイムセールをすることでメディアに取り上げられる機会を作る、3.「アップデート」でユーザの声に反応していく」 #spbfukui
2010-03-07 13:52:32ランキングが全て そのきっかけ 1.新規リリース 最初の完成度は重要 メディアに取り上げてもらう 2.値下げセール 値下げだけを扱うメディアも多い ユーザーがセールを楽しんでいる 3.アップデート ユーザーの声を反映させる #spbfukui
2010-03-07 13:52:40村井氏「Q.iTuneStoreへのリンクはAppBankの収入になるか? A.YES.AppBankの最大の収入源である。」 #spbfukui
2010-03-07 13:55:11村井氏「Q.AppBankに開発者がレビュー依頼をすることは出来るか。 A.出来ない。AppBankが独自の視線で選んでいる。気持ちよく紹介したいため。逆に読者からの寄稿は受け付ける。AppBankと同じテンションの記事待ってます!」 #spbfukui
2010-03-07 13:57:48