【AVA】立ち回りは幻想です。強くなるためには護衛で撃ち合い力を鍛えよう。

撃ち合い力を鍛えることに関連してのツイート
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私の推奨も大人数護衛です。ただカモられても萎えない精神が必要。 RT @Gingham_ck: 護衛勢だけども、まずCCで撃ち合いの確認→大人数護衛で細かな撃ち合いとマウス上下の慣らし→少人数護衛orCWって感じやな。 大人数護衛は確かに撃ち合い慣れにはもってこいかも・・・。

2015-07-14 12:16:56
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これはすべて上手くなるための方法です。上手くなるためには時間をかけないといけない。カモられても強くなることを信じて続けるしかない。絶対に強くなるという意識がある人向けです。ライトユーザーには向きません。

2015-07-14 12:18:14
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AIM力はshootやってマウスに慣れる程度でよいです。さらに上のAIMを目指すならひたすら時間プレイするしかないです。いま話してるのは撃ち合い力を高める方法です。AIMは放置でいいです RT @pirokara: @bisuta_mugen AIMよくする方法教えてください

2015-07-14 12:20:57
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シルバーの方はぜひ参考にしてください RT @Gingham_ck: 自分も爆破シルバーくらいだったんですけど、護衛育成クランに入ってからゴールド以上は安定しました。そのころに比べて変わったのはやっぱり敵の把握と撃ち合いでしたねー。まあ今は護衛勢ですけどw

2015-07-14 12:25:07
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勝つ可能性を上げるのが立ち回り。 RT @Titor_Johnn: 撃ち合い強かったら立ち回りいらない理論は正しいと思うけどなあ。撃ち勝てて道が開けるなら工夫して道を開くより単純だし尚且つ確実で手間もないわけだから撃ち勝てる相手にはAIM勝負に持っていくこと自体が立ち回りだと思う

2015-07-14 12:28:11
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これが正しい。撃ち合い力がなければどう立ち回ろうが勝率が低い。撃ち合い力ある前提で、立ち回りは勝率を左右する。 RT @Ay_8th: 「立ち回り=撃ち合いや試合の勝率を上げる要素」だと思ってる

2015-07-14 12:30:53
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やるなら護衛教本というBOTも参考になります RT @zhanche_: 護衛のリスポーン時間は決まっている。前半は下の時計の下1桁が0秒か1秒の時にリスポーンする。後半になるとリスポーン時間が変わる。たとえば後半で8秒リスポーンの場合その試合はずっと8秒でリスポーンする。

2015-07-14 12:32:41
._. @fpses

別ゲーでも通用する考え方ということです!今後のfpsライフで必要になるので、撃ち合い力つけていきましょーー!! RT @somnium_cs: 撃ち合いの話題だけど、別ゲーだがGOで酷く痛感してる

2015-07-14 12:34:04
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プレイ時間あたりの撃ち合える機会の問題です。護衛のほうが撃ち合う機会が多い分、上手くなる可能性が高まります。 RT @gekko_ava: 爆破で打ち合い負けるなら護衛行っても同じじゃね?

2015-07-14 12:34:52
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ブログ読むに越したことないですが文字から取り入れる知識よりも実体験の方が何倍も重要です RT @oilpaper1012: 何が言いたいかっていうとビスタさんはすべてのツイートに「これだけやっても上手くはならないからブログを全て読むように」とつけないと偏った知識の人間が増える

2015-07-14 12:37:56
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しゅんじはまじで撃ち合い力だけで生きてる感ある RT @Ktbn_pro: 俺は理論もクソも無く"直感"で立ち回ってる。あまり頭で考えず、イケる!と思った時には指が勝手に動いてるような感じ...。 良く言えば「オリジナル」「我流」 周りからどう思われようと「無個性」でいてゲームを

2015-07-14 12:41:54
._. @fpses

低次元のAIM力は背後を取ったときに殺せる力、高次元のAIMは不利をねじ伏せるドラッグ力、撃ち合い力はその状況から撃ち合うべきなのかを判断したりどういう戦い方がベストなのか判断する力 RT @ava_saku: @bisuta_mugen AIM力と撃ち合い力の違いを教えてほしい

2015-07-14 12:44:19
._. @fpses

重要性でいえば、低次元のAIM力が最も重要で、次に撃ち合い力、そして高次元のAIM力になります。撃ち合い力が足りてないにもかかわらず、高次元のAIM力を求めるひとが多すぎます。それでは伸びません。

2015-07-14 12:45:19
._. @fpses

@F_arufa 正直にいうと、数をこなすしかないです。そういう状況を何度も体験して、慣れるしかないです

2015-07-14 12:54:40
._. @fpses

ちゃんたらは頭良すぎて理解できない言葉を発するけど、要するに立ち回りは消去法だってことです。10ある選択肢のうち、勝てる可能性の低い7個を消して、勝てる可能性の高い3個を選ぶってことです。だから立ち回りには間違いはあっても正解はない twitter.com/requishtara/st…

2015-07-14 12:57:34
._. @fpses

ボクは背後を取ったときに確殺できるチカラを最低限のAIM力と言っていますが、これに関しては人それぞれ解釈が違います! twitter.com/n1ght0wl_u1/st…

2015-07-14 13:01:39
N1ght0wl(内藤) @n1ght0wl_u1

俺のいう「最低限のAim」ってのは、これの中間で、「その場所で置いてるなら(決め撃ち去れない限り)ラッシュ来ても一人は殺さないとまずいですよ」ってところで普通に勝てるAim力。 「最低限のAim」がないと、INDの守り1階段で置いててもカモになるだけって事です。

2015-07-14 12:49:23
._. @fpses

ちゃんたら大先生に褒められたので頑張って更新します twitter.com/requishtara/st…

2015-07-14 13:08:26