『トゥモローランド』『ジュラシック・ワールド』の画角

映写する側の視点で思うところをつらつら
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月夜野 @tsukiyono_

「トゥモローランド」画郭。なんで今さらとも思うけどツイッターなどのSNS発展で観客の声が公になったと思うと胸が熱い。同様の例は35mmの縮小ビスタなど珍しくないのだけどシネスコに近い比率の本編がビスタは特殊かな(35mm予告ではビスタ焼きにスコープサイズは当たり前だった)。

2015-06-09 23:44:18
月夜野 @tsukiyono_

「トゥモローランド」で考えうる対策その1 ビスタとシネスコのスクリーン基準比率に合わせたDCP2種類を配布する。ただしこの方法は配給コスト増加、劇場側のコンテンツ管理もやや大変になる。スケジュールや転送の凡ミスによる、DCPと劇場設備がマッチしない上映トラブルも誘発。

2015-06-09 23:49:45
月夜野 @tsukiyono_

「トゥモローランド」で考えうる対策その2 ビスタ最大劇場編:本編in時に上下マスクを寸止め動作して黒味を消す。ただしシフトが必要なため設備により対応不可。 スコープ最大劇場編:本編in時に上下最大基準でズーム調整しマスク寸止め。 どちらも毎回人的操作を必要とする。

2015-06-09 23:57:33
月夜野 @tsukiyono_

「トゥモローランド」画郭その3 1.85 LB でDCP化した配給側の意図は劇場運用や設備からそれなりに納得はいく。デジタルシネマは1.85か2.39の二つ、2.20の立派な規格外を津々浦々の劇場でかけようとしたらLBにせざるをえなかったのかなと。

2015-06-10 00:04:18
月夜野 @tsukiyono_

トゥモローランド画郭その4 複数種のDCPを作らない配給が悪い! マスクを微調整しない劇場が悪い! 規格外で作った監督が悪い!…いろんな意見はどれも一理あると思います。 画郭は作品と設備に依存するので簡単にいかないですが、せっかくのデジタルシネマなので良い妥協点を見つけたい。

2015-06-10 00:11:07
月夜野 @tsukiyono_

トゥモローランドとかジュラシック・ワールドのようなレタボ変則作品は、あーだこーだ言うと面倒なので上下広げて左右カットして1.85フルに映写しちまえと脳裏によぎるくらいには疲れてますorz

2015-06-23 00:03:59
月夜野 @tsukiyono_

出力解像度と画郭のおさらい。 2K(DLP/IMAXデジタル) 2048×1080 4K(SXRD/DLP) 4096× 2160  FLAT 1:1.85 SCOPE 1:2.39

2015-06-24 23:53:54
月夜野 @tsukiyono_

出力解像度と画郭のおさらい その2 2K FLAT 1998×1080 2K SCOPE 2048×858 4K FLAT 3996×2160 4K SCOPE 4096×1716

2015-06-24 23:56:40
月夜野 @tsukiyono_

先日行った映画館でfunction変更時にdouser使ってない(カーテンなし)のがカッコ悪く見えたとき、バリマスク稼動原理主義の人たちの気持ちがなんとなく分かった気がしました。カーテンの有無とは直接的関係はないけど。

2015-07-16 02:11:52
月夜野 @tsukiyono_

「ジュラシック・ワールド」画面サイズがまたヘンテコらしい…。本編確認後に本作品専用フォーマット作らなきゃです。面倒くさい…。

2015-07-24 18:30:38
月夜野 @tsukiyono_

「トゥモローランド」みたいな変則サイズ映画は丸一日同じ作品をかけるならSCOPE最大劇場をあてて対応できるけど、違う作品と混ぜたりFLAT最大劇場にあててしまうと対応が難しい。そこまでやる必要ないのかもしれないけど映写は映画の総仕上げですから。

2015-07-24 18:40:27
名無しさん👐力メ止めを止めるな! @_s_driver

そういえば立川シネマシティa-studioでジュラシックワールドの予告編観た時も上下黒帯付きだったな。 あそこでも他社映画館と同じように上映サイズ最適化しないまま上映するんかな。

2015-07-28 22:30:20
アメミヤアチャ @amecha923

トゥモローもそうだけどデータ上はビスタなので何もでき無いしシネスコに無理やりするとシネスコより縦幅大きいので字幕見えなくなるのでできないっすね。つかジュラシックまだ来てないけどトゥモローと同じなんだw

2015-07-28 22:35:24
アメミヤアチャ @amecha923

予告見た時、あーもしかしてって思ったけどやっぱりなのねw

2015-07-28 22:35:53
名無しさん👐力メ止めを止めるな! @_s_driver

@amecha923 初めまして、 やっぱり映写機だけではどうにならない問題なんですね…。 配給データの上映サイズが最適化される時が来るのを気長に待ちます。 貴重な情報ありがとうございます。

2015-07-28 23:09:08
月夜野 @tsukiyono_

@amecha923 ビスタファンクションでズームだけ変更(ワイドに)して天地いっぱい左右なるゆき映写。

2015-07-28 23:17:04
月夜野 @tsukiyono_

デジタル映写機は投影画角に合わせたチャンネルが初期設定されていて2Dと3Dのビスタとシネスコで基本4種類。様々なパラメーターを一体化して成立しており変更も可能でトゥモローランドやジュラシック・ワールドみたいな変則画角も微調整できるが調整スキルのある劇場は限られると思う。

2015-07-28 23:30:23
月夜野 @tsukiyono_

デジタル映写機は実のところ再生ボタンだけで映るほど単純ではありません。作品を正確に再現する様々な仕組みや設定がありこの設定と投影の理屈を理解していないと輝度設定くらいが限界と思います。慣れたらどんな画角の作品もスクリーンにぴったり合わせられるのですが(´・_・`)

2015-07-28 23:35:51
月夜野 @tsukiyono_

自分はトゥモローランドのような変則画角もスクリーンにフィットさせたい考えですが、やっていいのか正直分かりません。マスキングカーテンだけで調整すれば問題ないけどズームレンズはグレーゾーン、画素上のサイズ変更はNG。色々なアプローチがあり理屈を理解して実施する必要がありますね。

2015-07-28 23:40:31
アメミヤアチャ @amecha923

@tsukiyono_ それも手ですが、他のビスタ作品に影響がwww ファンクション増やせば別ですがねぇ

2015-07-28 23:49:25
アメミヤアチャ @amecha923

@_sawta 初めまして! どうしてそのアス比で撮ったのかと凄く疑問におもいますよね! トゥモローの時がそうでしたが制作側の意向だったらしく配給はそれに従っただけらしいです。ジュラシックはどうかわかりませんが...

2015-07-28 23:51:33
月夜野 @tsukiyono_

@_sawta @amecha923 劇場設備や映写機によりますが、対応できる環境と機材なら可能です。ただしそれ(基本的には上下サイズを合わせる)をやって良いかは正直分かりませんし、様々な理由で上映事故を誘発する可能性が高くなります。

2015-07-28 23:51:53
月夜野 @tsukiyono_

@amecha923 もちろん増やすのよ。ジュラシック・ワールド用のファンクションを作るのよ。それしか方法ないもの。SPLとキューを統一すれば良いのだけど、映写スタッフが熟知してないと事故るね…。

2015-07-29 00:01:01
アメミヤアチャ @amecha923

ちなみに画面の話で追記とするなら上下帯を無くす調整はできるが、うちの太鼓貼りスクリーンの場合でやると微々たる拡大にしかならない。 やるならシネマワンのfstみたいな上下のマスクも稼働調整できる劇場でないと恩恵は少ないと思う こちらとしては安全面でハイリスクローリターン。

2015-07-29 00:01:28
アメミヤアチャ @amecha923

@tsukiyono_ SMSとTMSの調整アカウントに入れれば凄く簡単な問題ですわね'A')

2015-07-29 00:06:35