@unjyoukairou 重複役割は煩雑なので、配る山札に複数種カードが混在するだけでいい。ドミニオンの金・得点・アクション風にRT :ああ、なるほど、1枚に3通りの役割を付与させて、どれかひとつを選ばせるわけですね。うーん、うーん、ジレンマの度合いは向上しそう、だとは思います
2011-01-03 18:04:05@unjyoukairou いや。「お金戦略だって鍛冶屋ぐらい買うぜ」の意味【魔王D】QT :確認のために質問します。大広間、貴族、ハーレムのことを仰ってます? http://twitter.com/shimiz_mckendiz/status/21854299810168832
2011-01-03 18:08:58@unjyoukairou そんなとこです。そこで例えば各ラウンド一定数カード配るとき、「各プレイヤーは1回、引いた中から選んで捨て、同枚数引き直せる」「でもその間は沈黙」はジレンマ設定たり得るRT :ああ、均等に、と言うか、バランスよく異種カードをひとつの山に放り込む、ですね。
2011-01-03 18:25:00【魔王D】まぁ今のとこPNOSver5.0待ちですが…w 一応、ポケモンカード買いに行った往路の間に、おおまかなシステムは決めてあります(ドヤッ RT @unjyoukairou: @shimiz_mckendiz よし! PNOSカードゲームはお任せ致しましたw
2011-01-03 18:31:42@shimiz_mckendiz せっせと下拵えはしております。しかし、もうシステムが決めてあるとは。さすがであります。
2011-01-03 18:32:44ふむ。十字路、T字路(2種)、曲がり角(2種)、一本道(2種)、行き止まり(2種)以外に、マップのパターンは、ありうるのだろうか。いや、大丈夫、かな。
2011-01-03 19:03:24@unjyoukairou なるほど。平面で格子状のマップだったらそれらがあれば網羅できそうな気がします
2011-01-03 19:08:32@unjyoukairou 一本道+行き止まりパターンとかどうですかね。左から右に通ってるけど、下からは行き止まりみたいなパターンです
2011-01-03 19:14:50@unjyoukairou 他にも、「T字路+行き止まり」や「交差しない曲がり角×2」、「行き止まり×2~4」とかぶつからない道っていうのなら色々バリエーションあるかもしんないです
2011-01-03 19:22:54