厳密なデータ提供の必要性とそれによる「偏見の起こりにくい環境」について

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砂鉄 @satetu4401

ゲーム製作者はプレイヤーを評価することを恐れちゃいけないんだよ。LOLなんかプレイヤーのありとあらゆる情報をグラフで提供するけど、それ故にプレイが正当に評価されるので、プレイヤーが継続的にプレイするわけ。サッカーも野球も評価値多いけど超流行ってるだろ、そこを曖昧にしちゃいけない

2015-08-04 23:04:03
砂鉄 @satetu4401

日本のゲームはユーザー評価が滅茶苦茶なんだよ、海外のゲームはL4D2とかゾンビを殺した数だけじゃなくて、個別の特殊感染者を殺した量や、ボスに与えたダメージ、見方を助けた回数、誤射の回数まで完全に出るけどそれで全然問題ないわけ

2015-08-04 23:05:28
砂鉄 @satetu4401

スプラトゥーンとかリザルトが雑すぎて、ゲーム外情報を読めない人間や、自分がどういう戦いをしたか正確に振り返れる人間以外は全く成長する余地が無い。ここは完全にクソ設計だと思うよ。

2015-08-04 23:11:03
砂鉄 @satetu4401

知識の無いゲーム初心者が、もともと戦略的な知識のあるいゲーム熟練者にボッコボコにされながら原因が全くわからん究明できないっていうのは、やっぱ駄目だよ。「わざとスコア見えなくする意図」も分かるが、それだと秘密を共有してる上級者が有利過ぎて駄目って結論出てんだよね

2015-08-05 00:32:27
砂鉄 @satetu4401

結局スコアリザルトが曖昧だと「イメージ先行」になるから「チャージャーで塗り600Pで3K」とかだと、その3KILLが全部重要なタイミングで相手のエースに刺さってても失敗プレイみたいな感じになってしまうわけ、これがLOLだといつ誰を殺したか分かる、FPSにはリプレイ機能もある

2015-08-05 00:40:45
砂鉄 @satetu4401

なんで海外がリプレイやリザルトにこだわるか? っていうと向こうの長いオンラインゲームの歴史の中で「イメージ先行」でやると喧嘩が頻発するが、誤射数とかもきっちり記録して発表すると「あれ? 俺も結構誤射してるしお互い様なんだな」ってなる。誤解がなくなるだけで争いはぐっと減る

2015-08-05 00:44:51
砂鉄 @satetu4401

モンハンのゴールドルナは糞野朗論争とか、テンプレ装備以外は即蹴りとかも、厳密なプレイリザルトの記録が出て、それを閲覧できる状態にしておけば発生しなかったわけで、スコアを出さないという怠惰によってプレイヤーは「偏見」で自分を守ろうとして、どんどん偏見まみれの空間になっていくわけ

2015-08-05 00:51:28
砂鉄 @satetu4401

本当なら「下手な奴は蹴る」程度で済んだものが、スコアを隠せば「下手そうな奴は全員蹴る」になり「1回プレイして下手だった奴は名前を晒して共有する」という防護策によって挽回することすら出来なくなるんだよなぁ

2015-08-05 00:55:49
砂鉄 @satetu4401

そらまー海外も最初は「エンジョイ勢多いゲームはリザルトいらない、こんなのは上級者しか使わない」っていう思想だったけど、現実は逆で、厳密なデータを提供してるゲームの方がエンジョイ勢が多い。なぜかと言うと親切な上級者が集めたデータを初心者向けに翻訳して提供してくれるから。

2015-08-05 01:04:20
砂鉄 @satetu4401

逆に厳密なデータを提供しなかったゲームは、一定期間、まあゲームの内容にもよるが半年~1年くらいで「戦略的分からん殺し」が発生し始める。何故か分からないけど負ける。でもデータが無いから検証のしようも無く上級者が原因を説明してくれることもない。わりと詰みである。

2015-08-05 01:08:41
砂鉄 @satetu4401

まあ任天堂は世界最高クラスのテストプレイチーム抱えてるから、そこからのフィードバックを受けてマップを定期的に改変することで、それを防ぐつもりなんだろう。世界最高のテストプレイヤー達vs世界中のスプラトゥーンプレイヤーというのは、大変面白い物になると思うので、個人的には大歓迎

2015-08-05 01:12:16
砂鉄 @satetu4401

ただ、これに他のメーカーが追従した時に大事故になるのは間違い無いだろうなあ、アホな上司が「任天堂がやって大成功したから」みたいな理由で真似したら大コケやで。これは任天堂しか無理。

2015-08-05 01:15:15
砂鉄 @satetu4401

スコアリザルトの続き、スコアが全部出るゲーム、例えばStarcraftなんかはタイムラインでグラフでプレイヤーの動きを追えるので、グラフを見るだけで「このタイミングで戦闘があって、どちらがどれだけダメージを受け、そこからどれくらいの速度で復帰したのか」まで分かる。

2015-08-05 08:16:52
砂鉄 @satetu4401

例えばモンハンなんかにこのタイムライングラフがあれば、いつダメージを与え、いつ攻撃を受け、いつ回復したかが分かるわけで、例えばダメージを与えてる時間が転倒時に集中してた場合「あっこいつ転倒させるの人任せやんけ」みたいなのも分かる

2015-08-05 08:19:26
砂鉄 @satetu4401

こういう「偏見の起こりにくい環境」というものを提供できるのは、ゲーム開発側だけなので、そこをユーザーにふわっとした情報の断片だけ与えて後は善意に頼ってどうこうしようというのは完全に間違っているし、それが成功したケースは少なくとも今まで存在しない。

2015-08-05 08:21:54
砂鉄 @satetu4401

リザルト続き、簡単なリザルトで敗因を推測できる「勘のいい人間」を優遇して勝たせて「データから思考する方が得意な人間」を切り捨てるのは全然万人向けじゃないし、これを万人向けって言い張る奴は「自分と違う奴なんか異常者だから無視しろ」って言ってるわけで、完全に人間の屑

2015-08-05 09:57:40
砂鉄 @satetu4401

「データで思考する奴は嫌いだから冷遇すべき」って言ってる人間の方が、まだなんぼかマシなレベル。

2015-08-05 09:59:07
砂鉄 @satetu4401

つーか十分な情報が無い場合、人間はパニックを起こしたり暴走したりする傾向にある、みたいな心理実験が第二次世界大戦を通じて徹底的に精査されたわけで、情報を陰徳した場合、環境が滅茶苦茶になるってのはゲームが誕生する前に結論出てんだよ。そこに異論を挟む余地なんかナノ単位もない。

2015-08-05 10:18:03
砂鉄 @satetu4401

大体、第二次世界大戦の大本営発表であれだけ失敗して、まだ、未だに「お上が情報を規制する」っていう環境が維持されてて、それに賛同者が居るっていうのは60年前の失敗に何も学んでないわけで、もう一回戦争したらもう一回負けるよこれ。何も進歩してない。チンパンでももう少し学習する。

2015-08-05 10:23:05