日本と海外のゲームのコミュニティの差

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砂鉄 @satetu4401

日本のゲーム会社は、ゲーム内容は世界と対等に戦えているが、コミュニティ形成力っていうのは20年くらい遅れてて、海外の会社が「有意義な情報を交換し、議論し、当然ネタも挙げられる空間」を維持管理できている一方で日本はまだ「愉快なネタを掲げ合う空間」までしか維持管理できていない。

2015-08-05 08:33:11
砂鉄 @satetu4401

海外ゲーム、例えばPathOfExileなどは「強いキャラの作り方」や「ボスの攻略法」などは全部公式フォーラム内にある。有意義な投稿をすればゲーム会社から直接評価されるし、自分の投稿に関しては個人ブログ並に細かい設定が許されているからだ。他所に出る必要がない

2015-08-05 08:37:37
砂鉄 @satetu4401

しかも、PathOfExileではフォーラムとゲームが完全にリンクしている。そのため「強いキャラの作り方」を投稿するときに「自分のキャラと戦績」を公開することで他のプレイヤーの信用を簡単に得ることができるし、一々装備について細かく言及することもなく「詳細これな」で済んでしまう

2015-08-05 08:43:08
砂鉄 @satetu4401

さらにPathOfExileはプレイヤーの所持品とのリンクもあるため、フォーラムに自分の持ち物を貼り付けて「これ売りたいんだけど」という取引が簡単にできるし「このユニーク装備の使い方なんなの?」という質問も簡単にできる。

2015-08-05 08:45:32
砂鉄 @satetu4401

海外の公式コミュニティは現在この辺りまで進歩していて、やはりコミュニティ形成という点では、海外がかなり先行している印象を受ける。向こうは「喧嘩が起こりにくい」「有意義な議論がされやすい」「ネタ勢も楽しめる」といった要件を満たした上での環境形成が実に上手い。

2015-08-05 08:56:57
砂鉄 @satetu4401

海外の議論スレッドでしょーもないネタ発言なんかすると「議題を侮辱した」という理由で普通にBANされる。向こうの徹底したコミュニティ管理能力っていうのは本当に半端ない。日本人なら「面白いから良いかぁ」で許す所を殺しにくる。そのため議論スレッドは何時迄もクリーンなまま。

2015-08-11 08:32:14
砂鉄 @satetu4401

また議論スレッドで根拠の無い情報を述べると「議論を混乱させようとした」という理由でやっぱりBAN。スレッド内で終った話を再燃させたらBAN。そんなのどっちでも良いじゃんって言ったら「議題の侮辱」でBAN。「自由な発言」には「相応の責任」が伴うという原則が徹底されている

2015-08-11 08:36:46
砂鉄 @satetu4401

こうして議論スレッドを徹底的に管理しつつ、ネタはネタで専用スレッドを設けていて、こちらでは議論したらBANという線引なので、向こうのフォーラムは「読者がすぐ目的のブツに辿り着ける」ようになっている。そのため「読者が増える」そして読者が増えると「著者への応援も増える」いいことずくめ

2015-08-11 08:49:20
砂鉄 @satetu4401

面白いからと言って線引をグダグダにしていると「読者が中々目的の物を手に入れられない」という状況が発生し、読者がフォーラムを使わなくなる。するとフォーラムはどんどん活気を失い何故か「雰囲気が悪い」みたいな話が出てくるが、それは大きな間違いで「利便性が悪い」から使われないのだ

2015-08-11 08:52:22
砂鉄 @satetu4401

つーかPixivが全盛期になったのも「絵描きだけのコミュニティ」という建前によって「批判的な読者」を徹底排除したと、「ランキング制」によって読者が望む情報にアクセスしやすく整備されたの大きい。自由主義者が思っているほど人間は自由や平等が好きではないのだ。

2015-08-11 09:14:01
砂鉄 @satetu4401

海外フォーラムの議論スレッドでBANされまくる話に対して「それじゃあ柔軟なアイディアが出ないよね」という話が飛んできたんだけど、向こうは議論は議題が最初から厳格に決める傾向があって例えば「マリオで1-1を最速で攻略する方法議論スレッド」とかになるため話題がズレる事は殆ど無い

2015-08-11 14:04:04
砂鉄 @satetu4401

逆に言えば「マリオの1-1攻略」というタイトルでスレッドを建てると、大抵は「何を議論すべきかあやふやなスレッドを建てた」という理由でスレッドごと削除される。「マリオ1-1で一度も死なず安全にクリアする戦略」なら許される。

2015-08-11 14:07:18
砂鉄 @satetu4401

そのため例えばPathOfExileのキャラビルド掲示板では「ゲームを始めたばかりの初心者が1人目を育てる時のための、拾い物の装備で何とかなる、火力と打たれ強さを重視した、ファイアートーテムを中心としたウィッチ」という、対象を絞ったタイトルが付けられている

2015-08-11 14:12:05
砂鉄 @satetu4401

よーするに、向こうでは「議論」と「アイディア出し」の場所は明確に分けられていて、アイディア出してる最中に議論してはいけないし、議論の途中でアイディアを出したりしてはいけない。駄目なコミュニティではここを混ぜてやるから話が纏まらない

2015-08-11 14:20:50
砂鉄 @satetu4401

まず「アイディアを複数出す」それを「別々に検証」して「検証結果を比べる」から意味ある議論ができるのであって、議論しながらアイディアを出して、それを検証もせずに、どっちが正しいだのあーだこーだ言っても何の意味もないし、時間の無駄なわけ。

2015-08-11 14:25:35
砂鉄 @satetu4401

例えばさっきのウィッチのビルドも個別に検証されているため、これを「最高火力」議論に持っていけば低い順位になるし、これを「初心者に最適なビルド」議論に持っていけばかなり高順位になるし、これを「ボス戦で戦いやすいビルド?」に持って行くと中くらいになるわけで、すぐに結論が出る

2015-08-11 14:28:13
砂鉄 @satetu4401

こういう個別検証をせずに、いきなり「最高火力」議論のなかで「こういうウィッチのビルドとかどうよ」みたいな事を言って説明を始めるのは、議論を長引かせたり混乱させるだけで何の意味もない。害悪。他所でやるべき。

2015-08-11 14:31:09