あきまん氏が語るゲームクリエイター時代のドット ゲーム開発話「この表現には未来がある」
ブレはあしたのジョーとかデビルマンで多用される「びびり」と呼ばれるものらしいですが、ヴァンパイアから導入しました RT @kusunoki7100: あきまんさんのウルヴァリン、殴り終わりのポーズでブレが入るのがあしたのジョー的な格好良さだ。
2015-08-16 11:32:23カプ時代はドットのアニメーションに一番力を入れてましたよ、格ゲー全盛期は大体基本ドット打って動きに関してはほぼ監修してます。、イラストなどオマケです RT @takotoma22: あきまんさんイラストだけでなくドット絵まで担当されていたとは……!>RT
2015-08-16 11:44:49@akiman7 そうなのですか!? いや、僕はスト2のころからやっていた人間ですが、あきまんさんはイラストや原画、ポーズを担当していただけだと思っていました……! ドット絵はまた違った技術が必要だと思っていたので……フル動員でやっていらっしゃったのですね! ごめんなさい!
2015-08-16 11:53:20スト2は企画の草案からやってますよ最初のゲームであるサイドアームのドットは背景もほとんでぼくのドットです RT @takotoma22: @akiman7 そうなのですか!? いや、僕はスト2のころからやっていた人間ですが、あきまんさんはイラストや原画、ポーズを担当していただ
2015-08-16 11:56:23ストⅡではプランナーとしてスタッフロールに記載
@akiman7 す、すごい……!! イラストレーターとしてのお仕事のほうが少なかったのかもしれないとちょっと考えてしまいました……!
2015-08-16 11:59:58スト2は企画草案を描いた後、半導体メーカーの1メガロムの供給率の低さを見越してスト2は時期尚早という報告書を書いてその間、練習企画であるファイナルファイトを起動させて、スト2は改めてその後にはじめるということも俺はやっている
2015-08-16 12:00:04カプコンのマザーボードであるCPS第一弾の時に半導体メーカーは1Mロムの成功率を2割台までにしか上げられなかった。それが後の企画に大きく響き一時期ロム使用量を抑えなければいけなかったんですよ。そのさなかに生まれたのがスト2の企画だったので先延ばしをおこなったわけです
2015-08-16 12:03:59イラストのしごとは本当にオマケでした RT @takotoma22: @akiman7 す、すごい……!! イラストレーターとしてのお仕事のほうが少なかったのかもしれないとちょっと考えてしまいました……!
2015-08-16 12:04:36@akiman7 なるほど……!! ごめんなさい、僕は勝手にあきまんさんを昔からイラストレーターとして見ていました。しかしカプコンで働いていらっしゃったのでゲーム制作にも深く関わっていらっしゃったのですね! 貴重なお話が聞けて嬉しいです!!
2015-08-16 12:32:07僕はカプコンの強大化に貢献してるのでゲーム開発時代は1イラストレーターだと思われる事が不快なんです RT @takotoma22: @akiman7 なるほど……!! ごめんなさい、僕は勝手にあきまんさんを昔からイラストレーターとして見ていました。しかしカプコンで働いていらっ
2015-08-16 12:41:12僕はドット絵も好きでCGも好きでクソとかは言っていないし 80、90年代の想いいれてたゲームをあきまんさんは作っててそれを尊敬していてツイートしました。 僕は新しい道に進む事は大事だと思います。でも昔を懐かしむのも良いと思っています。あきまんさんを尊敬しているし否定していません。
2015-08-16 19:10:42俺のせいでまったくあなたに気の毒な事をしました RT @atuyamanaka: 僕はドット絵も好きでCGも好きでクソとかは言っていないし 80、90年代の想いいれてたゲームをあきまんさんは作っててそれを尊敬していてツイートしました。 僕は新しい道に進む事は大事だと思います。
2015-08-16 19:53:09俺は今ゲームに軸足を置いてるんんであなたの情報は間違ってますね RT @inpass0609: @HEDabsymbel 今のあきまんさんはゲームよりアニメーターに軸足置いてますし、組織に属してないフリーですからね( ;^ω^) ドラクエ11でドット絵の3DS版が多く売れた時
2015-08-16 21:52:33カス共の問題点は「俺はやらない」というのを「ドットはダメとあきまんがいった」という風に改変したニュースサイトを鵜呑みにして訳知り顔で草を生やすところだ
2015-08-16 21:59:02