#CEDEC2015 3日目 全部入り
- kurisaka_konabe
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(4)ソフト側。今回は「PLAY ROOM VR」を体験。(その中で遊んだのが「Monster Escape」。)まずはPLAY ROOMだけど…あれだけ同時にモノが動いてるのにコレPS4なのかと。もうそれにまずたまげた。頭振ってもカクツキは分からず。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:25:11(5)Cresent Bayで少しカクっとなったかなレベルで頭振りたかったんだけど、それは先に書いた(バンドね)理由で出来ず。でも普通に着けてる分には何も問題無し。どういう原理か分からんけど「目線をあわせるとその部分が動作する」のも面白かったな。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:25:51(6)「Monster Escape」では恐竜になって最初は攻撃側に。恐竜の頭の位置がモーフィアスのつけてる位置で、恐竜の頭でビルを壊しまくる。これまた面白い。頭の左右だけじゃなくて、飛んでたヘリコプターを追いかけて頭を前にしても反応したの新鮮だったな。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:26:30(7)ある程度進むと守備側になってロボ側が投げるモノを避けるゲームに。一定以上避けると勝ち。これが大苦戦。(苦戦=夢中になった)全方位から飛んでくるのに、音とかDANGER表示が無し!?って思ったけど、今考えると「全方位はその表示が難しいのか!」と納得。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:27:42(8)自分はこれで負けてしまってロボに宇宙に吹っ飛ばされたんだけど、吹っ飛ばされた時の高速移動も全くこうシャギー的なのを感じず「うおっほ!」と重力も感じた。(これがベクション?かな)なもんで、最初から最後までソフト側の視覚的な部分はストレス0!素晴らしい! #CEDEC2015
2015-08-28 23:28:23(最後)というわけで、体験終了。外す時はCresent Bayよりモーフィアスのが外しやすかったかな。頭のデカい自分だから思うかもしれない。目の部分が少し前に開くからかな?酔いも無し。だいぶ動いたつもりだったけどな。というわけで大満足だったんじゃあ! #CEDEC2015
2015-08-28 23:28:46次回モーフィアスやる時はカメラで撮ってもらわなきゃな…e(:3_ヽ∠)_ #CEDEC2015
2015-08-28 23:29:343日目飲み会参加の方々が桜木町駅から乗車し、楽しくCEDEC話をしているのを見て、和みつつ横浜で乗り換え。今は東海道線車中。雨も閉会まではもってくれて天気に感謝(今小雨)。CEDECそして3日目飲み会に参加された皆様おつかれさまでした! #nomicedec #cedec2015
2015-08-28 23:31:22学生の身ながら3日間フルでCEDECに行くことができて非常にモチベーションになった 同時にいままでぼんやりとした方向性だったものがはっきりとゲーム業界に就職したいと感じた #CEDEC2015
2015-08-28 23:41:44帰路なう。 #CEDEC2015 、お疲れ様でした!Oculusデモルーム、および初日の講演に来て下さった皆様、本当にありがとうございました!! #cedec
2015-08-28 23:45:22メインホールみたいに上から見下ろせる場所から他の人のノートPC覗くと、セッション中にはちま見たり、艦これやってたりして笑う。 会社の金とはいえ、家でやれよw #CEDEC2015 せ
2015-08-28 23:49:16『2Dゲームをおもしろくする技術 スタートダッシュ編』 amazon.co.jp/dp/B00W4NAZG0/ 『3Dゲームをおもしろくする技術』CEDEC著述賞記念で9月末まで販売価格920円が半額の460円。さらに現在amazonの10%引きで414円です! #CEDEC2015
2015-08-28 23:50:48CEDEC2015、終了!! 胸躍るセッションに出会え、数々の気付きと知見が得られました。また、飲み会も楽しかった! 3日フル参加できてよかったです! みなさん、お疲れさまでした~ #CEDEC2015
2015-08-28 23:52:20「SpriteStudio」は「ボコスカウォーズ2」のアニメーション制作に耐えうるか?奇才・ラショウ氏の無茶ぶりにも対応可能。新バージョンの概要も発表 #cedec2015 game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015… pic.twitter.com/C26jqnGKfa
2015-08-29 00:02:09「THE PLAYROOM」チームによるファミリー向けVRゲームのアプローチプロトタイプ量産で遊びを模索。Project Morpheusコンテンツの開発事例集 #cedec2015 game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015… pic.twitter.com/v5H8qWd4el
2015-08-29 00:03:36でもなんだかんだ言って、やっぱり今年もペラコンは楽しかった。教員、研究室学生、ゲーム業界で活躍する研究室OBが毎年再会し競い合えるのは嬉しい。 #peracon #cedec2015 pic.twitter.com/jCAflyLehW
2015-08-29 00:44:21CEDECの登壇者の皆様、運営の方々。今年も素晴らしい講演の数々、有難うございました。どれもこれも今後の自分の糧になりそうです。自分も情報発信して業界の為に何かしないとなぁ #CEDEC2015
2015-08-29 00:48:06なぜか急にFacebookの友達候補にゲーム業界人が沢山出てくるようになったのだけど、これってもしかしてCEDEC会場のwifi接続の効果? #cedec2015
2015-08-29 01:19:12「3DCGが変えたアニメとは」と「サマーレッスン」の講演で少し取り上げられた“アニメ”のVRについて。神風動画の水崎さんも仰ってたけど、セルルックのVRを人間がどう知覚するのかについては早く答えが出てきて欲しいなと、素直に思ってしまう。 #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:27:53単純に実装すると背景が60fpsで動くのに対して、(あくまで平均的な値だけど)キャラクタは12fpsで描画される。カメラ方向に応じてモーフがかかる場合だと透明ディスプレイにアニメが映っているように認識するのか、とか妄想しちゃいますが... #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:31:15そのフレームレートの狭間に脳が何を感じるのかは机上で考えられるものではないだろうし、ギルティギアチームかCC2さんがそろそろ発表してくれるんじゃないかと期待してます(切実 #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:31:57アニメVRの別のアプローチとしてLive2D Euclidもありますし、アニメVRの近似解としてはこちらも気になる。はやく体験してみたいな! #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:36:09去年言われた言葉を思い出した。 「CEDEC楽しかった」ではなく 日々の仕事を楽しくしましょうよ! ゲームクリエイターなんだから! #CEDEC2015
2015-08-29 01:42:00レベルファイブ日野晃博氏が語る、『妖怪ウォッチ』ヒットの要因は……他業種のクリエイターとのバトル!? 基調講演リポート【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 #CEDEC http://t. enzine.info/topics/detail?…
2015-08-29 01:46:27毎年、面白そうだな~ってTL眺めてる。有休が取れて自腹でチケット買って参加できる年が来るのか...(仕事で参加できる未来は全く見えない) #cedec2015
2015-08-29 01:55:43