マングーストラベラーでキャラメイクしてみた

さいきんちらほら、マングース版トラベラーの話題がTLを流れていくので、前にキャラ作成やってみた時のツイをまとめました。 間違いは必ずある物と思います。ご指摘ください。
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ライフルマンP @Rifleman_P

マングース版トラベラーを買ってしまった。キャラクターメイクでイベント表が導入されて、ちょっとFローズっぽい雰囲気。経歴中に起きた出来事や退役の経緯が明確化されるのはいい。経歴部門の生存判定に失敗しても、死亡しなくなった。さすが現代化改修版。#TRPG

2013-02-05 10:24:46
ライフルマンP @Rifleman_P

就職できなくても宇宙港を渡り歩く放浪者になれる(以前どおり再徴募もある)。無職でも技能は入るのでそう不利でもない。複数の経歴を渡り歩くルールも明確化されている。「キャラメイクがミニゲーム」という部分がさらに強化されているイメージ。#TRPG

2013-02-05 10:24:59
ライフルマンP @Rifleman_P

あと、D&D3.5版と同様、ルールの骨格部分がオンラインで公開されているのはいい。オープン・ゲームライセンスのSRDですよ。データがないのでこれだけではゲームはできませんが。でも見てると買っちゃうよな travellersrd.com/content/offici… #TRPG

2013-02-05 10:26:47
ライフルマンP @Rifleman_P

マングース版トラベラーで、何も考えずに一度キャラメイクしてみます。連続ツイートしますので、煩わしければリムーブ願います。Str筋力3 Dex敏捷8 End耐久8 Int知力12 Edu教育5 Soc地位4。能力値は任意に数字を入れ替えていいけど、ひとまず出た順にいこう。

2013-02-05 21:39:08
ライフルマンP @Rifleman_P

出身世界による初期技能は基本3個。これにEduの修正が加わって数が決まる。出身世界の持つ、高人口/農業/小惑星などの属性ごとに対応する技能が0レベルでもらえる。舞台になる宙域が決まってるなら、そこから選べとある。特に決まってない場合、ありえない組合せでなければ適当に選んで良い模様

2013-02-05 21:44:37
ライフルマンP @Rifleman_P

まあいいや、先に職業決めちゃおう。経歴部門もランダムに決めてみる(ルール上は任意に選べる)。12個ある経歴部門からランダムで…「Citizen 市民」ですか。”普通の人”だな。各経歴部門には3種の職業がある。市民のサブカテゴリは会社員、労働者、植民者。せっかくSFだし植民者で。

2013-02-05 21:46:37
ライフルマンP @Rifleman_P

出身世界による初期技能は基本3個。これにEduの修正を加えて2個。使えそうな技能から逆算して、高人口・高技術世界出身ということにして、コンピュータと事情通を各0レベルで習得。

2013-02-05 21:48:08
ライフルマンP @Rifleman_P

ちなみにマングース版ではD&Dみたいに能力値のスコアによって各種判定などに修正がつく。2で-2、3-5で-1、6-8で0、9-11で+1、12で+2。教育によるプラスの修正があれば、その分の追加技能は高等教育を受けた扱いで結構いろいろ選べる。0レベルだけど。

2013-02-05 21:48:29
ライフルマンP @Rifleman_P

採用判定Edu5+(2D6+教育修正で目標値5以上)>出目6-修正1=5で成功。経歴基礎訓練。動物*、運動*、万能、地上車操縦*、生存、偵察、の各技能を0レベル習得。ちなみに万能は、全技能の技能なしペナルティ(一律-3)をレベル分軽減する。従って0レベルと4レベル以上は無意味。

2013-02-05 21:49:20
ライフルマンP @Rifleman_P

1期目の習得技能は植民者の技能表を振って生存1。続いて生存判定 Int 7+>出目6+Int修正2=8で成功。イベント表>出目10。オペレータや観測員として技術的経験を積む。通信機、コンピュータ、エンジニア*、センサーのいずれか1レベル習得>宇宙船で役に立つエンジニア/生命維持で

2013-02-05 21:50:21
ライフルマンP @Rifleman_P

昇進判定 End 5+。出目7で成功。ランク0から1に。個人的成長表を振る。Edu+1。4歳加齢して22歳。2期目へ。

2013-02-05 21:50:51
ライフルマンP @Rifleman_P

2期目。地上車操縦1*習得。*は下位分野がある技能なので、1レベル以上習得の際は分野を選択>キャタピラ式を選ぶ。生存判定成功。イベント>出目6。Edu10+に成功すれば任意の技能1レベル。をを強い…が、出目8で失敗。

2013-02-05 21:51:19
ライフルマンP @Rifleman_P

2期目昇進判定成功。ランク2になる。「Settler」の称号と生存1レベルを得る。昇進による習得技能は地上車操縦*。キャタピラ式を2レベルに。4歳加齢。3期目へ。

2013-02-05 21:51:55
ライフルマンP @Rifleman_P

この生存1レベルは既存の技能と重複しないと書いてあるので生存は1レベルのまま。

2013-02-05 21:53:08
ライフルマンP @Rifleman_P

3期目。習得技能は地上車操縦*。そんなに地上車が好きか。キャタピラ式を3レベルに。生存判定成功。イベント>出目6。2期目と同じく高等訓練のチャンス……失敗。昇進判定成功。ランク3に。習得は職人(trade)*。下位分野は建造を選択。tradeの訳語って何がいいのかね。

2013-02-05 21:53:23
ライフルマンP @Rifleman_P

4期目。習得技能は地上車操縦*……ううむ……キャタピラばかり伸ばすのもあれなので、掘削式(mole)を選択。シールドマシンでトンネル掘ってたのだろうか。あえて車輪式を選ばない。装輪車両に乗るのは都市部だから、かえって判定の必要低い気がするんだよね。

2013-02-05 21:54:25
ライフルマンP @Rifleman_P

4期目の生存判定成功。イベント>出目5。植民地が繁栄する。恩典表のうち任意の1回に+1DM。昇進判定失敗。34歳になって4期目終了。このままだと爺になるまで植民者だが、5期務めれば年金が出るので5期までは植民者を続けよう。

2013-02-05 21:54:55
ライフルマンP @Rifleman_P

5期目。Intが成長して13に(ちなみに人類の上限は15)。生存判定成功。イベント>出目7。人生イベント表へ>出目10。大金が転がり込んだか、一生の夢がかなうか、本でも出したか、とにかく幸運に恵まれる。この経歴における恩典表のうち1回に+2DM。

2013-02-05 21:55:30
ライフルマンP @Rifleman_P

5期目の昇進判定失敗。さて5期務めたが昇進できない(5+に2回続けて失敗)。そもそも植民者は地位が上がってもそんなにいいこともない。そろそろ次のチャンスを探そう。38歳になったところで、植民者を引退して恩典表を振る。

2013-02-05 21:57:50
ライフルマンP @Rifleman_P

恩典表。経歴5期、ランク3で計7回。出目7のトラベラー協会員は欲しいので、まず+1DMで振る>銃器。今度は+2DMで>めでたくTAS会員。あと5回か。お金を3回振ろう>出目2,4,6で65000クレジット。残り2回は恩典表で振る>船株2、味方1人を得る。

2013-02-05 21:58:31
ライフルマンP @Rifleman_P

あ、忘れてた。4期目から老化の可能性がある。期数をマイナスDMとして2D6して、0以下なら影響が出る>4期目、5期目ともに老化なし。老化はしにくくなったなあ。抗老化剤もローンで買えるし、この辺はかなり自由。

2013-02-05 21:59:03
ライフルマンP @Rifleman_P

6期目。学者(SCHOLAR)に転職を試みる。採用判定Int6+。ただし2つ目の経歴なのでDM-1。能力値修正+2なので最終的に目標値5>成功。通信機、交渉、衛生兵、調査、科学*、を0レベルで習得。

2013-02-05 21:59:31
ライフルマンP @Rifleman_P

6期目技能習得。各部門には3つの職業がある。学者の下位分類はField Researcher(調査員)、Scientist(科学者)、Physician(医者)。まあ、これまでのキャリアを考えると調査員かな。習得技能は調査1。

2013-02-05 22:00:05
ライフルマンP @Rifleman_P

6期目。生存判定。End6+>失敗! 失敗表を振る>出目4。調査行か航海で事故。荒野に取り残される。生存1もしくは運動*/身体制御もしくは持久力を習得。生きて帰ってみたら失職していた。

2013-02-05 22:00:39
ライフルマンP @Rifleman_P

6期目。失敗表の処理続き。前職柄サバイバルは得意そうだ。生存1は既にあるので、運動/身体制御を習得。この齢で運動か、キツイなあ。得難い経験ではあるが。失敗表(1D6)では出目が低いと能力値が下がったりするので、不幸中の幸い。

2013-02-05 22:00:47