祈りの弓を撃ち続ける男(9/9、ロビンフッド弱体化の噂を受けて)
似非検証勢によるダメージ調査の時間です。条件は以下の通り。 ランスロットに、青、赤、祈りの弓の順でぶちこみ、祈りの弓のダメージを計測します。なお緑茶のNPゲージは100以上200以下(第一段階)で維持します。 pic.twitter.com/b3RZbYQLuB
2015-09-09 20:21:48データは、何もせずに祈りの弓を打ち込んだ群(生)、破壊工作後に打ち込んだ群(破壊工作)、二枚目の赤をダレイオスの宝具に置き換えた群(一万騎兵)、二枚目の赤をオルタの宝具に置き換えた群(モルガン)、モルガン時に破壊工作を行った群(破壊モルガン)の6通り、各3例を使用しました。
2015-09-09 20:24:39結果を示します。縦軸の単位は一万。エラーバーは標準偏差を示します。 #エクセルしかなかったけどいいかな pic.twitter.com/OmiBKzUzyO
2015-09-09 20:26:55それぞれ条件を抽出しますと、 生:バッドステータスなし, 破壊工作:バッドステータスあり, 一万騎兵:バッドステータス2種、200%, モルガン:バッドステータスなし、200%, 破壊モルガン:バッドステータス1種、200%. に対応しています。
2015-09-09 20:29:04で、これの何が問題かというと、「ダメージのでかい群」と「ダメージの小さい群」に分かれて、しかも大きな群の中で差がない(というかデータ傾向としては200%・バッドステータス1種の群がもっとも小さく見える)ところです。データ数が少なすぎるんで断言はできませんが。
2015-09-09 20:31:36で、じゃあいまの祈りの弓のダメージはどの程度のもんなん? というと、「どの段階でぶちこんでも、バスて相手瞬間強化込みならおそらくweak7万程度のダメージを叩き込める」宝具であり、この破壊力は対単体宝具の中でもなお突き抜けていますから、二段目に入れるといいんじゃないすかね。
2015-09-09 20:55:43石一つとかなりの体力を持って行かれましたが結論は以下の通り。 1.祈りの弓はバーストによる効果増大がほぼ生じない。 2.祈りの弓による追加ダメージはバッドステータスの種類・発生数を問わずほぼ一定である。 以上です。反証出たら持ってきてください(近々にまた更新されそうな気もする)
2015-09-09 22:32:21「能力デバフ」と「毒」では同等のダメージの上がり方を示しました。また、防御力デバフによるダメージ上昇は、傾向は見られたものの、明らかではありませんでした。このことから、祈りの弓による追加ダメージは、相手の防御力に影響を受けない、もしくは極端に受けにくいのではないかと推測されます。
2015-09-09 22:39:24「宝具は撃つタイミングによって、基礎ダメージに変化が生じる。ただしその値は微々たるもので、たいていは宝具によるダメージ修正に埋もれてしまう」。仮説1。
2015-09-09 23:44:58追加のデータをグラフ化したものを示します。つくりがいい加減なのはご容赦ください。すべてN=3になっています。まず先ほど要望のあったデータ「宝具は撃つタイミングで威力が上がるか?」。今回の数値を見る限り上がる傾向があるようにも見える。 pic.twitter.com/mZ9WI4Q1DE
2015-09-10 00:23:26ただ差はない、もしくは殆ど見えない、というのが正確かもしれない。もう一枚のデータは「3回めの発動で一枚目がAかBか」による差。これについてはBが低いか、あるいは差が見られない。1枚めによる札のブーストは、宝具に対して効果が無いのではないかと考えられる。
2015-09-10 00:24:34で、これが本命。変化の種類・数に拠らずダメージはほぼ一定値周囲、かつNPが200になっても効果量にはほぼ変化が見られなかった。ここから「NPバーストで効果上昇が見られない」つまり「宝具チェーンのどこでも均等」という推測が成り立つ。 pic.twitter.com/j6E5ghY72q
2015-09-10 00:26:40