#TRPG で不幸な物語をやることについて。及び避けるべきマスタリング

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銅大 @bakagane

藤浪智之さんの『ここは、冒険者の酒場』書籍版の第五夜を読んで、つらつらと考えごとを。TRPGは一緒に遊ぶことで物語を作り上げるところが魅力であります。しかし、それゆえに「不幸な物語」は作りにくくあります。殺戮も悪徳も許容されますが、不幸は難しい。

2015-09-10 19:54:46
銅大 @bakagane

だいたいにおいて、TRPGで不幸な物語とは「PCが判断や行動でミスを重ねる」ことで生まれます。そしてPCに正しい判断、クールな行動をさせることは推奨され、周囲から褒められますが、その逆は、TRPGにおいては避けるべきもの、とされます。他のPCを危険にさらすからです。

2015-09-10 19:58:12
銅大 @bakagane

そのような環境においてGM側があえて「不幸な物語」を志向するとどうなるかというと「PCが正しい判断、行動をしても不幸な展開になるシナリオ」を作ることになります。 ‥‥なるんですよ。やりましたよ、ええ。 これが、どのくらい強いストレスをプレイヤーに与えるかは言うまでもありません。

2015-09-10 20:01:28
銅大 @bakagane

不幸な物語には、独特の魅力があります。悲劇的な末路を迎える英雄の物語にぐっとくる人が多いのは、古今東西の伝承をみても明らかです。ですが、中の登場人物ひとりひとりが別々のプレイヤーであるTRPGにおいては、事前の調整なく挑戦するのは、やはり難しいといえます。

2015-09-10 20:06:34
銅大 @bakagane

また、「PCが何をやってもやらなくても、うまくいかないシナリオ」がプレイヤーのやる気を奪うこと、働いても金にならないサービス残業がごとし、であります。報酬のない労働は奴隷の仕事であります。

2015-09-10 20:08:20
銅大 @bakagane

ですので「不幸な物語を作り出すシナリオ/ゲーム」には、やはり、それがプレイヤーに何らかの報酬を与えるように仕掛けを考えないとうまくいかないでしょう。単に「何をやっても無駄」では、あかんわけです。

2015-09-10 20:11:03
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

わりとみんながはまるミスというか、ゲーム初めて数年目くらいで罹患する人が多いはしかみたいなものなんだけど、最近の人口増加を考えると、ある時期でめきょってこういうセッションが増えるのかもね。

2015-09-10 20:19:17
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

[RT言及]非常によくわかります。GMがプレイヤーの了解を得ることなくPCに不幸・不都合・不快なイベントを起こし続けるとどうなるか? プレイヤーたちは自己防衛のために、GMにつけ込まれそうな設定を自分のPCから徹底的に削ぎ落とすようになります。

2015-09-11 17:48:27
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

家族も愛する者も愛郷心ももなく、忠誠を誓う主君も信仰する神も信奉する思想や主義主張もない、金にも名誉にも興味はない、過ぎた力に興味はなく、愛着のあるアイテムもない、恩も恨みも野心もない。仲間のPC以外誰も信じない。そんな、ただ生存し強くなるだけの冒険マシンができあがるわけです。

2015-09-11 17:49:58
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

書いてて思ったが、まるでフィアナに出会わなかったキリコのようだw

2015-09-11 17:50:12
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

恐ろしいことに、昔のD&Dでは、これがわりとよくいるステロタイプなPCでした。だいたいガイギャックス神たちのせい。先人たちが死屍累々築いたおかげで、現在のダンジョン・マスターズ・ガイドには、こういうマスタリングはやめようという戒めが書かれるようになったわけですw

2015-09-11 17:50:50
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

まあ、こういう防衛策をとるならマシな方で、「そのGMの卓では二度とプレイしない」という選択に至る可能性も高いわけで。

2015-09-11 18:00:53
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

「強いアイテムを与えすぎたから」という理由でPCたちを回避不能な罠にはめ、アイテムを全部奪って全裸で荒野に放り出すという、ヤハウェを彷彿とさせるガイギャックス神の所業に、プレイヤーが「もうD&Dなんてやらねえ!」と言ってグループから去ったという教訓神話があったりとかするわけで……

2015-09-11 18:01:55
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

これ自分がゲーム初心者だったころに先輩GMから「悪いマスタリングの例」として教えられた事例だったんだけど、ガイギャックスだったんか。

2015-09-11 18:47:47
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

不幸が続くだけの話(悲劇)や、苦労して追い詰めたラスボスをNPCが殺す話とかも、悪いマスタリングとして戒められたもんだけど、当時の状況で、ゲーム始めて数ヶ月くらいでこの辺聞けたのは、実に幸運だった。

2015-09-11 18:55:28
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

あとはリアル戦争の話や、宗教戦争の話もやるなって言われたなぁ。

2015-09-11 18:57:27
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

PLに悲劇を選択させる二者択一(例えば妻と娘のどちらかしか救えない)は、一見自由度があるように見えるけど、選択肢のない悲劇以上にストレスを与えるとか。

2015-09-11 18:59:49
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

昔はインターネット環境とかなかったから、こういうのは口伝だったんだよねぇ。

2015-09-11 19:02:21
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

私自身悲劇は好きなクチだけど、マスタリングするときにそれを表に出すことはしないですよ。

2015-09-11 19:07:10
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

でもPLやってるとメタガのレムリア女王と心中したい気持ちがマックスになります。私の悲劇センサーがびんびん反応するんじゃよー。

2015-09-11 19:08:47
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

あと 「ヒロインNPCがラスボスの展開は安売りするな。そのうちPLのお前のNPCに対する価値が下がるぞ」 とかも言われた。今思えば良い先輩たちだった。

2015-09-11 19:22:08
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

思うにあの時期は、ロードス島やクリスタニアのリプレイをお手本にGMする人がそれなりにいて、ちゃんと言っておかないとろくな事にならねぇ! っていう意識があったのかもしれんねぇ。

2015-09-11 19:23:48
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

事実、私自身もロードスやクリスタニアをお手本にしたと思われる若いGMにそれなりに遭遇したし。

2015-09-11 19:24:49
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

この辺の指導的な話って大体ゲーム後の飲み会で聞いたので、みんなもGMのちょっといい話みたいのを聞きたかったら、その辺のGMに酒を流し込むんだ。

2015-09-11 19:35:15
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

しかし、アレな先輩にあたってしまうと、アレな色に染められてアレなPLやGMになってしまうという事例も知ってるので、うん、要は運だ。運。

2015-09-11 19:40:04