モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】ツイートまとめ

「モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】」開催(ダイキンCOMTEC) 9/16に行われた表題のセミナーの内容ツイートまとめです。 公式サイトはもう無いので、イベント紹介記事:http://cgworld.jp/news/event/1509-comtecevent.html
0
xionchannel @ajinotataki

Maya2014。MELを使える人を増やそうとしている体制。キャラリグではシノプティックを使ってた。 #daikinmob

2015-09-16 17:08:16
xionchannel @ajinotataki

初のモバイル開発で、自社エンジンで作成。詳細は九州CEDECで紹介予定。開発方針としてはデータ組み込みにプログラマの手を借りないようにしているが、UIなど処理が入る部分は別。 #daikinmob

2015-09-16 17:09:53
xionchannel @ajinotataki

先行して敵を吹き飛ばす遊びはできている状態で、ゲームにあったキャラのデザインを作った。衣装、モーションの共有化。 #daikinmob

2015-09-16 17:12:24
xionchannel @ajinotataki

ステージモデルはマップ画面用とバトル画面用の2種類を作った。( 処理負荷対策 #daikinmob

2015-09-16 17:13:15
xionchannel @ajinotataki

キャラの見た目検証。頭身も含めて複数検証。あとキャラに対してのカスタマイズや見た目などやりたいことをまとめたりしていた。仮モデルでのスペックの検証。仮画面かっこいいな。実際はもっとキャラをデフォルメして背景は我慢した方向っぽい。 #daikinmob

2015-09-16 17:16:15
xionchannel @ajinotataki

制作前に動きの様子や画面インターフェイスなどのイメージをまとめた映像を作った。(これはいいですね。誤解がないし要素を出すのがわかりやすい #daikinmob

2015-09-16 17:17:29
xionchannel @ajinotataki

原作よりも小さい5頭身にしたのは、 小さい画面で動きがわかりやすいように。顔は原作イメージ重視。 #daikinmob

2015-09-16 17:20:57
xionchannel @ajinotataki

キャラ骨はちょっと多めで、モーション使い回しのための骨も入っている。着替え用に髪、顔、体で分けている。合計3500ポリ。テクスチャ合計256,512x2(結構使ってるな、工数5日 #daikinmob

2015-09-16 17:22:46
xionchannel @ajinotataki

アクセサリーは最大4つまで、キャラと合わせて5500ポリまで。(やっぱあんまり同時に出ないからですよね #daikinmob

2015-09-16 17:24:01
xionchannel @ajinotataki

衣装マテリアルは色変え機能が付いている。ある程度のパーツ別に色を持っており、エクセル管理で差し替え可能 #daikinmob

2015-09-16 17:25:32
xionchannel @ajinotataki

体格変化は頭スケールはそのままに、体スケールを変えて対応。ということでアクセサリーやモーションの共有化。男女対応は、胸と腰ジョイントにスケールをいれることで対応。モデリング時に要チェック。(なるほどこれはいいですね #daikinmob

2015-09-16 17:27:45
xionchannel @ajinotataki

表情は顔テクスチャ内に用意し、UVチェンジで差し替え。目と口を別々に差し替えられるのでだいぶ組み合わせられる #daikinmob

2015-09-16 17:30:02
xionchannel @ajinotataki

ステージモデル。マップ用は高さを半分にして特徴が出るようにデフォルメしている。バトル用はオクルージョン用とアルベドと2種類のテクスチャ。影は頂点カラー。モデル回転配置用に2種類作成。 #daikinmob

2015-09-16 17:35:58
xionchannel @ajinotataki

攻撃モーション。1秒で見せないとならないため、ステップ補間にして印象的なポーズ重視とした。必殺技は5秒にした。若干尺が長いのでステップ補間ではない。 #daikinmob

2015-09-16 17:40:36
xionchannel @ajinotataki

必殺技時は体格差は体スケールをそのままに、頭を変化させることで対応した。これでカメラやエフェクトの調整が要らなくなる。 #daikinmob

2015-09-16 17:42:26
xionchannel @ajinotataki

半透明が重い機種があったため、ほとんど不透明のデータにした。頂点カラー、アルファ付き、パンチスルーを使っている。画面を覆う広い面積のものは不透明。 #daikinmob

2015-09-16 17:45:42
xionchannel @ajinotataki

半透明が重い機種があったため、ほとんど不透明のデータにした。頂点カラー、アルファ付き、パンチスルーを使っている。画面を覆う広い面積のものは不透明。 #daikinmob

2015-09-16 17:45:42
xionchannel @ajinotataki

一部の処理に余裕がある機種はポスト処理でブルームを入れた #daikinmob

2015-09-16 17:46:15
xionchannel @ajinotataki

UIも不透明主体で作ったそうです。結構板ポリ用意してるのかな? #daikinmob

2015-09-16 17:48:01
xionchannel @ajinotataki

デザイン体制。当初3、4人で検証し、量産時に増員、ピーク時は14人。現在は5人でアップデート対応。データはすべて内製。 #daikinmob

2015-09-16 17:52:17
xionchannel @ajinotataki

デザイン体制。当初3、4人で検証し、量産時に増員、ピーク時は14人。現在は5人でアップデート対応。データはすべて内製。 #daikinmob

2015-09-16 17:52:17
xionchannel @ajinotataki

気になるエフェクトはほとんどモデルエフェクトなんだな。一部パーティクルも使っているそうだけど、賑やかし程度っぽく見える。 #daikinmob

2015-09-16 17:53:33
xionchannel @ajinotataki

気になるエフェクトはほとんどモデルエフェクトなんだな。一部パーティクルも使っているそうだけど、賑やかし程度っぽく見える。 #daikinmob

2015-09-16 17:53:33
xionchannel @ajinotataki

気になるエフェクトはほとんどモデルエフェクトなんだな。一部パーティクルも使っているそうだけど、賑やかし程度っぽく見える。 #daikinmob

2015-09-16 17:53:33

懇親会で質問