モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】ツイートまとめ

「モバイルコンテンツ事例セミナー【夏】」開催(ダイキンCOMTEC) 9/16に行われた表題のセミナーの内容ツイートまとめです。 公式サイトはもう無いので、イベント紹介記事:http://cgworld.jp/news/event/1509-comtecevent.html
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xionchannel @ajinotataki

ダイキンセミナー来た。適当にタグつけておく。あとでまとめます。 #daikinmob

2015-09-16 14:02:54
xionchannel @ajinotataki

Stingrayもでもあるっぽい。おめあてのワートリは最後なんでしばらく宣伝かな。 #daikinmob

2015-09-16 14:03:35

スパイス 講演

光学センサーなどを用いたVRハイブリッドコンテンツ事例の紹介
光学センサーOptitrackの海外国内VR事例の紹介。Unreal Engineを用いて、Oculus Riftと光学式センサーを使った同社制作VRコンテンツの紹介。実機展示でOculus Riftの体験も。

講演者

林 丈二氏(スパイス専務取締役)
グラフィックデザイナーとして10年経験後1998年CG製作部設立。モーションキャプチャーシステムOptitrack総代理店システムインテグレーション販売。グラフィック・3DCG・Web・モーションキャプチャシステム構築など幅広く1社ワンパスでの製作を行なっている。

xionchannel @ajinotataki

Spice。ももクロのARライブアプリなどいろいろやってるが、サンシャインのペンギンナビは面白いな。駅から水族館までARで仮想的に存在するペンギンがナビするというもの。 #daikinmob

2015-09-16 14:18:05
xionchannel @ajinotataki

ハーレー実車にのってVRで走るもの。タイヤが接するダイナモで回転数をとるなどしてるそう。ひたすら直線を走る。実車使うってのはすごいな。 #daikinmob

2015-09-16 14:19:31
xionchannel @ajinotataki

そういや、さっきのペンギン、モーションキャプチャーしたとか。早朝の水族館で撮影。 #daikinmob

2015-09-16 14:22:13
xionchannel @ajinotataki

OptitrackというキャプチャーシステムとVRを合わせて体験者をあるエリアであるかせたりするようなイベントやられてるんですな。Merrelのハイキングシューズでは崖を歩くような体験とか。 #daikinmob

2015-09-16 14:35:14

マッチロック 講演

あなたのアプリをワンラックアップ!! エフェクトを強化する「BISHAMON」の魅力
UnityやCocos2d-xで最近導入が増えている3D VFX Tool & Middleware「BISHAMON」。多くのタイトルにて採用実績があり、マルチプラットフォームに対応しているリアルタイム・エフェクトツール「BISHAMON」がスマフォではどのように活用できるのか? この講演では「BISHAMON」の紹介と実演を中心にその表現力や生産性、魅力について紹介。

講演者

後藤 誠氏(マッチロックBISHAMONエバンジェリスト/部長)
「良いゲームは良い開発環境から産まれる」という信念のもと、中小/大手ゲーム会社にて、長年イベントシステムを中心にカットシーンツールやエフェクトツールの開発に従事し、ゲーム開発環境改善に取り組んできた。現在、マッチロックにてBISHAMONの開発に加わり、日本のゲーム開発力向上を目指し活動中。シリアスゲームなどのゲームの分野拡大にも注目している。

xionchannel @ajinotataki

Bishamonについてと、エフェクト初心者が陥りやすい穴の紹介。MatchlockさんってBishamonだけが商品なんだ。すげーな。 #daikinmob

2015-09-16 14:42:28
xionchannel @ajinotataki

cocos2dでのBishamonの再生は、cocos2dのノードを継承したBishamonDrawNodeでデータのやり取りをして、描画するようにしている。UnityではGameObjectに再生用componentをつけてplugin側の機能を使って描画 #daikinmob

2015-09-16 14:54:44
xionchannel @ajinotataki

Unityの場合は、Unityの描画の後にBishamonの描画を行うためソートに問題がある。native pluginでの描画を使っている以上は回避不能。そういう意味ではshurikenの代替にはならない #daikinmob

2015-09-16 14:57:33
xionchannel @ajinotataki

Unityの場合は、Unityの描画の後にBishamonの描画を行うためソートに問題がある。native pluginでの描画を使っている以上は回避不能。そういう意味ではshurikenの代替にはならない #daikinmob

2015-09-16 14:57:33
xionchannel @ajinotataki

エフェクトデータの注意。描画面積に注意。テクスチャの無駄な透明領域に注意。ループにするなら消す手段を講じるか、あるいは適切な寿命を使う。 #daikinmob

2015-09-16 15:16:13

オートデスク 講演

新しいゲームエンジンAutodesk Stingrayの紹介
Stingray(スティングレイ)は最新で非常に柔軟性のある3Dゲームエンジン。データ駆動型のレンダリングパイプラインが、強力で簡単に使えるゲーム開発ツールと共に提供されている。StingrayとMayaや3ds Maxといったオートデスクの3DCGソフトウェア製品を組み合わせることで、今までの3Dゲーム開発のワークフローを大きく変えることになるだろう。

xionchannel @ajinotataki

Autodesk Stingrayの紹介があった。梅澤さん。先月のCEDECでの紹介の短縮版。 #daikinmob

2015-09-16 16:19:47
xionchannel @ajinotataki

Mayaなどとのライブリンクは2016以降のバージョンでできる。トーンマップ機能でDCCツール側の見た目を調整しStingrayと同じような見た目に調整できる #daikinmob

2015-09-16 16:28:18
xionchannel @ajinotataki

StingrayのUIはQtを使っている。スクリプトはノードベースのFlowというものか、Lua。 #daikinmob

2015-09-16 16:30:22
xionchannel @ajinotataki

モーションツリーやナビメッシュについては他とあんまり変わらないかな。HumanIKが使えるってのは他とは違うな。 #daikinmob

2015-09-16 16:32:17
xionchannel @ajinotataki

ライトマップの焼き込みはBeast。ってことはリアルタイムはないってことかな #daikinmob

2015-09-16 16:34:54
xionchannel @ajinotataki

iOS端末とライブリンクしてEditor上での調整をそのままチェックできるってのはありがたいな #daikinmob

2015-09-16 16:37:34
xionchannel @ajinotataki

Stingrayで作ったモーションなどのデータをMayaに戻すってのはできるのかな?モデルの出し入れのデモはやってたけど、それってすでにFBXだろうしなぁ #daikinmob

2015-09-16 16:51:28
xionchannel @ajinotataki

モーションツリーについてはaimとかIK補正とかconstraint的なノードも含まれるっぽい。 #daikinmob

2015-09-16 16:53:16
xionchannel @ajinotataki

Stingrayを使ったデモアプリとか配信してないのかな。対応ハードはiOSはGLES3以降、TegraK1以降。結構ハイエンドだな。エディット用のPCもDCCで使うのと同程度が必要。やっぱりちょっと微妙だよね #daikinmob

2015-09-16 16:56:41

ガンバリオン 講演

『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』メイキング
この夏リリースした『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』(配信:バンダイナムコエンターテインメント)の開発で同社デザイナーがどのようなデータをどのようにして作成しているのか。また、さまざまなコストとデータのサイズを減らすために行なった工夫や割り切り、開発中に起こった問題やその対処などの制作事例を紹介。データ管理においてはAlienbrainを使用しており、こちらの使用事例についても簡単に紹介する予定。

講演者

佐藤敢施氏(ガンバリオン)
1999年ガンバリオン入社。『ONE PIECE グラバト!』シリーズ(発売:バンダイナムコエンターテインメント)などに携わり現在は『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』(配信:バンダイナムコエンターテインメント)においてデザイナーリーダーを担当。

xionchannel @ajinotataki

やっとワートリメイキング。ガンバリオンさん。佐藤さん。デザイナーリーダー。 #daikinmob

2015-09-16 17:06:39