ゲームの確率とプレイヤーのご機嫌

確率が平等なのにも関わらずプレイヤーからクレームが来るという話から始まった話題。プレイヤーの有利になるイカサマは肯定派が多いようです。
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ハティオ @majic1248

アクセスの非常に多いすごろくのフラッシュゲーム、ランダムなことが問い合わせ要因となり、ランダム性を減らすぞーとか言っているよ。 http://t.co/5j87kyH http://t.co/LXfaB8S #gamag

2011-01-09 05:18:05
圡本 強 @117Florian

@majic1248 へえ、MHFってそんなサービスやってたんですね。心理的には確率が同じでも「成功体験」「失敗体験」の重み付けの関係で均等になってない気は確かにすると思います。でも、そんなクレームで仕様かえちゃうんだ。うーむ。 #gamag

2011-01-09 09:04:18
DARL @DARL_Japan

@117Florian @majic1248 桃鉄か何かのボードゲームは、同条件でもイカサマしてると思われるのを避けるために、人間側に有利な方にイカサマしてるとか聞いた事が。(・з・) #gamag

2011-01-09 21:50:36
圡本 強 @117Florian

@DARL_Japan @majic1248 ゲームアーツが販売してた「ぎゅあんぶらぁ自己中心派」はかなり高度な積み込みアルゴリズムを持ってたのを思い出します。ソニー君のVHS牌、β牌でも問題なく動いてたのが凄い。 #gamag

2011-01-09 22:03:32
DARL @DARL_Japan

昔作った麻雀で、誰かが積み込む(プレイヤー・CPU含めて確率があった)と、SEを鳴らしたりしましたが、誰か気づいたかな?(・з・) #gamag

2011-01-09 22:10:44
ハティオ @majic1248

@DARL_Japan @117florian @sinpen やはり確率に見えても小さじ一杯、プレイヤーが有利なように便利を測るべきでしょうか。プレイヤーのご機嫌を損ねるのはエンターテイナーとして好ましくないということですね。 #gamag

2011-01-09 22:39:38
DARL @DARL_Japan

スパロボの99%で外れるのは統計とってみたいところ。(・з・) #gamag

2011-01-09 22:41:07
DARL @DARL_Japan

@117Florian ウィズみたいに、10面ダイス二個振ってるかも知れないじゃないですかー。(爆) #gamag

2011-01-09 22:46:14
圡本 強 @117Florian

@DARL_Japan スパロボの確率は雰囲気でしょう(笑)。あれ、ほんとに百分率でやってるとは思えない。 #gamag

2011-01-09 22:42:31
まかべひろし @sinpen

@majic1248 @DARL_Japan @117florian よく言われることだけど、低い確率をちゃんと実装するなら純粋な乱数はまずいですやね

2011-01-09 22:44:01
圡本 強 @117Florian

@sinpen @majic1248 @DARL_Japan まっとうに確率計算するのであれば、それでもいいんですが、数値の大きさと、実際の「感覚的な大きさ」はウェーバー比でlogのオーダーになるので同じに扱うとインチキ臭くなりますね。

2011-01-09 22:46:22
まかべひろし @sinpen

@117Florian @majic1248 @DARL_Japan ウェーバー…ひげそりがなんだって?w 固有用語よくわかんないwww

2011-01-09 22:48:25
圡本 強 @117Florian

@sinpen @majic1248 @DARL_Japan すまぬー、140文字では説明できなかった。1と10、10と100では「10倍」って思うけど「9違う」「90違う」とは思わないという心理学の考え方です。9と90では実際の値はさらに10倍違うけど感覚的には同じっぽいという

2011-01-09 22:50:47
まかべひろし @sinpen

@117Florian @majic1248 @DARL_Japan ぐぐった。ウェーバーの法則って言うんね。実際うち知らなかったんだけど、ほら、固有用語出るとそれだけで引く人なんでwww

2011-01-09 22:52:42
まかべひろし @sinpen

@117Florian 相手の基礎知識をあらかじめ把握しておく、というのは重要だよねー(しれっ

2011-01-09 22:56:52