私がわざわざ悲劇的物語をTRPGでやる理由
不幸になるセッション系の私的メモ。
そういうセッションにPCが参加する意味があるのかどうか? について。
好みのシステム的に(RtoL系、CoC、深淵等)わりと悲劇的というか哀愁感漂う話のプレイをすることが多い(かった)のですが、その考え方などを整理。
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キツイ言い方になっててスミマセン^^;
sim@狩人CD1
@sim_38
この手の話で腹が立つのは、例えば人生に意味があるのか? と問うた時に自分以外の誰かが意味を与えてくれると甘えくさっている奴がよくいることだ
2015-09-23 21:30:51
sim@狩人CD1
@sim_38
せいぜいGMにできることは、PLが意味づけしようとすることを阻害しないこと、サポートすることくらいのもので、主体的に意味づけするのはあくまでPC/PLであって、逆ではない。 いっしょに考えよう、というくらいまでは言える
2015-09-23 21:39:25
sim@狩人CD1
@sim_38
あと、GMが私欲に走ると破綻するので、ただひたすら冷徹に世界観&シナリオで作ったシチュエーションを初期設定に従ってシミュレーションし続ける必要がある。 マスタリングテクニックとしてPCが適当に勝てるようラスボスのパラメータとかプレイ中に改竄を始めるGMが居るけど、それは禁止かのー
2015-09-23 22:12:36
sim@狩人CD1
@sim_38
あと一歩で、PCがいい塩梅の救いのあるエンドに到達しそうであったにもかかわらず、PLが刹那の判断を誤ったり、ダイス目が明らかに失敗を指し示してしまったらバッドエンドにしなくてはならない。つらい
2015-09-23 22:18:55