TRPGの「セッション運営」と、「第三者視点」の獲得@榊一郎
- yukiminagawa
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ともあれ、どうも、「小説執筆は孤独な作業」という印象から「他人と話をしてネタを繰ったり、他人に創作の上で相談をしたりするのはいけない事」みたいに思い詰めちゃう人もいるようですが、そんな事ないよ、と。 #sousaku
2011-01-09 22:50:05@ichiro_sakaki JGCって今でもやってるんですか?今は雑誌でも告知が全然ないのでシナライんですよ。昔はRPGマガジンとかあってそれで知る事ができたんですが。
2011-01-09 22:48:59書いたモノを2人に読んでもらって、結構違った意見を言われて実感した昨年末。 RT @ichiro_sakaki: やっぱり「第三者視点」ってのは大きい。 #sousaku
2011-01-09 22:49:10@30linlinn 特に、昨日のツイートにも絡みますが、どうしても、作者は隅々まで作品の事を知っちゃってるので、妙な補正がかかるんですよ。だから、何も知らない第三者に、情報の提示、その他諸々の点について、問題無いか確かめて貰う方法は有効ですわな。 #sousaku
2011-01-09 22:52:49実を言えば、「男女どちらから見ても格好いい女性」を描く上で、台詞回しとかは、男だけではわからん部分もあったり。ストジャのフィリシスなんぞは、初期の頃は、ぐりま(嫁、当時は彼女)に意見を聞いて調整したりしてました。 #sousaku
2011-01-09 22:55:42@ichiro_sakaki 榊せんせいの人脈で読んでくれる友人と言えばキッシー嵐山氏ですか。そう言えば何度もあとがきで出てたような。個人的にはキッシー嵐山氏はファミ通のKeyゲーム評でMOON.まで遡って音楽を語ってたのが印象的でした。
2011-01-09 22:53:21@le_ji キッシーは、実は,河●予備校の夏期講習で知り合った仲w だって隣で「究極超人あ~る」のサントラのライナーノーツ見てるから、つい気になって声をかけてしまった十代の夏。
2011-01-09 22:57:25@le_ji ちなみにキッシーは大学が違ったので頻繁に会ってた訳ではなく。よく読んでくれていたのは、たまに言及してますが、大学の同期の友人です(現在・某市公務員)。
2011-01-09 22:58:33自分の意見をおしつける人もいるのが辛いところ RT @ichiro_sakaki: ともあれ、どうも、「小説執筆は孤独な作業」という印象から「他人と話をしてネタを繰ったり、他人に創作の上で相談をしたりするのはいけない事」みたいに思い詰めちゃう人もいるようですが、そんな事ないよ、と
2011-01-09 22:53:33@SagamiNoriaki 確かにそれはありますね。なのでベストは「そういう友人を選べる」環境なんでしょうけど。 #sousaku
2011-01-09 22:59:16@ichiro_sakaki 他人の意見や市場の動向はチェックして、その上で一味違う物を創りたいと思っています。漫画家の赤松健先生は読者アンケートとかかなり気にする方だと聞いています。#sousaku
2011-01-09 22:54:27@Masato_Kondou 気にしすぎても足を掬われたりしますけどね。その辺は微妙。作風によっても違いますし。ただ「ラブひな」を読んでた頃、赤松健先生の考え方は、色々参考になりました。今はちょい単行本追い切れてませんが。 #sousaku
2011-01-09 23:01:34@Masato_Kondou @ichiro_sakaki 一味違うのは意図してはダメかも。結果的についてくるならいいが。ベタベタな王道の方が結局は面白い、と僕は考えています。
2011-01-09 23:00:37@itoosii ああ、ベタな王道の方が結局は面白い、というのは概ね賛成。ただ、商品として見た時に「手に取って貰える個性」として考えると、ひねりは必要になる、というそれだけの話です。 #sousaku
2011-01-09 23:03:08@ichiro_sakaki 市役所の相談窓口にすごい人が来る、とかそういう話題を持ちこんでくる方ですね。いつだかの日記でそういうの読んだ様な。
2011-01-09 23:00:53まあ、あんまり技術論にはなってませんが。案外ブレークスルーは文章力だの企画力を単純に上げるだけではなく、環境をいじるだけでいけちゃう場合もある、という話。そろそろ根性論つーかマインドセットっぽくなってきたので、この辺で止めときますがw #sousaku
2011-01-09 23:05:54@ichiro_sakaki 創作系の集まりやチャットで話をして、何人かをメッセに登録して振り分けて…この人はこれこれが好きでこういうのに対してこーこーとリスト分けを…とかやってたら、自分は仲間をなんだと思ってるんだろうとか夜中に苦笑したことがありましたw
2011-01-09 23:06:44@SagamiNoriaki まあある意味、メッセンジャーやメーラーでもカテゴリ分け機能がある訳だし、持ちつ持たれつなら、利用し合うのも案外健全だと思いますがねw
2011-01-09 23:08:36@ichiro_sakaki TRPGの熟練GMって、あらゆる意味でストーリーテリングの名人みたいなイメージあるんですけど、やっぱりTRPGやってなければ身に付かないスキルってあるんでしょうか。
2011-01-09 23:06:52@asu_17 いや、別にそういう事ではなく。実際、私もプロになる前にTRPGやったのは一度だけです。趣味に合う合わないもありますしね。ただ、TRPGの現場は嫌でも鍛えられますよ、という話。意見交換も当たり前ですし、わがままなプレイヤーもいたりするしw #sousaku
2011-01-09 23:10:05@ichiro_sakaki 僕のような若輩者が議論に参加させていただくのも恐縮ですが 完全に同意です。「ひねり」は作家の個性として自然に出ると最高ですよね。
2011-01-09 23:09:47@itoosii いや、全くその通り。<ひねりは作家の個性として自然に出ると最高 とはいえ、プロになって量産しなければならない、あるいは編集者のオーダーに応えねばならない時などは、持ち味が出しにくい場合もあるので、 #sousaku
2011-01-09 23:13:07@itoosii 最終的には感性の不調を技術で補う、その為の情報でありマーケティングデータである、という考え方です、私は。 #sousaku
2011-01-09 23:13:44