物作り面白まとめ_2015年09月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

小さな相棒はまるで”生きている”。Crescent Bayで体験するVRアクション「Lucky’s Tale」レポート moguravr.com/luckys-tale/ 興味VR作品メモ。こちらを見る&同じ空間内にいる事により、キャラが生きてる相棒だと感じれるという点、いいのう。

2015-09-01 12:41:21
muhaku @muhaku96

【体験レポ】OcuFes 2015夏はVRの新しいアイデアを見られる宝庫だった(前編) - MoguraVR moguravr.com/ocufes2015summ… VRイベントメモ。行きたかった・・・。

2015-09-01 12:51:28
muhaku @muhaku96

ロサンゼルス・フィルがベートーベン『運命』のVRオーケストラを実施。Oculus Rift、Gear VR向けの配信も moguravr.com/van-beethoven/ 興味VRイベントメモ。オーケストラやミュージカルのVR配信、いいねぇ。

2015-09-02 08:44:25
muhaku @muhaku96

apras/Unity-OverrideEye_For_UnityChan · GitHub github.com/apras/Unity-Ov… Unityシェーダメモ。

2015-09-06 00:53:55
muhaku @muhaku96

Unreal Engineの「Showdown」デモが無料配布スタート! 今すぐ入手だ panora.tokyo/2527/ VR作品メモ。

2015-09-06 01:28:31
muhaku @muhaku96

環境マップとIBLとReflectionProbeについて少し整理 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/08/… Unityビジュアルメモ。

2015-09-06 02:05:20
muhaku @muhaku96

CEDEC 2015 記事&感想まとめ!日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス!※追記更新します 3dnchu.com/archives/cedec… 今更のCEDEC2015メモ。ありがたや。

2015-09-06 14:39:01
muhaku @muhaku96

【レポート】ホログラフィック劇場「DMM VR Theater」全貌が明らかに!世界初・世界最高峰のテクノロジーを駆使した「舞台演出」がココに inside-games.jp/article/2015/0… VRメモ。

2015-09-06 16:24:33
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]VRで“やってはいけないこと”とは? Oculus VRが快適なVRコンテンツ制作に向けたテクニックを伝授 4gamer.net/games/195/G019… VR制作テクメモ。

2015-09-06 16:38:21
muhaku @muhaku96

女性ライターが体験した、美女との自然な会話や仕草を楽しむひととき。『サマーレッスン』レポート moguravr.com/cedec-summer-l… VRメモ。サマーレッスン講演3つのリンクもあり。コンセプト、デモ制作フロー、没入感とプレゼンスの違いなど面白い。

2015-09-06 18:54:37
muhaku @muhaku96

まるで動くストリートビュー!3DCGで作成されたyoutubeの360度動画 cgtracking.net/archives/37499 VR制作メモ。

2015-09-09 10:24:43
muhaku @muhaku96

UE4のShowdownデモの解析はじめました その0 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/09/… VR&UEメモ。

2015-09-10 11:30:44
muhaku @muhaku96

Unity - What's new in Unity 5.2 (Japanese) unity3d.com/jp/unity/whats… Unityアップデートメモ。UnityVS込みでVisual StudioがUnityと同時にインストール。素敵だ。

2015-09-10 11:39:11
muhaku @muhaku96

「週32時間労働」という就業時間を導入した企業のトップが語る仕事と人生のトータルバランスとは? gigazine.net/news/20150908-… 働き方メモ。「金曜の夜9時にキーボードを叩いて仕事するなんて、あり得ない。なぜなら、そこに『人生』というものがないからです」ってぐへえ。

2015-09-10 22:44:30
muhaku @muhaku96

グリー初のVRコンテンツ「サラと毒蛇の王冠」がTGS2015で公開 panora.tokyo/2691/ 興味VR作品メモ。

2015-09-10 22:49:38
muhaku @muhaku96

【完全版まとめ】アップル発表会:iPhone 6s/6s Plusの予約は12日16時01分、発売は25日。iPad Proは11月 : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2015/09/applel… @gizmodojapanさんから Appleメモ。

2015-09-10 23:08:18
muhaku @muhaku96

【Unity】モデルを透明にする (2) - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/09/… Unity描画テクメモ。

2015-09-10 23:18:52
muhaku @muhaku96

VRの事業化を目指して。VRをテーマにした2つのスタートアップのCEOが共有した知見 moguravr.com/vr-jigyouka-st… 企業メモ。スタートアップとベンチャーの違い、それぞれの一生、失敗するのは当たり前、アクセラレーションプログラムなど。

2015-09-10 23:35:29
muhaku @muhaku96

【CEDEC2015】VRを軸にしたアニメとゲームの業界連携。「アクエリオン」のVRコンテンツに挑んだアニメ会社の挑戦 - MoguraVR moguravr.com/cedec-vr-anime/ VRメモ。

2015-09-10 23:37:03
muhaku @muhaku96

【何これ凄い】ターン制を撤廃し、お互いがリアルタイムに駒を動かしていく新発想のチェスが開発される!頭がパンクするけど面白そうwwwww : はちま起稿 blog.esuteru.com/archives/83279… TGS楽しみ作品メモ。

2015-09-10 23:55:49
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]レベルファイブの日野晃博氏が,開催3日めの基調講演で「妖怪ウォッチ」のヒットの理由と,9年間のクロスメディア展開で得… 4gamer.net/games/999/G999… 今更CEDEC2015メモ。

2015-09-13 15:56:27
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]クラウド版「ドラゴンクエストX」はこうして作られた。「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発」セッションレポー… 4gamer.net/games/222/G022… CEDECメモ。クラウドゲーミング製作話。

2015-09-13 16:04:03
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]「つくる、ということ」。日本のクリエイティビティとは何かについて語られた初日の基調講演をレポート 4gamer.net/games/999/G999… 視点広げ講演メモ。

2015-09-13 16:35:22
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]「ゼビウス」の父が,企画力と伝える力をアップさせる「ラピッドプランニング演習」を伝授 4gamer.net/games/999/G999… 発想テクメモ。

2015-09-13 16:37:47
muhaku @muhaku96

[CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は? 4gamer.net/games/251/G025… ゲームエンジンメモ。

2015-09-13 16:40:28