「うちの子」、万年筆、ゲームの話
うちの子で、私が外見イラストまで自分で描いたB子の場合、A子(自キャラ)が現地でGETしたモンスターを合成して造った合成獣で、PTメンバーかつNPCじゃなくPC操作可能キャラで、A子の舎弟です。
2015-10-04 12:56:25まぁ、主にゲームに住む自キャラを飼ってるんで、PTやギルド組んでた人とか、取引でキャラロールしてる人くらいしかうちの子を知らないんですよ。
2015-10-04 13:24:17最近で一番お気に入りのうちの子は人語を解さない生き物で、ストーリーとかないです。撫でられたり餌付けされたりよその子によじ登ったり棒でつつかれたりしました。愛い奴です(^ω^)
2015-10-04 13:27:26つーわけでシナリオや小説のないうちの子も居るんで、漫画とか小説以外にも住み家あると知っていてほしい。ネットゲーマーから言えるのはそれだけです。 _(:з」∠)_
2015-10-04 13:31:09「うちの子」って言い方はどちらかというと「キャラメイクをすることが最初の目的である種類のオリジナルキャラクター」におけるものだと思うし、シナリオ先行もしくはシナリオありきの創作物においてはうちの子もクソもなくシナリオに合わせてあらゆる設定が変わるので、うちの子とか言わないと思う
2015-10-04 13:33:09つーか、そもそもうちの子って言うのはシェアワールドで創作してる我々界隈だけだと思ってた。有名どこで言うならピクシブファンタジアとか、そういう界隈。
2015-10-04 13:38:50シナリオ先行でキャラを作ったこともあるんで、言い分は分かる。しかし、うちの子派閥は他人にうちの子を可愛がってほしいわけじゃないから漫画や小説を読んで欲しいと考えていないんだぜ。
2015-10-04 13:43:43シナリオ先行の創作だと漫画や小説を見てほしい、感想をほしいと考えてるけど、キャラ先行だと、よその子と絡みやすいキャラ設定はどういうものか?を常に想定しながらのキャラメイクになるのだ。今で言うBotに近いんじゃないかな?
2015-10-04 13:46:00私はシナリオから作るのは苦手だ。というかクライマックスから組んでくので、途中経過はクライマックスありきで配置してくパーツでしかない。シナリオで使う対比のキャラは使い回しのキャラ造形になる。そういう子は別にうちの子と言って可愛がろうと思わんね。部品だから。
2015-10-04 13:50:55こう言っちゃなんだが、刀はゲームだから、DQのモンスターズやなんかと同じ界隈のはずなんすよ。間口広くて混乱してるけど、本来はオリジナルデジモンとか創作しちゃうのと同じ種類の界隈に落ち着くべき形態。だからうちの子の居ていいジャンル…なんだけどなぁ。
2015-10-04 14:07:48さっきの話の続きをするけど、なんかもう言ってしまえばさっきの人はストーリーテリングに対して誤解があると思うし、キャラクターをひとり作ったらストーリーはそこに既に含まれている
2015-10-04 15:15:51ストーリーというものを何だと思っているのか知らないけれど、そのキャラクターが背負った背景を持ってほかのキャラクターと絡んでいるだけで十分そこにストーリーが発生しているじゃないですか
2015-10-04 15:18:30ストーリーを一切背負っていないキャラクターのほうが逆にむずかしいだろうよ、というかそんなもの成立可能なのか?ゆるキャラだってどんなマスコットキャラクターにだって背景と現在と未来が存在するんだよ。
2015-10-04 15:20:03ゆるキャラにストーリーはあんま無いけど、だからどうってわけじゃねーですし。みんくる(都バス)にストーリーある? 都バス乗ってるけど私、知らないわ。
2015-10-04 15:26:26