ソーシャルゲームにはどんな人がはまるのか?

4
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

"Average Social Gamer Is a 43-Year-Old Woman"…Information Solutions Groupによる2010 Social Gaming Resear.. http://togetter.com/li/88038

2011-01-11 21:34:37
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

そーいえば…昨日のソーシャルゲームと女性の大学院進学意欲との関係で、ソーシャル・ゲーマーに女性が多いという前提で語った根拠ですが、"Average Social Gamer Is a 43-Year-Old Woman"という、一年ぐらい前に話題になった記事を思い出してのこと。

2011-01-11 21:58:20
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

ソーシャル・ゲーマーの女性比率が高いというデータは英・米のリサーチ結果に基づくもので、日本の場合についてのデモグラフィー、特にゲームのタイプ別については未確認です。なので、あくまでも一般論としての仮説。英語圏資料によれば、男女を問わずソーシャル・ゲーマーはフルタイム労働者が多い。

2011-01-11 22:07:51
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

Information Solutions Groupの2010 Social Gaming Research(http://bit.ly/9aXR5N)には詳細な"Profile of Social Game Players"で、収入、教育水準などの調査結果も掲載されています。

2011-01-11 22:09:57
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

しかし、この"Behavior"分析とかって、項目があまりにもサイエンティフィックで、日本人的感覚からすると、ちょっとコワい。やっぱり儲けを出すためには、ユーザーは単なるspecimenでしかなく、感情抜き、かつ、冷静に徹底分析しないといけないんだなぁ。

2011-01-11 22:13:37
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

この報告書(http://bit.ly/9aXR5N)は、どこまで日本の市場に当てはまるかはわかりませんが、Social Networking Site-Use and Activitiesという某大な資料もついていてなかなか面白い。そのあたりの論文書いている学生さんにもお勧め。

2011-01-11 22:18:18
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

まぁ、「女性が職場での達成感の不足を補うためにソーシャル・ゲームをやっているという側面があるのか、ないのか」については、マーケ系の調査とは性格を異にしますので、別途…ジェンダー・スタディーやってる先生などにお願いして、日・米英での比較調査ができたら興味深いと思います。

2011-01-11 22:21:17
『NY午前0時 美術館は眠らない』配信開始!/岩渕潤子 @tawarayasotatsu

ソーシャル・ゲーマーの女性比率が高い理由として、wild guessで「暇な家庭の主婦がはまっているのだろう」という、学生さん…たぶん、男子?と思うコメントがありましたが、この報告書(http://bit.ly/9aXR5N)によれば、フルタイムで働いている方が多いようです。

2011-01-11 22:25:43
鈴木絵理 @kasugaeri

@tawarayasotatsu 職場においての女性に関係あるのでしょうか?

2011-01-11 22:25:56