#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。

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月夜見(エンシェントエルダーブラザーロード) @tukuyomi4731

そこは手を抜くんじゃない。愛のために、苦悩の末に愚かしい選択をするんだ。

2015-10-07 17:50:39
月夜見(エンシェントエルダーブラザーロード) @tukuyomi4731

そこに持ってくために、入念な準備をして、説得力を用意して、そうすることこそが人として正しい。素晴らしい。そんな風に思わせて欲しいんだ。

2015-10-07 17:52:05
月夜見(エンシェントエルダーブラザーロード) @tukuyomi4731

海外のホラー映画で一時期皆殺しENDが流行ったせいなのか、なんか数年前から日本の映画で最後皆殺しにしとけばいいんだろ、みたいな風潮があって、非常に苦手。

2015-10-07 17:55:49
月夜見(エンシェントエルダーブラザーロード) @tukuyomi4731

話は大分戻るけど、RPGで視点がキャラクターから離れるに従ってキャラクターの生き死にに頓着しなくなるという話。別にキャラクターが生きることにこだわらなくなるだけじゃなくて、キャラクターが死ぬことにもこだわらなくなるんですよね、実感的に。これはクトゥルフとかで起きる。

2015-10-07 18:28:51
月夜見(エンシェントエルダーブラザーロード) @tukuyomi4731

例えばクトゥルフで「クトゥルフは死んだり狂気に陥るべし!」というような考えは、なんか違うんだよなぁと思う。死ぬべき妥当性が無ければ、生きればいいと思うよ。

2015-10-07 18:30:47