Downfall:大規模戦闘ルールまとめ

一葉さんによるわかりやすい解説。 中身を理解しつつあるPLさんによるキャラデータの検討なども。
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Lain @Lain_swww

@karyu_m すみませんほんとすみません

2015-10-10 23:58:57
狩生(かりう) @karyu_m

@Lain_swww 大規模戦闘処理のGM負担がえげつないものであろうことは想像に難くありませんので、PLにぶん投げるのは正解かと思います! さっきのトゥギャッターまとめはDF5以降も参考資料ですね。

2015-10-11 00:00:15
Lain @Lain_swww

ランチェスターの第1法則そのままだと数が暴力にならないし第2法則だと逆に暴力になりすぎるんじゃよ……個々の戦力補正とかPCの無双度とか考えるとあのくらいが(数値的には)妥当なとこなんじゃよ……(言い訳するGM

2015-10-11 00:02:48
狩生(かりう) @karyu_m

【DF4】いい忘れましたが、いっちーの解説を聞く限り、改・大規模戦闘ルールのバランスは素晴らしいと思います。数の暴力を前提に、戦術やPC活躍の余地が充分にある。戦闘が楽しみ。

2015-10-11 00:05:17
Lain @Lain_swww

@karyu_m ダイスふりたくないれす(´=ω=`) あと、参考資料という点についてはまったく仰る通りで(’’*

2015-10-11 00:07:07
狩生(かりう) @karyu_m

(大規模戦闘ルールを読み進めている)ヒールバレットの回復量がrt0+8だから、12点は望みづらいな。活性弾を使えば2d6で8以上なんでワンチャンある。逆に言えば普通の弾でも両手で打ち込めば重傷→無傷にできるな。

2015-10-11 00:14:42