【Unreal Fest 2015 Yokohama】Oculus講演&体験感想まとめ

2015/9/18のUnreal Fest 2015 YokohamaのOculusの講演 「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」と体験デモBULLET TRAIN・SHOWDOWNの感想をまとめました。時系列順です。多数の方のツイートを入れさせていただいたので、問題がありましたらお手数ですがお教えいただけると助かります。追記歓迎です。
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Haramakoto @xxxxMakoto

Oculus TouchとBullet Trainがこんなにも最速で日本に来たことがすごいと思うし(Oculus Japanさんに大感謝)、その価値を分かってる人が会場に殺到していた現象が興味深いというか。ますますVR来るなあと #unrealfest2015

2015-10-18 19:59:55
@prgrm_

講演を一切聞かずにVR目当てだけで来た人と撮影禁止の講演でバンバン撮影してる人であったりと、結構散々な思いをした。来年にはRiftもPSVRも発売されてるだろうから、ある程度マシになる事を期待したい #unrealfest2015

2015-10-18 20:01:23
Haramakoto @xxxxMakoto

Oculus Touchはすごすぎて感動すると同時に、(次世代は絶対これだ・・早く作る準備しないと)という焦りを感じる #unrealfest2015

2015-10-18 20:03:55
@prgrm_

VR体験についてはOculusの中の人がブチギレながら何とかしてくれたのに、それを台無しにする人の列には呆れる

2015-10-18 20:04:52
EXPEXE @EXP_EXE

今回のアンリアルフェスのVR体験の整理券に関しては色々問題だと思ったなぁ 講演の途中で抜け出す人が多数だと思う これだったら抽選や前の袋にいれる形式がいいと思う

2015-10-18 20:06:11
Tonkotsu @tonkotsu3656

アンリアルフェス楽しかった!たくさん勉強になった!帰る! #unrealfest2015 pic.twitter.com/DonWjVZu99

2015-10-18 20:06:16
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びたー @bittersweet256

Oculus TouchあればTRPGとかすごろくとかのテーブルゲームもVRでいけるんちゃいますか。サイコロ振るのとかちょっと楽しそうですよ。

2015-10-18 20:19:28
ようてん @youten_redo

今日の一人芝居 ・Oculus Touchでハンドガンを持つ。 ・適当に狙う。当たらない。 ・ちゃんと手を前方に伸ばして照準をあわせる ・片目をつむる→立体に見えなくなる あっwww立体感なくなったwwwそりゃそうだwww

2015-10-18 20:20:25
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

以前にヨドバシで触ったヘッドマウントディスプレイのデモが眼鏡なしだとボヤけてたから先入観あったけど、オキュラスはまったく問題なかった。これで未来でも生きていけるよ・・・

2015-10-18 20:24:24
mk6 @mikmk62

今日の夕食は🍢おでんにしよう。 3分クッキングじゃできないけどw ■Oculus 「SHOWDOWN」 あまり待たずに体験できた。人生初VR 「BULLET TRAIN」こちらは整理券とれず。残念 pic.twitter.com/D66fUSM6HM

2015-10-18 20:26:24
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モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

Bullet Train での手のトラッキング、手首の回転も気になる遅延が見られなかったのはすごかった。これができるってことは、例えば盾を装備した腕で盾の角度も反映させられるってことだよなぁ。銃を持った手をひねって銃をまじまじと見たり出来た。

2015-10-18 20:27:28
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

一方で、現状のOculus Touchだとボタンとトリガー2個で手一杯になるため、移動をどう実装してゲームにするかはすごく難しい課題なのかもしれない。

2015-10-18 20:28:50
𝔰𝔀𝔞𝔭༒༄ @swaptv

2時間以上並び手に入れた整理券でOculus TouchとBullet Trainを体験。一つ確信した。人は物凄い体験をすると「ヤバい」しか言わなくなる。ただでさえ半端ない没入感がVR空間に手を持ち込む事で決定的に。これは全ての人に体験して欲しい! #unrealfest2015

2015-10-18 20:30:40
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

VR3次元酔いの原因が実際の加速と三半規管のズレが原因だから、Bullet Trainでは移動をテレポート(ビームを撃ってそこにワープ)にした、ってのは一つの考え方だけど、苦肉の策にも見えるし、もう一段階ブレイクスルーが必要な部分なのかも。

2015-10-18 20:31:33
NUKATANI, Sorahiko @umui

お忙しいはずのGOROmanさんから個別にレス頂いていて本当に頭がさがる。OC2からひと月も経ってないこのタイミングで国内初デモにこぎつけるまでには色々あったんだろうなと思うと、oculus本社にここまで深く食い込んでくれている日本人スタッフの方々には感謝の念しかないです…。

2015-10-18 20:32:43
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

とりあえず、EpicGameがInfinity BladeのUE4アセットを無料公開してくれてるし、Oculus Touchがこっちに来たら、Infinity Blade VR を作ってみてはいかがだろうか(他力

2015-10-18 20:34:48
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

たしか漫画のパイナップルアーミーか何かで読んだCIAの射撃テクニックに遮蔽物を利用するというのがあった。Bullet Trainみたいにワープ移動のfpsは、遮蔽物の間を移動するという理屈はどうだろう?遮蔽物がある移動先を探すゲーム性もでるし

2015-10-18 20:35:19
@prgrm_

PSVRもそうだし、Oculus TouchなんかはOculus Connect 2で発表されてすぐに日本で体験出来る場を設けて頂いたにも関わらず、本当に触りたい開発者が触れなかったのは残念で仕方がない。SONYとOculus VRの協力あってこそのVR体験なのに。

2015-10-18 20:36:17
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

3分でUE4使えばおでんが建てられるんだし、Infinity bladeのアセット流用して、Oculus Touch使って仮想世界で剣ブンブンしたいです(^q^

2015-10-18 20:36:39
Pentan @c5h12

Unreal Festからまったりして帰路。VR体験人気すぎでワラタ

2015-10-18 20:39:04
0ct0pus @0ct0pus1

oculustouch、俺は体験できなかったけど相当すごいらしい、もうここまで来てVR作るとなると、いかにプレイヤーが移動しないことに説得力をもたせるかが大事だなぁ、これまでのゲームとはまた違うアプローチが必要そうだ

2015-10-18 20:39:34
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

Bullet Trainで自分で超カッコいい動きが出来た時、多分ニヤついてしまったところをサポートスタッフ(女性)の方に見られるっていうおまけが付いていて震えた。両手の銃撃ち尽くして両方共投げ捨てると同時に敵眼前にワープして殴って銃を奪い取った時のドヤァ…感はすごかった。

2015-10-18 20:41:38
モフ・トラックボーラー丁稚 @Mofu_Master

Wiiリモコン触った時 「ああ、この程度の反応か…。ボクシングとか意外と思った通りに動かないなぁ…」 Oculus Touch触った時 「おおおお! 手が! 手がある! あばばばば、左手添えられる!ショットガン! バレル! おい手榴d。。。。」 テンションの違いはこんな感じ

2015-10-18 20:48:39
SkyBlue @PASGT_helm

@emifuwa 今更ながらOculusがどんだけヤヴァイツールなのか実感してきました() 好きなものと絡めて初めてその可能性に気がついた・・・

2015-10-18 20:52:53
SkyBlue @PASGT_helm

Oculus買う、買わないは置いといて モデルを充実させるにこしたことはないな

2015-10-18 20:55:19
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